Android

Globalna sprzedaż gier wideo Wzrost dwucyfrowy

Największy skurczybyk gier wideo - historia serii God of War

Największy skurczybyk gier wideo - historia serii God of War
Anonim

Powiedz, co zrobisz o naszej opadającej gospodarce, rok 2008 był rokiem gier wideo i walczył z poglądem, że posiadanie "drugich żyć" i machanie pilotami na ekranach telewizorów z brio nie było tylko dla szyku geek.

Sprawdź tylko dane finansowe

Według danych z najważniejszych rynków globalnych - miesięczny raport integrujący sprzedaż detaliczną z NPD, GfK Chart-Track i Enterbrain, które obejmują odpowiednio rynki w USA, Wielkiej Brytanii i Japonii - kombinacja gier Sprzedaż oprogramowania na całym świecie wzrosła o 11 procent w 2008 roku.

Suma sprzedanych egzemplarzy? 409,9 miliona. Porównaj z imponującą liczbą 367,7 milionów w 2007 r.

To częściowo zasługa amerykańskiej i brytyjskiej ekspansji, odpowiednio o 15 i 26 procent. Jest także pomimo spadku sprzedaży w Japonii o 13 punktów, co raport przypisuje "spadkowi w oprogramowaniu przenośnym, a następnie oprogramowaniu konsoli". Raport dodaje, że spadek Japonii nie odzwierciedla spowolnienia w sprzedaży prądu, ale raczej "kurczący się rynek oprogramowania PlayStation 2".

PlayStation 3 daje, PlayStation 2 odbiera …

Najlepsza sprzedaż detaliczna, 2008

Raport spekuluje także, że rok 2009 będzie kolejnym rokiem reklamowym dla konsol:

"Patrząc w przyszłość przed rokiem 2009, szereg tytułów gwiazdowych jest zestawionych, by trafić na rynek, w tym DS Dragona IX: Hoshizora no Mamoribito," powiedział Ricky K Tanimoto, analityk marketingu globalnego, Enterbrain, Inc. "Istnieją również duże tytuły konsolowe, które mają być wydane w 2009 roku, takie jak Monster Hunter 3 i Final Fantasy XIII - prowadząc nas do tego, aby rynek oprogramowania konsolowego napędzał sprzedaż tego roczny rynek gier. "

Wielka Brytania pokonała Stany Zjednoczone zarówno w kategorii ogólnej, jak i kategorii w 2008 roku, zwiększając 38 punktów w sprzedaży konsol i 6 punktów w przypadku urządzeń przenośnych. Stany Zjednoczone zyskały 22 punkty i 2 punkty w poszczególnych kategoriach.

"Istnieje kilka niewiarygodnych statystyk w raporcie Top Global Markets, które podkreślają różnice między trzema głównymi rynkami na świecie", powiedział Dorian Bloch, Dyrektor Grupy Biznesowej, GfK Chart-Track Limited. "W rzeczywistości brytyjskie konsole do gier wideo są ponad dwukrotnie większe niż w 2003 r., Co pokazuje, jak szybko rozwija się rynek brytyjski."

Bloch twierdzi, że rynek brytyjski "po raz pierwszy wyprzedziło Japonię" drugi co do wielkości rynek na świecie (pierwszy to Stany Zjednoczone, choć częściowo z powodu dużych dysproporcji w populacji).

Sprzedaż oprogramowania w Stanach Zjednoczonych wzrosła o 15 punktów w stosunku do 2007 r., z ogółem 268,4 milionów sztuk, prawie 36 milionów więcej niż w poprzednim roku.

Według analityka NPD Anity Frazier: "Tylko dwa miesiące w 2008 r. przyniosły spadek sprzedaży jednostkowej w USA, z których jedna była w dużej mierze spowodowana wydaniem 360 Halo 3 we wrześniu 2007 r. i inne ze względu na dodatkowy tydzień w kalendarzu sprzedaży w styczniu '07.

I to nawet nie liczy się sprzedaż online.

Weź to, kurcząc się (ale nie tak gwałtownie, jak się spodziewano) amerykańską gospodarkę.

Matt Peckham ma duże nadzieje na gry w 2009 i później. Możesz śledzić jego sangwiniczne depesze na stronie twitter.com/game_on.