Strony internetowe

Ręce, ręce i nogi na aparacie Microsoft's Natal

Эльза Сломалась?! Ужасные Игры для Девочек

Эльза Сломалась?! Ужасные Игры для Девочек
Anonim

Mężczyzna skaczący dookoła i szalenie machający rękami i kopiący nogi na stoisku Microsoft na Tokyo Game Show nie jest szalony. On gra.

Kudo Tsunoda, dyrektor kreatywny systemu immersyjnego Microsoft, Project Natal, przywiózł najnowszy prototyp systemu do Japonii, aw piątek miałem okazję go wypróbować.

Microsoft rozwija Natal, aby być uruchomiona w 2010 roku. Kamera śledzi graczy i dopasowuje ich rzeczywiste ruchy do ruchów postaci na ekranie. Działa w zakresie podczerwieni, więc jest dość dokładny i nie wymaga skomplikowanego ustawienia, specjalnego oświetlenia ani tła. System zawiera także mikrofon do sprzężenia zwrotnego audio w grach, chociaż tego nie wykazano w Tokio.

"To proste i przystępne, a każdy może od razu wejść i dobrze się bawić," powiedział Tsunoda.

To brzmi jak moja wskazówka.

Gra załadowana do systemu demo jest prosta, w której postać stoi na ścianie z dziewięcioma sześcianami. Piłki lecą w kierunku postaci i muszą zostać uderzone, kopnięte lub jakoś odbite w tył, aby uderzyły w inne kulki i rozbiły ścianę, zanim skończy się czas.

Krok przed aparatem zapewnił pierwszą demonstrację technologii czujnika Natal: dopasowanie płci postaci na ekranie do płci gracza. A druga demonstracja przyszła szybko. Nie jest wymagana żadna konfiguracja ani konfiguracja. Stałem przed kamerą i gra była w toku.

Uderzenie piłki nie było początkowo zbyt trudne. Wysoki praworęczny wysłał pierwszą piłkę w kierunku ściany i roztrzaskał jedną z pozostałych piłek, ale potem stało się to bardziej skomplikowane, ponieważ kolejne kule zaczęły znikać i odbijały się w moją stronę. Niektórzy wpadli w wysokie, inni nisko, trochę w prawo, a niektórzy w lewo, a nawet połowa z nich wymagała sporo wysiłku.

Może to mój brak niedawnej gry, ale straciłem kilka, ponieważ byłem zbyt wolny, aby się tam dostać.

"Pamiętaj, że możesz się poruszać", w pewnym momencie nazywał się Tsunoda, co doprowadziło mnie do przekonania, że ​​stoję w tym samym miejscu w pierwszej połowie gry. W rzeczy samej, gra z Natalem wymaga trochę praktyki, aby zdobyć głowę na temat tego nowego sposobu interakcji z konsolą.

Niestety, gdy powiększyłem swój zasięg, odbijając się od siebie, nie trafiłem na więcej piłek. W pewnym momencie mój entuzjazm sprawił, że uderzyłem w tylną ścianę stoiska Microsoftu - ściana pozostała nienaruszona, okradając mnie z miejsca w historii wraz z pierwszymi obrażeniami Natal.

Łatwo nadrabiasz pot, odbijając się i z przodu ekranu. W rzeczywistości później, kiedy obserwowałem Tsunodę, uderzyło mnie, jak bardzo Natal wrażeń przypomina trening aerobowy. Jeśli regularne używanie Wii może zmniejszyć wagę graczy, po prostu poczekaj, aż spróbują Natal.

Podsumowując, bardzo podobało mi się to doświadczenie. To zupełnie nowa forma gier i dużo bardziej wciągająca niż Wii, ale także coś, co może być dobre w małych wybuchach - przynajmniej w grę, w którą grałem. Ale nie wszystkie gry muszą być dość szalone.

Z ograniczonych demonstracji w ofercie trudno wyciągnąć wnioski na temat tego, jak udany będzie ten system, ale technologia jest imponująca. Wiele sukcesów będzie prawdopodobnie zależało od wyobraźni twórców gier i tego, o czym marzą w związku z technologią.

Wielu znanych projektantów pracuje nad grami Natal, w tym: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, Gry MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ i Ubisoft.

Natal jest obiecany na przyszły rok, ale nie ma słowa, kiedy to się skończy lub ceny systemu. To jeden z graczy technologii, który chce mieć oko.