Windows

Współtwórca Flickr ponownie odbija się od gier do biznesu

Unity od indie do biznesu - Poznań Game Jam 2015 - Prelekcja #3

Unity od indie do biznesu - Poznań Game Jam 2015 - Prelekcja #3

Spisu treści:

Anonim

Obie gry i biznes są duże w Stewart Butterfield's cykl twórczy. Jego pierwszym projektem była innowacyjna gra MMO o nazwie Game Neverending, która nigdy nie przekroczyła etapu prototypu, ale mimo to stworzyła witrynę do dzielenia się zdjęciami Flickr w 2004 roku. Ta niewielka własność wybuchła, a Butterfield nagle stał się mężczyzną do obejrzenia..

Flash do 2009 roku. Butterfield wprowadził nową grę MMO o nazwie Glitch. To był hit wśród fanatyków, ale było ich za mało, a Glitch został zamknięty na dobre w grudniu ubiegłego roku. Ale tak jak wcześniej, Butterfield podnosi potencjalnie potężnego feniksa z popiołów MMO. Tym razem koncentruje się na oprogramowaniu do współpracy i komunikacji dla środowisk biznesowych. To się nazywa Slack i to właśnie oprogramowanie Butterfield i jego zespół opracowali, aby pomóc im w tworzeniu i uruchamianiu Glitch.

Firma Butterfield, Tiny Speck, opracowuje Slack, aby zaspokoić potrzeby swojej własnej firmy z wieloma lokalizacjami. Dyrektorzy Tiny Speck działają w trzech różnych miastach, dwóch różnych strefach czasowych i dwóch różnych krajach. Gotowe platformy współpracy nie były w stanie spełnić wymagań Tiny Speck dotyczących utrzymywania kontaktu z innymi.

[Czytaj dalej: Twój nowy komputer potrzebuje 15 darmowych, doskonałych programów]

Zaledwie kilka dni temu, Tiny Speck dodał słowo "working" do swojej misji publicznej, sygnalizując intencje stojące za kolejnym projektem.

Pracownik Tiny Speck, który rozmawiał z PCWorld, mówi, że platformy colloboration grupowe już dostępne na rynku mogą być frustrujące. "Próbują narzucić światopoglądowi, jak należy postępować," powiedział źródło, który poprosił o anonimowość. Dlatego zamiast korzystać z oprogramowania, które może nie odpowiadać ich potrzebom, załoga Tiny Speck zbudowała własną.

Kilka zewnętrznych firm już testuje narzędzie alfa. Ale w pewnym sensie, obecni testerzy alfa bardziej lubią beta testerów, ponieważ Tiny Speck używał Slacka przez wiele miesięcy, zanim pozwolił innym firmom wypróbować to.

Efekt Flickr

Kiedy Flickr został uruchomiony w 2004 roku, inne witryny do udostępniania zdjęć takie jak Shutterfly i nieistniejąca już Galeria Kodak skupiały się na sprzedaży klientom papierowych wydruków cyfrowych obrazów. Ale model freemium Flickra i łatwy w użyciu interfejs szybko zdobyły uznanie entuzjastów fotografii.

"Powstała prosumencka społeczność fotograficzna, która chciała dzielić się zdjęciami w sposób, który nie był zagracony przez zdjęcia kota i ogólną zawartość dla konsumentów "- mówi Chris Chute, dyrektor ds. badań IDC w zakresie globalnego obrazowania cyfrowego i praktyk badawczych w zakresie transformacji technologii SMB. "Nie byli zainteresowani drukowaniem" - mówi Chute. "Smugmug i Flickr trafili we właściwym czasie, aby skupić się na udostępnianiu w sieci, a nie drukować".

Jako założyciele Flickr, Stewart Butterfield (na zdjęciu) i Eric Costello (który zrobił zdjęcie na tym zrzucie ekranu) mają niezwykle krótkie uchwyty Flickr. Praca Stewarta nad Glitchem przyniosła mu tę lalkę z jego awatara, stworzoną przez Amber z SouthernGothica.

Oczywiście, Flickr nie był pierwszym wysiłkiem Butterfielda. Jego pierwsza firma, Vancouver, Ludicorp z Kolumbii Brytyjskiej, skupiła się głównie na grze Nigdy. Ale kiedy Ludicorp zatrzasnął GNE, gdy był jeszcze na etapie prototypu, firma wykorzystała niektóre funkcje GNE do zbudowania Flickr.

