Składniki

Użytkownicy Androida preferujący aplikacje w grach

POBRAŁEM APPKE ? - Płaci za granie na telefonie, szybka wypłata po 15 minutach gry (wypłaciła)

POBRAŁEM APPKE ? - Płaci za granie na telefonie, szybka wypłata po 15 minutach gry (wypłaciła)
Anonim

Właściciele telefonów z systemem Android G1 wydają się bardziej niespokojni aby to zrobić, niż grać w gry, zgodnie ze statystykami pobierania z pierwszych długo oczekiwanych telefonów w sprzedaży.

Urządzenie - pierwsze, które korzysta z systemu operacyjnego wspieranego przez Google - trafiło do sprzedaży od T-Mobile USA w środę rano po sprzedaży podglądu w jednym sklepie we wtorek wieczorem. W tym samym czasie uruchomiono usługę Android Market, sklep internetowy z aplikacjami i grami. Więcej telefonów z Androidem jeszcze nie powstało, a otwarty system operacyjny i związane z nim aplikacje były prawdopodobnie kolejnym zjawiskiem, które wstrząsnęło branżą mobilną po iPhone'ie i App Store.

Pod koniec piątku gry brały z powrotem do aplikacji w usłudze Android Market, na podstawie szerokiego zakresu numerów pobierania wyświetlanych w sklepie. Okazało się, że 20 aplikacji zostało pobranych od 10 000 do 50 000 razy, w porównaniu z zaledwie pięcioma grami w tej klasie.

W czwartek, mobilna firma badawcza Medialets zgłosiła sześć aplikacji i trzy gry z wieloma pobraniami. Analizując różnorodne dane, Medialets powiedział, że pobieranie z Android Market było podobne do App Store już pierwszego dnia.

W piątek kilka z tych samych aplikacji było wciąż wysoko w rankingach Android Market. Weather Channel, narzędzie do porównywania cen. ShopSavvy, WikiMobile Encyclopedia i MySpace Mobile pozostały aplikacjami najwyższej rangi. ShopSavvy miał najwięcej ocen użytkowników na poziomie 765.

Trzy gry, które w środę zostały już pobrane od 10 000 do 50 000 razy - Pac-Man, Brain Genius Deluxe i Bonsai Blast, dołączyły tylko dwa inne. Jednak wydaje się, że Pac-Man uzyskał najwięcej ocen każdego pobrania do piątku z wynikiem 1.147.

Ranking w usłudze Android Market opiera się na kombinacji ocen użytkowników i liczby pobrań. Gry i aplikacje pojawiają się na osobnych listach.

W sklepach iPhone i Android, 24 godziny po uruchomieniu, gry stanowiły największą kategorię aplikacji, a następnie aplikacje multimedialne i "styl życia" (w tym zdrowie i fitness, sport, zakupy i fotografia).

Wprowadzenie do sklepu App Store znacznie różniło się od wprowadzenia na rynek Android Market. Podczas premiery sklep Apple miał 552 aplikacje, z czego około jedna czwarta była darmowa, a iPhone'y były w sprzedaży od około roku. W ciągu trzech dni miało 800 aplikacji. Rynek Android został otwarty z zaledwie 62 produktami, z których wszystkie są bezpłatne. Dostawcy oprogramowania nie będą mogli pobierać opłat za produkty do pierwszego kwartału przyszłego roku. Od poniedziałku sklep będzie dostępny dla wszystkich aplikacji, które chcą zaoferować programiści, a nie tylko tych wybranych przez Google.

Apple App Store działa już od ponad trzech miesięcy, a gry należą do najbardziej popularnych wybitne oferty. W App Store dostępnych jest około 5 500 aplikacji, które miały ponad 200 milionów pobrań.

- Dodatkowe raporty Nancy Gohring w Seattle.