DF Retro Extra: Revisiting Xbox 360's E3 2005 Reveal!
Nie zrozumcie mnie źle, mikroprocesorowy wykrywacz ruchu E3 Xbox 360 od niebieskiej dubbingowanej "Project Natal" był imponujący, ale Sony Reakcja kontroli ruchu oparta na różdżkach następnego dnia skłoniła mnie do myślenia (podobnie jak mój kolega, Ian Paul, który ma pięć pytań do Microsoftu).
Nie mówię tylko o rytmicznych wibracjach, które pulsują w naszych gamepadach z akumulatorem, ale o prostej w grze atawistycznej - reakcji dotykowej, którą uzyskujesz od wciągania smukłego, lekko ważonego kawałka plastiku Pokryte pokrętłami, przyciskami i dźwigniami.
W żargonie graczy od czasu do czasu używamy terminu "maczanie przycisków". Zabierz kontroler i nie ma nic do zacierania. Nic nie chwytasz. Gładkie plastikowe kontury, do których jesteś przyzwyczajony, by naciskać, po prostu nie istnieją.
Przemyśl to przeze mnie. Dlaczego broń nie strzela z płytkimi przyciskami (lub nie daj Boże, proste "dotykowe" czujniki, takie jak przycisk zasilania na PS3) zamiast wyzwalaczy napięcia? Proste: Ponieważ nasze mózgi wymagają indeksów dotykowych. Clunky, jak się wydaje, polegamy na interakcji naszego palca z tym wyzwalaczem deterministycznym, aby wyciągnąć subtelne, wyrafinowane manewry. Jak trudno jest strzelać spustem (pistoletem lub gamepadem)? Rezystancja wyzwalacza pozwala poznać twój palec (a tym samym twój mózg).
Inną zaletą kontrolerów jest to, że oferują one dotykowy związek, a jednocześnie minimalizują ilość aktywności symulowanej fizycznie na ekranie. Jeśli chcesz uderzyć czymś w nietoperza, powiedzmy, że gamepad został zaprojektowany tak, abyś mógł to zrobić bez złożoności gestów i fizycznej intensywności rzeczywistego ruchu.
Sony demonstruje ultra-precyzyjność ruchu PlayStation 3 opartego na różdżkach podejście kontrolne na E3 2009.Wypróbuj coś ze mną. Weź palec wskazujący, bez względu na rękę, a następnie dotknij tak szybko, jak to możliwe na płaskiej powierzchni. Teraz spróbuj wyciągnąć tę rękę w powietrzu i sprawdź, czy możesz dotknąć tak szybko, lub przy stosunkowo niewielkim wysiłku. Nie tak łatwe, jak się wydaje, prawda? Część zdolności ciała do wykonywania precyzyjnych ruchów zależy od zasad przestrzennych dotyczących obiektów, do których szkolenia zostały dostosowane od urodzenia.
Jestem klasycznie wykształconym pianistą. Porozmawiajmy o różnicach między graniem na 88-klawiszowych ważonych akcjach a nieważonymi klawiszami na syntezatorze, lub po prostu dotknięciu facsimile klawiatury wytrawionej płasko na powierzchni. Jest wystarczająco trudny, aby przejść z ważonego na nieważony. Przejście na nieważone całkowicie zniszczyłoby twoją umiejętność artykułowania prawie wszystkiego.
Nie mówię, że Natal nie będzie robił plusku. The Eye Toy z pewnością miało swoje miejsce i, by być uczciwym, Natal nie został uznany za ostateczną kontrolę nad grą. Przeczytaj to jeszcze raz, żebyś nie pomyślał, że przesadziłem z rolą Natal. Bardziej prawdopodobne jest to, że będzie to uzupełniająca technologia w składzie "stylu życia" Microsoftu, skupiająca się bardziej na abstrakcyjnych, zorientowanych fizycznie doświadczeniach z gier, takich jak te, które zobaczyłeś w wersji demo. Poza tym, kto by powiedział, że Microsoft nie mógłby ostatecznie wyciągnąć Sony i dodać własnej różdżki ruchu 3D?
I nie wątpię w szczerość Hry'ego Microsoftu, Larry'ego "Major Nelsona", kiedy drwił rzeczy typu "Mam kilku ludzi w aby zobaczyć Project Natal dzisiaj … KOCHAJĄ TO. " Albo "Wygląd na twarzy wszystkich, kiedy widzą, że to działa, jest bezcenny … Czysta radość".
Tak długo, jak zgadzamy się, że nie postrzegamy Natala jako schematu kontrolnego Epic dla Gears of War 3 lub lepszego sposobu grać w Halo 4. Jeśli chodzi o gry precyzyjne, tj. rodzaj gier, w które się angażuję, myślę, że gry są tak samo informowane o tym, co robimy w świecie fizycznym, jak to, co mapujemy na fizyczny interfejs, mentalnie, w wirtualnym.
Aby uzyskać więcej wiadomości o grach i opinii, skieruj swoich czytelników na Twitterze na twitter.com/game_on.
Microsoft na nowej konsoli Xbox 360: Jesteśmy "Jeszcze nie w połowie" Nie
3D motion-control tech Project Natal jest przeznaczony do pracy z istniejącymi konsolami Xbox 360, mówi Microsoft, dodając, że obecny cykl konsoli jest ledwo na połowie.
Sega Memo Spills Emulator Sony PS2, Plany sterowania ruchem
Dokument spotkania pobrany z serwisu prasowego Sega i opublikowany na stronie francuskiej fanowskie rzekomo wyszczególnia wrażliwe elementy Strategie marketingowe Sega i Sony.
Jak przejść z oryginalnej konsoli Xbox One do konsoli Xbox One S
Ten przewodnik pokazuje, jak przeprowadzić aktualizację i wykonać ruch od Xbox One do Xbox One S i bezpiecznie kopiuj i przenieś dane, gry, aplikacje.