Strony internetowe

Prośby deweloperów o sprzedaż Androida

LG Wing, Android 11 oficjalnie tylko na Pixelach? Kolejne problemy Huawei #TN54 | Robert Nawrowski

LG Wing, Android 11 oficjalnie tylko na Pixelach? Kolejne problemy Huawei #TN54 | Robert Nawrowski
Anonim

Rynek Android prawdopodobnie produkuje mniej niż 5 milionów USD miesięcznie, pomimo niedawnego raportu, który opublikował to oszacowanie, jeden z odnoszących sukcesy twórców aplikacji mówi:

W poniedziałek twórca gier Larva Labs ujawnił dane dotyczące sprzedaży swoich aplikacji na Androida i skarżył się, że Google musi wprowadzić pewne zmiany, aby pomóc deweloperom w poprawie ich perspektyw. Podejrzewa się, że rynek Android prawdopodobnie produkuje znacznie mniej niż 5 milionów dolarów miesięcznie, zgodnie z szacunkami z raportu AdMob. W tym samym raporcie oszacowano, że sklep z aplikacjami na iPhone'a generuje 200 milionów dolarów miesięcznie, którego wiarygodność również była przedmiotem debaty deweloperów.

Larva Labs dołącza do chóru programistów, z których wielu długo domagało się zmian w sposób działania Android Market, w nadziei, że zarobią więcej na aplikacjach.

[Czytaj dalej: Najlepsze telefony z Androidem dla każdego budżetu.]

Jedna z gier Larva Labs, RetroDefense, zajęła pierwsze miejsce wśród płatnych aplikacji na rynku i jest teraz na drugim miejscu. Inna jego gra, Battle for Mars, jest na piątym miejscu. Obydwie gry zostały przedstawione na samym szczycie rynku oraz na stronie internetowej Android. Mimo to, sprzedaż wynosi średnio 62 USD dziennie w łącznej sprzedaży. "Bardzo trudno jest kupić letni dom w takim tempie" - zauważył Matt Hall z Larva Labs w poście na blogu.

Porównuje doświadczenie Larva Labs w sklepie z Androidem z niektórymi lepiej znanymi historiami sukcesu na iPhone. Na przykład gra Trism zarobiła 250 000 $ w pierwszych dwóch miesiącach w sklepie iPhone'a, według jej dewelopera w Demiforce. W ciągu około trzech miesięcy w sklepie z Androidem, Trism ma rangę aplikacji z 100 do 500 pobrań. Koszt 2,99 USD na pobranie to maksymalnie 1500 USD w sprzedaży.

Jedną z kwestii jest to, że na rynku jest znacznie mniej telefonów z Androidem niż iPhone'ów. Jednak deweloperzy twierdzą, że z Android Market są większe problemy.

Od momentu rozpoczęcia przyjmowania płatnych aplikacji deweloperzy skarżyli się na kilka pozycji, które jeszcze się nie zmieniły. Po pierwsze, jedynym sposobem, w jaki użytkownicy mogą kupować aplikacje, jest Google Checkout, system płatności, który nie jest powszechnie używany. Deweloperzy chcą oferować klientom więcej opcji płatności, które mogą być dla nich wygodniejsze.

Mogą oni uzyskać inne opcje w przyszłości, chociaż nie ma pewności, kiedy i w jakiej formie. W terminach usług, na które użytkownicy Androida muszą wyrazić zgodę przed skorzystaniem z telefonów, Google twierdzi, że może udostępnić różne metody przetwarzania płatności przy zakupie produktów z rynku.

Larva Labs i inni deweloperzy również skarżą się na inne, nieco podstawowe ograniczenia cechy rynku, takie jak maksymalna liczba znaków, które programista może wykorzystać do opisania swojej aplikacji i brak możliwości dodania zrzutu ekranu w opisie.

We wtorek post na blogu Larva Labs wskazała dodatkowe problemy, takie jak polityka firmy Google zezwalająca użytkownikom na zwrot pieniędzy z dowolnego powodu w ciągu 24 godzin. "Proces zwrotu kosztów jest zbyt prosty", jeden z deweloperów zgodził się w wątku na forum Google zatytułowanym "Smutna sprzedaż aplikacji".

Deweloperzy twierdzą, że użytkownicy mogą zbyt łatwo pogodzić zasady dotyczące zwrotów. "Jeśli mój samolot się opóźni, a ja dostanę solidną dwugodzinną przyjemność z gry o wartości 3 USD, nie będę w stanie jej zwrócić 24 godziny później" - twierdzi John Watkinson z Larva Labs we wtorek wpisu na blogu.

Firma Google nie odpowiedziała natychmiast na prośbę o komentarz na temat skarg Larva Labs.