Android

10 Powodów, dla których PS3 Slim uratuje Sony

Купил PlayStation 3 - Обзор в 2020 году | Стоит ли покупать PS 3 VS Xbox 360

Купил PlayStation 3 - Обзор в 2020 году | Стоит ли покупать PS 3 VS Xbox 360
Anonim

W ostatnim artykule na temat PC World, jeden z moich kolegów zasugerował, że "Slimmed PS3 nie uratuje Sony." Zagrajmy w adwokata diabła i rozważmy alternatywę, która oznacza, że ​​ będzie, z dołączonym "a następnie niektórymi". Sony po prostu obniżyło cenę swojej flagowej konsoli o 100 USD, czyli o 25%, co jest znaczące pod każdym względem. Dla 300 kości można mieć urządzenie odtwarzające Blu-ray ze zintegrowanym bezprzewodowym wyjściem 1080p HDMI, dysk twardy o pojemności 120 GB (w ramach gwarancji) i darmowy multiplayer online et al. wsparcie. Niezbyt obskurny.

Sony ma na pewno swoją pracę, ale PS3 Slim wybija nogi spod "zastrzeżenia cenowego butiku". W rzeczywistości uważam, że Slim przywraca Sony z dzwony, niezależnie od tego, czy Microsoft uruchomi spust na 360 elitarnym spadku cen (od 400 do 300 USD), czy nie.

Oto dlaczego.

Pięciomiesięczny spadek w sprzedaży gier wideo przewiduje się odwrócenie, kiedy to piszę. Według raportu medialnego Wedbush Morgan, Michaela Pachtera z 10 sierpnia, "Z początkiem sierpnia spodziewamy się powrotu do miesięcznego wzrostu sprzedaży oprogramowania, przy czym wrzesień prawdopodobnie Wejdź na poziomie + 30% lub więcej … Wierzymy, że lipiec oznacza ostatni miesiąc ujemnych dwucyfrowych spadków sprzedaży, a sprzedaż oprogramowania do gier wideo odbije się w sierpniu, przy umiarkowanym wzroście oczekiwanym … i spodziewamy się, że ceny akcji będą rosły w miarę obaw inwestorów zmniejszać." Tak więc rynek jako bariera i poprzednia cena "butiku" PS3 na wspomnianym rynku są prawdopodobnie nie do przyjęcia jako czynniki tłumiące, jeśli uwzględnimy optymistyczną prognozę Pachtera.

PS3 utrzymuje swoją pozycję na arenie międzynarodowej. W miesięcznej sprzedaży detalicznej NPD Group PlayStation 3 od pewnego czasu znajduje się "na dole stosu", ale rzeczy nie są tak ponure, jak to brzmi. W Japonii Sony ma Microsoft ponad dwa miliony sztuk. W Europie są już tylko o około milion jednostek. Ich słabym punktem są USA, gdzie spada o prawie dziewięć milionów sztuk. Aby dogonić Microsoft do tej pory w przyszłym roku, musieliby sprzedać około 750 000 sztuk miesięcznie na szczycie miesięcznej sprzedaży z Xbox 360. Oczywiście nie nastąpi. Ale to, czy widzimy, że przewaga Microsoftu maleje lub rośnie w tym momencie, naprawdę zależy od reakcji konsumenta na 300 dolarów Xbox 360 Elite. Jeśli Microsoft wyprzedza (zgodnie z oczekiwaniami), nadchodzący sezon świąteczny będzie ostateczny w ustalaniu kształtu rzeczy między teraz a pokoleniem-półmrokiem (około 2013).

Koszt Sony PS3 "koszt budowy" miał, w lipcu 2009 r. spadł o około 70 punktów od czasu uruchomienia systemu w 2006 r. Szacuje się, że GameSpot kosztuje Sony około 252,10 USD za jednostkę (w porównaniu z pierwotnymi szacunkowymi kosztami uruchomienia wynoszącymi 840,35 USD za sztukę). Jeśli jest to z grubsza trafne - niezależnie od opakowania, transportu i różnych kosztów - istnieje powód, by sądzić, że spadek cen o 100 USD nie będzie dla Sony powrotem do tyłu. Jeśli Slim sprzedaje się dobrze, powinien być podstawowym wzmacniaczem, w przeciwieństwie do generatora sprzedaży Pyrrhica.

Wskaźnik awarii systemu PS3 praktycznie nie istnieje w porównaniu z konsolami Xbox 360. Zapomnienie o wątpliwej ankiecie czytnika Game Informer które unieważniało awarie konsoli Xbox 360 na poziomie 54% i pracowało nad bardziej wyrozumiałymi szacunkami sprzedawców detalicznych, które powodują awarie konsoli Xbox 360 na poziomie około 33%, to wciąż niespotykany poziom awaryjności konsoli do gier. Według uznania Microsoftu, przejęli oni pełną własność tego problemu, ale jeśli nienawidzicie wysyłania jednostek do naprawy lub debatowania z przedstawicielem działu pomocy technicznej w sprawie warunków gwarancji, Sony ma w tym punkcie Microsoft pobity o mile.

