Strony internetowe

Czy serwery dedykowane dla Modern Warfare 2 to zły pomysł?

Serwery dedykowane bez limitu transferu

Serwery dedykowane bez limitu transferu
Anonim

Jedną z rzeczy, którą płacisz za wynagradzanie graczy komputerowych, jest kontrola, ale właśnie to ryzykuje Infinity Ward poprzez przenoszenie wewnętrznych serwerów gry Modern Warfare 2. Decyzja, która wybuchła podcastem z 17 października za pomocą strony fanowskiej BashandSlash, polega na zamianie tradycyjnych automatów do kojarzeń na komputerach osobistych w celu autokratycznej centralizacji w stylu konsolowym … no, a mianowicie Jeden serwer (farma), aby rządzić nimi wszystkimi.

Wynik? Prawdziwa burza, którą znasz.

[Czytaj dalej: Nasze najlepsze triki, porady i poprawki dla Windows 10]

Według BashandSlasha ruch Infinity Ward oznacza "Jesteś całkowicie zależny od IW.NET … nie ma listy serwerów … nie ma serwerów dedykowanych. "

Według kierownika społeczności Infinity Ward, Roberta Bowlinga, IWNET" korzysta z zalet serwerów dedykowanych i pozwala na ich użytkowanie i dostęp dla każdego gracza, poza box, usuwając barierę wejścia dla graczy nieświadomych, jak utrzymać serwer na własną rękę. "

Słowo o Modern Warfare 2: To najważniejsza pierwszoosobowa strzelanka militarna Infinity Ward's, która kiedykolwiek powstała … do tego momentu. Activision obstawia farmę na swoim sukcesie … i że gracze będą płacić niezwykle wysokie ceny za to, co firma, w tak wielu słowach, wywnioskuje, pakuje więcej wartości per capita niż jakakolwiek inna gra przed nią (zobacz petycję do bojkotu gry w MSRP). Jeśli więc flopie, oczekują ludzkiej ofiary, psów i kotów żyjących razem, masowej histerii, itp.

To nie będzie flop.

Ale może się cisnąć wokół niektórych po stronie komputera, jeśli ponad 160 000 osób, które podpisały ta petycja popierająca serwery dedykowane jest poważna.

Petycja nie może być prostsza: "Odbierz Oddział Infinity, aby zweryfikować swoją decyzję, by nie zezwalać na w pełni dedykowane serwery na nadchodzące wydanie gry CoD: MW2."

Oficjalna odpowiedź?

Do tej pory tylko Bowling's, która podnosi cztery punkty, aby wzmocnić argument centralizacji Infinity Ward. Podsumowując, Bowling twierdzi, że IWNET sprawia, że ​​wyszukiwanie optymalnych prędkości jest łatwiejsze i szybsze, nie usuwa opcji kontrolowania prywatnych meczów (szczególnie ważnych dla gry klanu), zapewnia wszechstronną listę znajomych z opcjonalnym "imprezowaniem", który jest trwały między meczami, oraz eliminuje serwery z "celami, bandytami lub oszustami."

"Podsumowując", podsumowuje Bowling, "IWNET dodaje mnóstwo nowych funkcji, których wersja PC naszych gier nigdy wcześniej nie miała i pozwala nam na infrastrukturę aby dalej aktualizować i ulepszać grę po uruchomieniu. "

Post Bowlinga nie wydaje się uspokajać społeczności. 856 komentarzy później większość odpowiedzi była … powiedzmy, że nie jest pozytywna.

Uwaga na temat tej kwestii to MIA ze strony Wikipedii, która została wcześniej zablokowana, aby poradzić sobie z "nadmiernym aktem wandalizmu". Podczas gdy nowe podejście do IWNET jest wymienione w podsekcji "Online", odwołanie do debaty jest dostępne tylko w sekcji dyskusyjnej, pod hasłem "Angry PC Users Debate."

Opinia osobista?

Co Czy naprawdę ma kontrolę ? Moc kształtu gry na twoich warunkach? Czy moc ma wspaniałego wrażenia z gry u kogoś innego?

Nie mówię, że Infinity Ward jest tutaj, ale nie jestem pewna co, dokładnie, mam spłonąć w podobiznie. Czytam kilka uzasadnionych pytań dotyczących gier międzynarodowych (można by pomyśleć, że Infinity Ward miałby serwery IWNET za granicą, ale oczywiście odpowiedzi przed założeniami). Widzę innych na temat szczegółowych danych IWNET, próśb o konkretne funkcje, które Oddział Infinity powinien bezwzględnie czuć się zobowiązany do zwrócenia bacznej i poważnej uwagi. W szczególności uderza mnie niszowa "gotcha" w tym, że for-money konkursy mogą stać się ryzykowne, jeśli chodzi o regulowanie czasów pingów (chociaż gracze rywalizujący w różnych lokalizacjach geograficznych są zawsze będzie nierównomiernie dopasowany, chyba że wprowadzisz handicap latencji.

Jestem pewien, że ci z was, którzy ukończyli summa cum laude z University of Low Latency z doktoratem w matchmakingu dla wielu graczy, mogą powiedzieć mi wszystkie techniczne rzeczy Zaginęłam, w takim przypadku zachęcam cię do ustawienia mnie poniżej.

Ale w przypadku, gdy jesteś po prostu chwytliwy, ponieważ ktoś ci mówi lub najeżony, ponieważ IWNET to pomysł wbity z konsoli takich jak Xbox 360 lub PlayStation 3, zadaj sobie następujące pytanie:

Czy jesteś zdenerwowany, ponieważ chcesz kontroli w celu poprawy gry?

Lub kontroli ze względu na kontrolę?

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on