W 2005 r. Ludicorp został przejęty przez Yahoo-ironiczne, biorąc pod uwagę narzędzia Slack do zdalnej współpracy i nową politykę Yahoo dotyczącą telepracy. Butterfield opuścił Yahoo w 2008 roku, aw 2009 roku założył Tiny Speck, wraz z głównym inżynierem oprogramowania Flickr Serguei Morouchov i byłymi kolegami Ludicorp Eric Costello i Calem Hendersonem.

Po ogłoszeniu zamknięcia Glitcha, Tiny Speck powiedział, że jego następny projekt będzie "unikalny technologia przesyłania wiadomości z aplikacjami spoza świata gier. "

Kiedy Tiny Speck ogłosił zamknięcie Glitch w zeszłym roku, nawiązał do "unikalnej technologii przesyłania wiadomości z aplikacjami spoza świata gier" jako kolejnego projektu firmy. Dziennikarze spekulowali na temat tego, czym może być projekt, ale poza delikatną korektą tego, na co kładliby nacisk ("Nie dzielenie się zdjęciami!" - napisał Butterfield), Tiny Speck zachował mamę.

Łokieć we współpracy

Szczegóły na temat luzu są skąpe. Tiny Speck potwierdza, że ​​będzie to oprogramowanie dla małych i średnich przedsiębiorstw i przedsiębiorstw, ale nie wyjaśniło, czy oprogramowanie będzie oparte na Internecie, czy będzie polegało na kliencie desktopowym, czy też będzie miało komponent mobilny.

"Rynek współpracy to bardzo zatłoczone "- mówi Henry Dewing, główny analityk w Forrester Research. Podkreśla, że ​​obejmuje konkurentów, takich jak Microsoft i Cisco na koniec przedsiębiorstwa i wiele mniejszych firm na koniec SMB. Ale zgadza się, że jest miejsce na poprawę.

"Dużą zaletą współpracy dla firm jest spojrzenie na to, jak pracownicy używają narzędzi, w jaki sposób współpracują, w jaki sposób podejmują decyzje", mówi Dewing. Ale platformy współpracy również mogą być trudne w użyciu, a firmy często mają trudności z przekonaniem pracowników o wartości oprogramowania. "Nawet po zainstalowaniu, muszą nauczyć się z niego korzystać", mówi Dewing. "Muszą zrozumieć, w jaki sposób może im pomóc w wykonaniu ich pracy. Tego rodzaju przeszkoda w adaptacji może uniemożliwić im zdobycie jej wartości."

"Lepsze jest nastawienie konsumentów, Ktoś właściwie rozumie, jak użytkownicy będą adoptować i używać oprogramowania. "

Nie można ocenić produktu, którego nie widziałeś, ale Dewing uważa, że ​​rodowód Butterfielda Flickr sugeruje świeżą perspektywę. "Wydawali się bardziej nastawieni na konsumentów, co jest dobre" - mówi. "Ktoś naprawdę rozumie, w jaki sposób indywidualni użytkownicy będą adoptować i używać oprogramowania."

Slack pozostaje w ciasnych opakowaniach

Strona Tiny Speck pozostaje statyczną stroną, chociaż w środę chytrze wprowadziła słowo "working" do swojej misji, która teraz brzmi: "Aby uprościć codzienne życie ludzi, uczynić je przyjemniejszym i bardziej produktywnym".

Nawet strona zamykająca Glitch.com, która wymieniła "unikalną technologię przesyłania wiadomości" została usunięta i zastąpiona obrazem skarżącej prosiątka. To nie może być komentarz do brakującej strony. Prosiaki Glitch były okropnymi malkontentami.

40. Nie jest martwy. Wkurzyłem niektóre rzeczy całkiem źle. Czy inni całkiem dobrze. Jeszcze wiele do nauczenia się. Myślę, że w końcu się to uda.

- Stewart Butterfield (@stewart) 21 marca 2013

Mimo że cykl GNE-to-Flickr jest precedensem, potencjał Slacka jest intrygujący. "Spodziewałbym się, że będzie to bardzo interesująca marka" - mówi Chute IDC. "Gdybym spróbował przeanalizować Flickr, jak mógłbym to odwzorować z powrotem do fotografii? Spodziewałbym się również czystego interfejsu użytkownika, prawdopodobnie koncentrującego się na zaniedbanym rynku lub segmencie rynku."

Tiny Speck ma Slack planowany na późniejszy 2013. Nie ustalono żadnej konkretnej daty, ale firma twierdzi, że rozwój jest zgodny z harmonogramem.