Komputer do gier za 4000 PLN | Test w CoD: Warzone, Fortnite, GTA V i innych
Czas prawie na rok 2008, więc co w przyszłym roku będzie dostępne wyłącznie dla graczy na PC? Sekwencje, prequele i mnóstwo rzeczy, o których słyszałeś od wieków (The Sims 3, StarCraft 2 i Diablo 3, oh my!). A może masz kilka?
Anno 1404 . Jestem frajerem gier Anno. Byłem od 1602 A.D. (gra, to jest). Są to gra logiczna w trybie "powolnego wypalania" w czasie rzeczywistym, kolorowa jak torba Skittles z stosami rustykalnego średniowiecznego (to jest romantycznie romantycznego) uroku. Pomyślcie o klaksonach i cymbałach, dzwońcie kuźnięmi młotami i uderzajcie falami w nabrzeża handlowe, gdy będziecie węszyć nad współzależnymi łańcuchami handlowymi i grzebać w krajobrazach pokrytych iglastymi dywanami dla kopalń rud, soli i metali. Anno 1404 tasuje rzeczy do Orientu na początku XV wieku, obiecując kawę, mozaiki i dywany, które można wciągnąć do hanzeatyckich lub chińskich statków rzecznych, a także większe wyspy (większe miasta), piaskownicę tryb i "dziesiątki przedmiotów upiększających" plus "nowe elementy, które można dostosowywać", aby "wyrazić [swoją] wizję i … kształtować charakter [swoich] miast." ETA: Marzec 2009.
Drakensang: The Dark Eye . To kolejna część, której nie czekałeś na ukochaną serię gier RPG, której prawdopodobnie nie pamiętasz, ale i tak będziesz chciał mieć to na oku, nawet twoje orzechy DragonAgeDiablo3StarTrekOnline. Drakensang ma już wizualne kotlety, ale to małe zmarszczki, takie jak punkty doświadczenia, które możesz wydać w locie i przyjazne wojownikom taktyczne walki, które mogą oczyścić te same ol-same-olowe pajęczyny bojowe. Grałem w ostatnią wersję od kilku tygodni (obejrzyj moją recenzję w lutym) i świetnie się bawię. ETA: luty 2009.
Hearts of Iron III . Niech Bóg nam pomoże, jedyny na świecie symulator World-2-socio-militarny-gospodarczy-działający w czasie rzeczywistym ma wkrótce uzyskać nawet więcej złożonych. Iteracja numer trzy obiecuje podbić totalną prowincję ostatniej gry (około 2600) do około 14.500 i przećwiczyć pole bitwy, aby "ułatwić graczowi zarządzanie bitwą, a nie tylko marsz na siebie dużymi stackami". Brzmi jak grog-heaven dla miłośników WW2 (to by mnie dotyczyło). Plusem projektu MO w Paradoxie jest to, że programista słucha uważnie informacji zwrotnych od graczy i uruchamia fabrykę łatek po wydaniu z setkami "poprawek" wydanych niemal co miesiąc. Minusem jest to, że trawienie mechaniki encyklopedycznej w grze może trochę przypominać przesuwanie krawędzi labiryntu, który nieustannie się zmienia. ETA: Q3 2009.
Machinarium . Mam coś dla dziwacznych gier typu point-and-click od indie-fiddlersów, a Machinarium kwalifikuje się jako pierwsza osobliwa. To od faceta odpowiedzialnego za Samorost, "surrealistyczną organiczną" przygodówkę / łamigłówkę, która wygrała kilka nagród w 2007 roku (to więcej, niż zarobił każdy). Według czeskiego dewelopera Jakuba Dvorsky'ego, jego obserwacja, Machinarium, jest "dziwnym zardzewiałym metalicznym miejscem zaludnionym przez roboty". Wcielasz się w jednego z tych ostatnich, drobnego metalowego kolesia niesprawiedliwie wyrzuconego na złom, ale wystarczająco odpornego, by podnieść się, wślizgnąć z powrotem do miasta, ścigać złych facetów i ostatecznie uratować robot-girl. Podczas gdy wszyscy inni są po "gotycko romantycznej" szarej materii Jane Jensen, prawdopodobnie mnie tu zagrasz. ETA: Wczesny rok 2009.
Burza wojny: Bitwa o Anglię . Plusem do pracy w górującym niegdyś gatunku ("symulacja lotu" z początku lat 90.) jest to, że możesz ustawić swój harmonogram bez przeprosin. Fani Sturmovik'a z IL-2 mogą zostać uśpieni podczas tej symulacji lotu uber-WW2, trwającej o kilka dodatkowych lat, ale wszystkie znaki wskazują na rok 2009, kiedy Oleg Maddox próbuje powtórzyć bitwę o Anglię, by wreszcie zdobyć dokumenty marszowe. Jeśli gra jest podobna do serii 1C IL-2, prawdopodobnie będzie rywalizowała z oszałamiającym Black Shark DCS za absurdalnie realistyczną mechaniczną wierność. Pomiędzy tym ostatnim helo-simem, a rozwinięciem A10-Warthoga DCS, 2009, może okazać się najsłodszym, ale dla miłośników lotnictwa / awioniki. ETA: Kiedy Oleg Maddox tak robi, 2009
Komputery przenośne Outsell Komputery stacjonarne, pierwszy raz
Światowe dostawy komputerów przenośnych pokonały dostawy komputerów stacjonarnych w trzecim kwartale 2008 r., Po raz pierwszy w komputerze przemysł - okres.
Komputery przenośne oparte na jonach i Tegrze, komputery przenośne Multitouch i MacBook naśladujące
Wiele może się przydać w notebookach wewnątrz jednego dnia. Zobacz, co się stanie, gdy jeden z redaktorów będzie musiał napisać o nich wszystkich (lub większości z nich) w ciągu 24 godzin.
Urządzenia z Androidem w USA częściej atakują komputery niż komputery
Prawie 10 procent urządzeń z Androidem doszło do ataku złośliwego oprogramowania w ciągu trzech miesięcy , w porównaniu do około 6 procent komputerów