SimCity BuildIt | Club Wars Update Trailer
Electronic Arts isn 'Game On jest całkiem niezły dla wszystkich fanów SimCity, ale mówi, że zrobił "ogromny postęp", naprawiając problemy, które nadszarpnęły wydanie z 5 marca.
Jego serwery odpowiadają teraz 40 razy szybciej niż na premierze, podczas gdy franczyza Zauważono krótsze czasy przestojów, podczas gdy aktualizacje serwerów są dobrą wiadomością, ulepszenia są spóźnione.
Przez wiele dni gracze skarżyli się na problemy z łączeniem się z serwerami SimCity, podczas gdy niektórzy gracze, którzy dostali się do Internetu stracili postępy w grze, zostali wyrzuceni z ich gier lub zmuszeni byli cierpieć na długie przestoje po każdym nieudanym połączeniu.
Problemy z grą online były tak poważne, że w pewnym momencie Amazon przestał sprzedawać grę budującą miasta.
Mimo wprowadzenia na rynek problemy dla SimC i dużych gier takich jak Diablo III, jest mało prawdopodobne, że duże wydawnictwa odwrócą się od gier na serwerze. Wymóg online nie tylko pozwala na unikalne funkcje, ale także stanowi potężną formę zarządzania prawami cyfrowymi, w której wszyscy gracze mogą być w każdej chwili zweryfikowani.
Gracze spędzili lata narzekania na schematy DRM zawsze online, które wymagają ciągłego połączenie internetowe, aby nie zostać uruchomionym z gry dla pojedynczego gracza. To uciążliwy pomysł - możesz zapomnieć o grze, gdy połączenie z Internetem spadnie, lub jeśli zdecydujesz się zabrać ze sobą laptopa podczas długiego lotu samolotem.
W rzeczywistości, Electronic Frontier Foundation, prawa cyfrowe z San Francisco Adwokat, podjął się fiasku premiery jako okazji do walki z DRM w długim poście na blogu, w którym napisano: "… SimCity to tylko najnowszy wielki flop dla DRM, który szkodzi konsumentom, podważa innowacyjność i konkurencję, i niepotrzebnie wywiera presję na użytkowników prawa do używania - wszystkie bez realnego wpływu na "piractwo".
EFF wskazał na Diablo III, który w ubiegłym roku również miał problemy związane ze schematem online, a także Ubisoft, który zawsze korzystał z DRM online przez lata, zanim zdał sobie sprawę, że szkodzi to osobom, które kupowały gry, podczas gdy osoby, które je odrywały, miały lepsze wrażenia w grach, ponieważ nie musiały pozostawać w ciągłym kontakcie z serwerami uwierzytelniającymi.
"Wydawca s może nie zgadzać się co do rozwiązania problemów związanych z nieautoryzowanym kopiowaniem i wyzwaniami związanymi z "konkurowaniem z wolnymi", ale z pewnością pierwszym krokiem w tej konkurencji nie jest uczynienie legalnego produktu gorszym od wolnego, "wyraził opinię EFF.
Jeśli chodzi o problemy SimCity, przeczytaj, dlaczego Nate Ralph z firmy TechHive powiedział: "Jedna z największych gier na PC została ustanowiona nisko i jest już za późno, aby odwrócić bieg wydarzeń."
EA, ze swojej strony, starało się zmniejszyć popyt na serwerach wyłączając niektóre funkcje gry, a następnie oferując graczom, którzy aktywowali swoją grę darmową grę na PC, do wykupu 18 marca.
"Wiem, że to trochę wymyślne - coś w rodzaju kupowania prezentu dla przyjaciela po zrobieniu czegoś marnego. Ale źle się czujemy, co się stało. Mamy nadzieję, że nie pozostaniesz wściekły i że znów będziemy przyjaciółmi, gdy SimCity działa na 100 procentach "- napisał Lucy Bradshaw, dyrektor generalny wytwórni Maxis, działu EA, w poście na blogu.
Problemy z łącznością nie ograniczają się do osób, które chcą grać online z przyjaciółmi. W nowym SimCity wszyscy gracze muszą pozostać w kontakcie z serwerami Electronic Arts, nawet jeśli chcą grać samemu, w trybie dla pojedynczego gracza.
Kalifornia czyni zbrodnię "tagami" RFID
Kalifornia stała się drugim krajem, który nielegalnie kradł informacje z kart RFID
Fundacja Symbiana czyni postępy, ale wyzwania pozostają
Za kulisami Fundacja Symbiana zaczyna poczynić pewne postępy.
Oracle uruchamia kolejną aktualizację Javy, naprawiając 50 luk w zabezpieczeniach
Oracle twierdzi, że Java 7u13 rozwiązuje 50 błędów, z których wiele pozostawiło systemy podatne na zdalne exploity .