Android

Chiński portal Sohu Online pliki firmy Gra dla IPO w USA

Debiut spółki na giełdzie. Co to jest IPO i skąd bierze się cena debiutu?

Debiut spółki na giełdzie. Co to jest IPO i skąd bierze się cena debiutu?
Anonim

Chińska strona internetowa chińskiego portalu internetowego Sohu.com złożyła we wtorek pierwszą ofertę publiczną na giełdzie Nasdaq, co może być krokiem w kierunku oferowania gier w Stanach Zjednoczonych

Changyou.com planuje masową grę wieloosobową online gry w USA z bazy otwartej tam w styczniu, zgodnie z oświadczeniem, które firma złożyła w Komisji Papierów Wartościowych i Giełd.

Planowana aukcja jest następstwem boomu w grach online w Chinach, który zwolnił tylko nieznacznie w okresie spowolnienia gospodarczego. Chiński rynek gier online w 2008 r. Wart był 20,8 miliarda juanów (3 miliardy USD), co stanowi wzrost o ponad 50 procent w porównaniu z rokiem poprzednim, według firmy konsultingowej iResearch.

Sam Changyou odnotował gwałtowny rozwój z tyłu jego masowo popularna gra wojenna Tian Long Ba Bu, co oznacza "Niebiański smok: ósmy odcinek". Gra rozpoczęła się na Tajwanie, w Hong Kongu i kilku krajach Azji Południowo-Wschodniej od czasu jej pierwszego wydania w Chinach w 2007 roku.

Przychody Changyou wzrosły z mniej niż 10 milionów USD w 2006 roku do ponad 200 milionów USD w zeszłym roku, twierdzi firma.

Gry online, relatywnie tania forma rozrywki, w ostatnich miesiącach przewyższają inne branże, ponieważ rosnące bezrobocie sprawia, że ​​gracze w Chinach i poza Chinami spędzają więcej wolnego czasu, mówią analitycy.

Ich najszybszy wzrost w Chinach ma miejsce w Chinach. mniej rozwinięty region zachodni w tym kraju, jak rozprzestrzenia się dostęp do Internetu, a infrastruktura telekomunikacyjna poprawia się, powiedział Guo Chenggang, analityk w firmie badawczej JL McGregor.

Ale chociaż World of Warcraft Blizzarda Entertainment odniósł ogromny sukces w Chinach, różnice kulturowe mogą stanowić przeszkodę USA dla gier Changyou, które nie podkreślają szczegółowych zadań i zdobywania lochów przez graczy z USA, powiedział Guo. Chińskie gry koncentrują się raczej na pojedynkach między graczami, niż na zadaniach realizowanych przeciwko zwierzętom lub postaciom kontrolowanym przez grę, powiedział.

Dominacja World of Warcraft i niewielki rozmiar rynku gier online w USA, gdzie gry konsolowe i offline PC gry są najbardziej popularne, mogłoby to także spowodować trudności dla Changyou, gdyby uruchamiał tam swoje gry, powiedział Guo.

"To może być ryzykowne dla Sohu," powiedział.

Changyou spodziewa się, że IPO zgromadzi 48 milionów $, które idą w kierunku ogólnych wydatków, w tym ewentualnych przejęć, podało ich zgłoszenie. Sohu zatrzyma 71% udziałów w Changyou.

Nikt z Sohu lub Changyou nie był od razu dostępny do komentowania.

(IDG, spółka-matka IDG News Service, jest inwestorem w Sohu.)