Składniki

EA zapewnia narzędzie do usuwania zarodników, zachowuje ograniczenie aktywacji

Die 5 Biologischen Naturgesetze - Die Dokumentation

Die 5 Biologischen Naturgesetze - Die Dokumentation
Anonim

Trzy okrzyki dla trzyletniego narzędzia do usuwania zarodników Spore'a EA, ale jeden boo-syk za to, że nie uczynił tego narzędzia wszechstronnym zapisem DRM. Spore, jak wiecie, korzysta z systemu zarządzania prawami cyfrowymi SecuROM, aby umieszczać aligatory w fosie zamkowej i podnosić most zwodzony, niezależnie od tego, czy zapłacono za kopię gry, czy splądrowano. Jeśli chcesz grać, musisz najpierw wprowadzić klucz, a następnie uwierzytelnić się na serwerze aktywacji online. Późniejsza aktywność online wiąże się z ponownym uwierzytelnianiem w oparciu o sesje.

To faktycznie krok w górę od tego, co mogło być. Pierwotny proponowany system wymagałby aktywacji co 10 dni, bez ułaskawień i bez zarzutów. EA z wdzięcznością zrezygnowała z tego marnego pomysłu po zasłużonej publicznej pogardy. Mimo to, wysyłka Spore zachowała początkową aktywację shtick, ale także zaciskającą się "maksymalną liczbę instalacji" manacles. Odbuduj maszynę, wytrzyj grę z dysku lub po prostu przeżyj katastrofalną mechaniczną awarię więcej niż trzykrotnie, a będziesz musiał odebrać telefon i powołać się na twoją sprawę przed miażdżącymi szablonowymi odczytami Q & A na temat front-linerów call center.

Początkowo ta maksymalna liczba była równa trzem (trzy szanse - trzy uderzenia?), Ale EA zobaczyła, że ​​w ich sercach zgina się do tyłu, porusza ziemię i niebiosa i podnosi ją do pięciu. Parafrazując Kurtza: "Szczodrość! Szczodrość!"

Skuwając piłkę kilka cali w stronę "tego, czego klienci oczekują i na co zasługują," EA właśnie wydała narzędzie de-autoryzacji Spore, które, jak się wydaje, pozwala aby cofnąć autoryzację instalacji Spore, aby utrzymać swoją stajnię pięciu-wszystko-możliwe z rozpadu. Niestety działa tylko z instalacjami wyczyszczonymi za pomocą narzędzia, a limit pięciu aktywacji pozostaje w całości.

Według strony informacyjnej:

Uruchomienie narzędzia de-autoryzacji spowoduje zwolnienie "automatu" maszyny serwer autoryzacji produktu online, a następnie może być ponownie użyty przez inne urządzenie.

Możesz cofnąć autoryzację w dowolnym momencie, nawet bez odinstalowywania Spore, i zwolnić autoryzację maszyny. Jeśli ponownie uruchomisz Spore na tym samym komputerze, gra podejmie próbę ponownej autoryzacji.

Jeśli nie dotarłeś do ograniczenia maszyny, gra autoryzuje i maszyna zostanie ponownie autoryzowana przy użyciu jednego z pięciu dostępne maszyny.

Tak więc w 2008 roku EA w końcu znalazło drogę do miejsca, w którym firmy takie jak Audible istniały pięć czy sześć lat temu. Vive la progress!

Podczas gdy EA słusznie zasługuje na pochwałę za pozytywną reakcję (jeśli gwałtownie i narastająco) w stosunku do swoich klientów, nadal jest łagodzona przez półśrodki. Prawa klienta są łatwo stracone, ale ciężko wygrane. Do 25 października 2001 r. Pomysł, że będziesz musiał aktywować oprogramowanie sprzątające się do identyfikatorów sprzętowych na twojej maszynie, aby go użyć, to była szalona rozmowa. Teraz - przynajmniej dla niektórych firm - zaczyna się przygnębiająco (ale nie mniej irytująco) rutyna.

I stało się coraz gorzej. Prawie dostrzegliśmy uwolnienie mechanizmów w Spore, a także wersję PC Massy Bioware, która wymagałaby ciągłego uwierzytelniania online. Analiza medialna i reakcje klientów doprowadziły do ​​tego, że zostali oni zatraceni, ale nie myślcie, że widzieliśmy coattails takich coraz bardziej inwazyjnych środków.

Teraz to forma DRM Nie byłbym całkowicie przeciwny, przynajmniej teoretycznie, i to jest uwierzytelnianie online po prostu mnie, mnie i mnie. Nie przez sprzęt, nie przez kod aktywacyjny, całkowicie nieobecne sterowniki pasożytnicze. Tylko ja, nazwa użytkownika i hasło, koniec historii, tak jak uwierzytelniam, aby uzyskać dostęp do narzędzi internetowych, takich jak poczta internetowa czy antywirusowe pakiety bezpieczeństwa. Weryfikacja oparta na tożsamościach pozwala firmom sortować dowolne algorytmy, które mają zaradzić wyciekom na koncie, w ten sam sposób, w jaki Blizzard lub Turbine radzą sobie z takimi kwestiami w odniesieniu do World of Warcraft i Lord of the Rings Online.

Problem polega oczywiście na tym, że prawie potrzeba czegoś takiego, jak "bezprzewodowy internet na całym świecie", aby można go było naprawić - coś w tym, co niedługo, ale wcale nie. Klienci chcą grać kiedy i gdzie chcą, a jeśli nie jesteś MMO, obecny brak dostępu do Internetu w dowolnym miejscu spowodowałby segregację.

Dlaczego nie zaimplementować czegoś podobnego, ale użyj obejść w trybie offline z ograniczeniami czasowymi ? Być może ktoś mądrzejszy może zobaczyć wokół tego problemu, ale nadal będę to określał jako niefunkcjonalny, ponieważ w pewnym momencie wrócisz do hackowskich środków do spaghetti, które będą mylić, frustruć i zrazić do siebie konsumentów.

W międzyczasie, my ' Będą musieli wywierać presję na firmy, aby traktowały nas jak legalnych konsumentów, a nie ledwie powściągliwe "niegrzeczne dzieci". Piractwo to poważny problem, otrzymywana wiadomość i sympatia, ale firmy, które nie potrafią rozwiązać problemu równania rentowności bez uciekania się do makiawelicznej mechaniki DRM? Bez nich lepiej nam jest lepiej.