Strony internetowe

Ołów AMD z DirectX 11 Jest "nieistotny", mówi Nvidia

DirectX 11 убивает AMD FX | Потанцевал новых API

DirectX 11 убивает AMD FX | Потанцевал новых API
Anonim

Nvidia odepchnęła przewagę technologiczną, którą rywalizują zaawansowane urządzenia zaawansowane, wypuszczając pierwsze układy graficzne do obsługi DirectX 11, mówiąc, że wydanie zapewnia AMD tylko krótkoterminową przewagę, która wygrała nie ma długoterminowego wpływu na rynek grafiki.

Marginalna przewaga, jaką jest pokonanie Nvidii na rynku, została przyćmiona przez szersze zmiany na rynku przetwarzania grafiki, która przechodzi od przetwarzania grafiki po obsługę równoległych zadań obliczeniowych, powiedział Michael Hara, starszy wiceprezes ds. Relacji inwestorskich i komunikacji Nvidii na konferencji Barclays Capital Global Technology w San Francisco w ubiegłym tygodniu. Uwagi Hary były transmitowane w Internecie podczas webcastu.

"Przechodzimy rewolucyjne zmiany co trzy cztery lata, i to jest dokładnie to, gdzie jesteśmy dzisiaj … Następna wielka ewolucja w świecie API pojawiła się z DirectX 11 (DX11), ale uważamy, że to część tego doświadczenia ", powiedział Hara, dodając, że inne technologie, w tym stereo 3D i fizyka, są również ważne.

DirectX 11 został wprowadzony wraz z wydaniem Windows 7 i zawiera kilka ulepszeń w stosunku do poprzednich wersji technologii programowania grafiki, w tym tessalation do wyświetlania gładszych zakrzywionych powierzchni, obsługa procesorów wielordzeniowych i DirectCompute, która pozwala programistom wykorzystać moc przetwarzania równoległego układów graficznych do innych zadań, takich jak edycja wideo.

nas, niezsynchronizowane z API przez kilka miesięcy nie jest tak ważne, jak to, co staramy się zrobić w wielkim systemie rzeczy przez następne cztery lub pięć lat. Jesteśmy tuż za rogiem od przygotowania nasz następny GeForce i wrażenia z tego, co zobaczysz w 3D, to, co poczujesz w fizyce, i ulepszenia, jakie dostaniesz w grafice, będą oczywiste dla rynku ", powiedział.

Nvidia, chipset GeForce, nazwany Fermi, będzie obsługiwać DX11. Nvidia zebrała ciepło od obserwatorów z niskich zysków produkcyjnych Fermiego i makietę graficzną, którą firma zaprezentowała na konferencji GPU Technology Conference, 30 września. Jednak Hara powiedział, że firma zostanie usprawiedliwiona, gdy Fermi wejdzie na rynek.

To 60-dniowe opóźnienie pomiędzy tymi wydarzeniami, kiedy nasza konkurencja ma DX11, a wejściem na rynek, będzie absolutnie nieistotne w wielkim obrazie ", powiedział Hara.

" Jesteśmy prawie na miejscu … W Q1, świat zobaczymy, co zrobiliśmy z Fermim ", powiedział.