PS3 Slim jest kompatybilny wstecz. Oczywiście, układ "silnika emocji", który obsługuje kompatybilność z PS2 w oryginalnym 60-GB modelu, został pobity, ale PS3 nadal obsługuje cały back-katalog Sony gier PlayStation One, w tym: Final Fantasy's 7 do 9, Castlevania: Symfonia nocy, Metal Gear Solid, Vagrant Story, Chrono Chross, Xenogears, Street Fighter Alpha 3, Gran Turismo 1 i 2, Colony Wars, Rayman 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Grandia, i setki (czy jest to tysiące?) więcej. Czy powinni oni przywrócić opcję zgodności oprogramowania tymczasowo wprowadzoną na europejskich konsolach PS3? Od dawna tak myślałem - nawet jeśli katalog kompatybilności (taki jak Microsoft) jest ograniczony - ale odrzucenie biblioteki PS1 całkowicie pomija to, co przynajmniej dla niektórych graczy jest ważnym punktem sprzedaży.

Utrata opcji instalacji innych systemów operacyjnych jest bez znaczenia. Jest mniejszość (nie szczególnie głośna), może powiedzieć inaczej, ale opcja rzucania na PS3 takich rzeczy jak Linux nigdy nie była tak naprawdę. oficjalnie tak. A dla głównego nurtu ten rodzaj "głupiego czynu" jest korzystnie zerowy.

Nowy projekt zajmuje mniej miejsca w szafce i spada z rachunku Windex. Okej, prawdopodobnie nie powinieneś używać środek czyszczący na bazie amoniaku w dowolnym miejscu w pobliżu PS3, ale błyszczące wykończenia dotykowych technologii są diabłem. Oprócz zmniejszenia śladów przestrzeni i ciężaru o odpowiednio 33 i 36 procent, Slim ma przeważnie matowe wykończenie (podobnie jak PS2), utrzymując brzydkie odciski palców i smugi palców z widma widoczności.

PS3 Slim's " "Procesor komórki ma rozmiar zaledwie 45nm, czyli kroplę ze skwierczącego 60nm oryginału. Sony twierdzi, że zmniejsza to zużycie energii z 280 do 250 watów, czyli o 11 procent. Wynik? Oczywiście mniej ciepła, co oznacza mniejszą aktywność wentylatora i niższe ogólne poziomy decybeli. Zakładając, że nie torturujesz swojego PS3 poprzez zapieczętowanie go w grubej drewnianej szafce, poziomy ciepła i hałas wentylatora, który był już dość niski, powinny teraz być niemal bezszelestne.

Wszystko o grach i upadku i wakacjach Sony 2009 Ekskluzywny skład wygląda tak inteligentnie jak Microsoft i Nintendo. Uncharted 2: Among Thieves, Demon's Souls, Tekken 6 i Ratchet & Clank: Crack in Time na początek. Co więcej, wszyscy gracze, którzy nigdy nie posiadali PS3, mają dostęp do istniejącego katalogu ekskluzywnych produktów Sony, więc musisz wziąć pod uwagę takie rzeczy jak LittleBigPlanet, Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Uncharted: Drake's Fortune, Ratchet & Clank Future: Tools of Zniszczenie, opór: Upadek człowieka, BlazBlue: Spustoszenie, Kwiat, Wipeout HD, MLB 09: The Show, Valkyria Chronicles i inFAMOUS podczas ważenia wartości systemu. Do 2010 roku dodamy: White Knight Chronicles, MAG, Gran Turismo 5, Heavy Rain, The Last Guardian, God of War III oraz ModNation Racers.

PlayStation Network ma tyle dzwonów i gwizdów co Xbox LIVE, w zależności od na Twojej widoczności. Online multiplayer, dema gier, PlayStation Home, Qore, Pulse, i dekoracja na wierzchu? Wszystko w 100% za darmo (UPDATE: Qore jest oparte na subskrypcji - tylko dwa odcinki są bezpłatne). Za usługę Xbox LIVE zapłacisz 50 USD rocznie (współczynnik kompilacji wynosi od sześciu do ośmiu lat, a Microsoft zapłaci dodatkowe 300-400 USD). Łatwo przeoczyć koszt Xbox LIVE Gold na samym początku, ale dodaj go, a patrzysz na koszt drugiego systemu plus.

I zakończ. Tylko pamiętaj: W tej walce nie ma psa. Wszystkie trzy systemy mają wyjątkowe gry i wyróżniające się cechy. Krzyżujcie swoje palce, bo im się to udaje, ponieważ Microsoft, Sony i Nintendo są w tym momencie pod opieką milionów graczy, niezależnie od tego, jak je kroi się.

Coś, co przeoczyłem? Opowiedz mi o tym - lub dlaczego zgadzasz się ze mną - poniżej.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on.