Strony internetowe

Divine Divinity Action-RPG dostępne w High-Def

Divine divinity полное прохождение #002

Divine divinity полное прохождение #002
Anonim

Lepiej późno niż wcale, guru reanimacji gier GOG.com ma tylko ponownie - wyreżyserował Divine Divinity Larian Studios, jeden z lepszych RPG-akcji, który faworyzuje początku 2000 roku. Wyobraź sobie Diablo z mózgiem, albo Ultima 8 bez przyjęcia i usprawnionego dla prędkości, a ty jesteś na boisku.

Świat (oznaczony jako "Rivellon") zawiera wiele szczegółów, od noży i świec, po strzępy nabazgrane papier ułożony na blatach, na dowcipnych epitafiach nagryzmolonych na nagrobkach i setkach interaktywnych postaci z charakterystycznymi postaciami i historiami. Córka Terry'ego Prachetta wkroczyła, by stworzyć 31-stronicowy prolog (do pobrania w wersji GOG), który uzupełnił kosmiczną fabułę, historię, którą gra często odtworzyła.

Do twoich wyborów zawodowych należał wojownik, czarodziej lub przeżył ta ostatnia jest odpowiednikiem nieuczciwych rodzajów. Statystyki postaci były przyjazne gatunkom: siła, zwinność, inteligencja i konstytucja, z których każdy funkcjonował tak, jak każdy, kto uzyskał dyplom z D & D. Około 90 zdolności do odblokowania oferowało alternatywne sposoby na ukształtowanie twojej postaci, niektóre faworyzujące taktyki zbliżeń, inne na dystans lub magiczne, inne wciąż nagradzały ukradkowe zachowanie za pomocą dźgania w plecy i budowania pułapek. Zdrowie i mana zostały uzupełnione o wskaźnik wytrzymałości, który dyktował aktywność fizyczną, od czasu, który można sprintować bez zerwania, do specjalnych umiejętności walki w zwarciu, które pozwalają na obrót w miejscu i uderzenie wielu wrogów.

Podczas gdy świat pochyla się do tyłu, aby opowiedz swoją historię i dostarcz ciekawskich dzięki wyszukanemu mitowi, walcząc z "przyjaznym kliknięciem". Branie w bitwę polegające na naciskaniu przycisków myszy w celu wywołania ataków broni lub rzucania zaklęć wystarczyło, aby wykonać zadanie, a pojedyncze zadania rzadko trwały dłużej niż sekundę lub dwie.

Wrogowie iterowali na poziomach, więc na przykład: Ogólne orki, a następnie orki łuczników, na perkusistów orków (użytkowników magii orków zdolnych do przywoływania większej liczby orków). Wrogowie byli na równej stopie z tobą taktycznie, rzucając się na siebie lub różne przedmioty i zaklęcia na ciebie. O ile ciężkie podnoszenie wymagało sytuacji wynikało z danych obronnych wroga i punktów wytrzymałości. Kiedy już raz zaatakowałeś atak, wygrana sprowadzała się do dbania o zdrowie, manę lub wytrzymałość dzięki odpowiednim pomocom lub miksturom.

W tym czasie projektanci próbowali przekazać zakres świata gry w kategoriach ekranów: 20 000, dawaj lub bierz, obejmując cztery obszerne obszary. To, co zobaczyłem w grze (nigdy jej nie ukończyłem) było wystarczająco zastraszające, z łatwością równe współczesnym piaskownicom, takim jak Oblivion czy Gothic 3. Obsesyjno-kompulsywni gracze mogli zrobić mini-grę spłukującą czarną auto-mapę mgły z nieodkrytych na obszarach, grając wokół peryferii i testując elastyczność silnika graficznego (dość elastyczny, w rzeczywistości, dopóki nie uderzysz w obrzeża, obramowane arbitralnymi szponami nieprzepuszczalnego szorowania lub skały).

Wspaniałą rzeczą w wersji GOG jest to, że jest więcej niż po prostu wydać ponownie. W tym momencie spodziewałbyś się usługi takiej jak GOG, aby gra była wolna od DRM. Spodziewałbyś się także nowoczesnej zgodności z systemami operacyjnymi, takich jak XP i Vista (chociaż próbowałem grać w 64-bitowej wersji systemu Windows 7 Home Premium, a nawet w trybie zgodności z XP, to często zatrzymuje się i łączy). Można by się spodziewać taniego, a to jest: tylko sześć dolców.

Czego się nie spodziewałeś, to oryginalny programista, który zakasuje rękawy, zanurkuje z powrotem do kodu, naprawia wszystko, co zostało do naprawienia i dodaje -def support.

"Spotkanie z GOG.com było dla nas doskonałą okazją do rozwiązania kilku problemów w oryginalnej grze i wprowadzenia obsługi wyższych rozdzielczości" - powiedział Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios, w wiadomości prasowej. "Pamiętam uwolnienie Boskiej Boskości, jakby było wczoraj. Nie mieliśmy pojęcia, jak ludzie zareagowaliby na grę i nie byli pewni, czy nasz miks RPG będzie się podobał. Potem nagle zostaliśmy zbombardowani e-mailami i reakcjami forum od osób korzystających z gry, i otrzymaliśmy nagrodę po przyznaniu nagrody przez wyspecjalizowaną prasę. To był bardzo satysfakcjonujący czas iz niecierpliwością czekam na reakcje widowni GOG.com. "

Larian dodał jeszcze wsparcie panoramiczne, co oznacza, że ​​nie będziesz cierpiał "powiększania aspektu", jeśli wybierzesz format 16: 9 lub 16:10. Podczas gdy mam problem z tym, aby Windows 7 uruchamiał go bez jąkania, mogę powiedzieć, że wygląda absolutnie znakomicie na moim wyświetlaczu o rozdzielczości 1680 x 1050.

To brzmi jak Beyond Divinity (nie sequel, ale jeszcze mądrzejszy RPG) będzie łaską Katalog GOG w najbliższych tygodniach za jedyne 10 $.

Kontynuacja Divinity 2: Ego Draconis, powinna zadebiutować na początku przyszłego roku.

Śledź mnie na Twitterze @game_on