Android

5 Rzeczy The Elders Scrolls V Nie należy wykonywać

Skyrim 4 СЕКРЕТНЫХ ОСОБЕНОСТИ, которые ВЫ можете сделать в 5 части The Elder Scrolls Скайрим!

Skyrim 4 СЕКРЕТНЫХ ОСОБЕНОСТИ, которые ВЫ можете сделать в 5 части The Elder Scrolls Скайрим!
Anonim

Co się dzieje w Vegas zostaje w New Vegas, ustawienie zupełnie nowej samodzielnej gry Fallout 3 ogłosiło dziś tę stronę stawu (Londyn). To nie Bethesda, ale raczej Obsidian Entertainment, której członkowie byli zamieszani w jedne z najlepszych gier RPG na świecie (Planescape: Torment, pierwsze dwie gry Fallout), a także niektóre z najgorszych (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). To wszystko, co wiemy w tej chwili, więc pozwól mi nieco zmienić temat, spekulując bezwstydnie.

Oblivion jest już od lat, Fallout 3 widział już dwa pakiety treści do pobrania z trzecim na horyzoncie, więc założyłem Bethesda ma za chwilę powiedzieć coś (może na E3 2009?) O piątym The Elders Scrolls. To V jak w pięciu, nie "vee" jak w wermiszelach. Albo Vicodin.

Nie myśl, że już od jakiegoś czasu pracują nad piątą częścią? Oni mają. Nie chodzi tylko o to, że Paul Oughton z Bethesdy rozlał fasolkę w październiku zeszłego roku, kiedy powiedział o rozwoju firmy: "W tym momencie mamy Fallout 3 na ten rok i potencjalnie jest nowy tytuł Elder Scrolls w 2010 roku." "Potencjalnie" oznacza, że ​​jest zaawansowany po przejściu błysku w oku Bethesdy.

The Elder Scrolls V? A może moja ostatnia podróż do Szkocji?

To powiedziawszy, niedawno usunąłem Obliviona z półki, aby spróbować jeszcze raz. Wiesz, zobacz, jak się układa, trzy lata. Spogląda na mnie tchórzliwa tchórzostwo Hindsighta, a ci, którzy nie znają moich wcześniejszych myśli na temat gry, zakładają, że jestem czymś w rodzaju RPG-killjoy, wiem, że moja oryginalna recenzja dla Computer Gaming World była pełną, pięciogwiazdkową, edycją, kaskadą superlatywów.

Na liście:

1. Nie recyrkuruj swoich aktorów głosowych. Dobra, uważam, że Oblivion to naprawdę duża gra i prawdopodobnie dwie trzecie twojego budżetu zaskoczyły Patricka Stewarta i Seana Beana i Lyndę Carter, ale gwiezdne jak mniej znane działa talent aktorski, modulujące akcenty i barwy wokalne nie wyłapują wyraźnie złoczyńców-panów, takich jak Craig Sechler (kto tak brzmi?). Biorąc pod uwagę wybór między dźwiękiem bezdźwięcznym a dźwiękiem poddanym recyklingowi? Poproszę o tekst i moją wyobraźnię.

2. Nie zmieniaj mapy świata o jedną trzecią całkowitego rozmiaru ekranu. Zobaczmy mapę pełnoekranową "szczerej dobroci". A przynajmniej mapa pełnoekranowa opcja. Wiesz, jak okna w Windowsie? Minimalizuj - maksymalizuj? Wystarczająco złe jest to, że wersja na PC była prostym portem zgniecionego interfejsu konsoli, ale nawet na ekranie telewizora z gamepadem wyglądało to jak próba odczytania mapy patrząc przez szczelinę w średniowiecznym hełmie. Daj nam mapę, która jest warta świata gry, a jeśli nie masz nic przeciwko, ustaw poziom powiększenia w sposób ciągły jako Supreme Commander GPG. Lub, jeśli to zbyt wysokie zamówienie, przynajmniej bardziej szczegółowe poziomy powiększenia, proszę.

3. Nie trzymaj tego samego silnika bojowego pierwszoosobowego. Opcjonalna walka na odległość z Lay Fallout 3 na pauzie. Niektórzy z nas lubią rysować nasze bitwy zamiast potrzasków, a zwłaszcza, że ​​szamotanie zajmuje lwią część czasu gry w tych grach. Jestem niskim poziomem 15 Nightblade, a za 39 dni pod moim pasem (dni gry) zabiłem ponad 300 stworzeń, głównie brodząc i bezmyślnie pociągając za spust. Dodaj nieco więcej taktycznej głębi niż zwykłe obijanie lub rzucanie zaklęć. Dostosuj grę do trzeciej osoby, korzystając z opcji pierwszej osoby (zamiast aktualnego odwrotnego nacisku) i zrestartuj system walki w stylu Dynasty Warriors. Średniowieczna ręka w rękę w rodzaju osoby nijakiej po tym, jak zabiłeś się ze swoim tysięcznym foozle. Trzecia osoba pracuje nieskończenie lepiej, jeśli chcesz prawdziwie kalejdoskopowego (i przez to bardziej wciągającego) silnika bojowego.

4. Zlikwiduj osobę poszukiwawczą stacjonującą na końcu otchłani losowych lochów generycznych zaopatrzonych w poziomo-iteracyjny odlew z piekła. Obecnie hakuję i przecinam sobie drogę przez Obłąkane numery Zombie 15 i 16, gdy rzucam się w kierunku najniższych poziomów labirynt jaskiniowy, by porozmawiać o jakimś wygnaniu z Gildii Magów, który zdecydował - jak każdy inny domokrążca w jaskini - że współżycie z grupą bezmyślnych trupów to de groovy. Jeśli widziałeś jedno lochy w Oblivionie, widziałeś … no cóż, jeśli nie każdy z nich, na pewno dużo. Jeśli utkniemy w poszukiwaniu ledwie powtarzających się ponurych szaroniebieskich grot i lochów, przynajmniej sprawmy, żeby motywacje mieszkańców były wiarygodne, więc nie jesteśmy nieskazitelnie uroczymi Pozostaw to Bełkotom, żyjącym la vida prozaicznym w ósmym lub dziewiątym kręgu Dantego.

5. Wycofaj aparat z twarzy NPC. Korzystaj z taniej opcji medium, aby być w dowolnym miejscu i czasie, aby uzyskać bardziej dramatyczne opowiadanie historii. Czy ktoś inny jest zmęczony podejściem do Obliviona i Fallouta 3 podczas rozmów? Tak, oczywiście, Argonianie wyglądają dość rado ze swoimi cętkowanymi łuskami i źrenicami w kształcie szczelin, ale nagłe sesje dżemów połączone z powtarzającymi się głosami aktorskimi i gotowymi kleszczami na twarzach nabiorą wcześnie na powitanie. Spraw, aby kamera poruszała się i żłobiła. Rzucaj kilka charakterystycznych motywów reżyserskich dla ważnych mówących głów. Spotkania z postaciami takimi jak Jauffre i Martin powinny wyróżniać się spośród przypadkowych pogawędek z jakimś zrzędliwym orkowym klepaniem o Kvatchu przed namiotem w Anywheresville. Zacznij od zasady 180 stopni … a potem rozbij ją na kawałki.

To moja pierwsza piątka. Wkrótce obejrzyj jeszcze pięć lub dodaj własne poniżej.

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii o grach, zaparkuj swoje tweetowe czytniki na stronie twitter.com/game_on.