Wyniki plebiscytu na nasze ulubione przygodówki cz. 2 (miejsca 15-1)
Spisu treści:
- Rozpoczęcie prasowania
- Wskrzeszenie
- Niezwykła atrakcyjność gier przygodowych
- The Walking Dead prowadzi szarżę
- Tworzenie własnej przygody
Gry przygodowe już dawno nie żyły. Strzelcy pierwszoosobowi zabili ich na rynku gier komputerowych, a następnie zajęli ich miejsce jako dominujący kamień milowy w grach komputerowych.
Dlatego nikt nie spodziewał się gry przygodowej, takiej jak The Walking Dead, przygodowa przygoda z Telltale Gry, które wymagają tylko kilku godzin na ukończenie i wymagają od graczy strzelania poza garść zombie, aby zdobyć krytyczną pochwałę z niemal każdej sieci medialnej w branży. W 2012 r. Wygrał nawet Grę Roku podczas Spike Video Game Awards, wygrywając duże tytuły, takie jak Call of Duty: Black Ops 2.
Najwyraźniej gry przygodowe są dalekie od śmierci; zamiast tego, ten klasyczny gatunek, który definiował wczesne gry na PC, znajduje drugi wiatr i nową publiczność, która jest spragniona opowieści. To dobry moment, aby spojrzeć wstecz i przypomnieć sobie, dlaczego gry przygodowe zawiodły, a następnie porozmawiać z doświadczonymi projektantami gier komputerowych o tym, co jest dalej w tym gatunku po zaskakującym sukcesie The Walking Dead.
Rozpoczęcie prasowania
Aby dowiedzieć się, dokąd zmierzasz, czasami musisz spojrzeć wstecz i pamiętać, skąd przyszedłeś. Przygodowe gry śledzą jego skromne, oparte na tekstach początki z powrotem do Przygody (zwanej także Colossal Cave Adventure), gry opartej na eksploracji jaskini Mammoth w Kentucky.
Colossal Cave Adventure, oryginalna gra przygodowa.Nieostrożny komputer - generowana grafika została później dodana do Adventure i innych gier, ale dopiero po wydaniu Enchanted Scepters na Apple II dostaliśmy naszą pierwszą prawdziwą graficzną przygodę typu point-and-click.
Stamtąd komputer rynek gier hazardowych eksplodował grami przygodowymi; większość z nas prawdopodobnie pamięta grę w King's Quest i Gabriel Knight z gry Sierra, Day of the Tentacle i The Secret of Monkey Island od LucasArts. Gry te zapewniły gawędziarzowi sposób na przezwyciężenie wad graficznych wczesnych komputerów, ponieważ wspaniała historia może znacznie lepiej wyobrazić świat niż karta wideo IBM 8514.
The Secret of Monkey Island, wydany dla Maca i MS-DOS w 1990 roku, był przełomowym osiągnięciem w grach komputerowych.To był złoty wiek gier przygodowych, które rozpoczęły się w połowie lat osiemdziesiątych i trwały prawie dekadę, dopóki gry takie jak Wolfenstein 3D, Doom i inne strzelanki FPS nie zaczęły wyprzedzać rynku gier komputerowych. Obiecali wspaniałą grafikę i szybką, satysfakcjonującą rozgrywkę, podczas gdy większość gier przygodowych utrzymywała kuszących graczy zagadkami, które z każdą nową grą stały się bardziej skomplikowane i absurdalne. Jak można się było spodziewać, gracze komputerowi zaczęli ogarniać strzelanki pierwszoosobowe tłumnie, a sprzedaż gier przygodowych spadła. Twórcy gier śledzili pieniądze; Do 2001 roku nie było żadnych godnych uwagi gier przygodowych i wydawało się, że gatunek ten ma zaledwie sześć stóp.
Wskrzeszenie
Ale w ciągu ostatnich kilku lat nowa seria gier przygodowych rozwinęła się na komputerach stacjonarnych, konsolach domowych i tabletach, przynosząc świeże spojrzenie na ten gatunek, który przyciąga nową publiczność. Firmy takie jak Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios i Telltale Games starają się przywrócić przygodowe gry do dawnej świetności, wykorzystując nowe technologiczne sztuczki i opowiadając szczere historie, których większość gier nie może dotknąć.
Cesar BittarTo Rozumiem, dlaczego skontaktowałem się z czołowymi głosicielami gier przygodowych, aby zrozumieć, co jest dzisiaj atrakcją dla miłośników przygodówek. Wszyscy mieli różne opinie, ale wszyscy zgodzili się, że gry przygodowe mogą powiedzieć potężne, wpływające na historie z silnymi postaciami i to jest ta siła, która przyciąga nowych fanów. Cesar Bittar, dyrektor generalny Phoenix Online, pokazuje, w jaki sposób projekt gatunku przygodowego pozwala na elastyczność w opowiadaniu.
"Gry przygodowe mogą być bardziej zbliżone do programów telewizyjnych lub filmów, w których rozdzielczość dotyczy rozwoju postaci lub zakończenia długiej podróży lub odnalezienia sekretu, którego nikt inny nie może poznać. Pozwala nam to łatwo przeniknąć do wielu podgatunków, takich jak komedia, thriller kryminalny czy dramat. A zatem jest to gatunek, w którym fabuła nie jest określona przez własną mechanikę. "
Niezwykła atrakcyjność gier przygodowych
Jedną z głównych krytyki gatunku przygodowego jest jednak jedna z jego najstarszych mechaniki, układanka "lock and key". Te łamigłówki mogą powstrzymać przepływ gry, jeśli gracz utknął na problemie, ale jako Jane Jensen (błyskotliwy umysł stojący za klasykami, takimi jak seria Gabriela Rycerza i nowy dreszczowiec Cogniz: An Erica Reed) zwraca uwagę, że wiele innych gatunków gier używa podobnych zagadek, ponieważ wyzwanie tak łatwo pasuje do narracyjnego projektu gry komputerowej.
"[Układanka] jest nieodłącznym mechanizmem naturalnym, czymś, co można znaleźć jako urządzenie fabularne w dowolnej powieści; zdobądź hasło / nazwę informatora / lokalizację kartelu narkotykowego z łaskawego faceta, abyś mógł przybliżyć bohatera do prawdy. "
Rezonans to nowoczesna gra przygodowa na PC z Wadjet Eye Games.Dave Gilbert, założyciel Wadjet Eye Games, jest najsilniejszym argumentem za utrzymaniem tradycji: tego właśnie chce gracz.
"Jedną z moich największych niespodzianek w Resonance była liczba osób, które rozwiązały naprawdę trudny" zamek i klucz " zagadki - z których wszystkie były całkowicie opcjonalne. Ponad 60 procent! Więc zdecydowanie jest dla nich publiczność. "
The Walking Dead prowadzi szarżę
Choć stare sposoby wciąż trwają, wszyscy twórcy, z którymi korespondowałem, zgodzili się, że współczesne gry doświadczają prawdziwej innowacji, i wszyscy oni wskazywali do jednego podstawowego przykładu: The Walking Dead. Dan Connors, współzałożyciel i dyrektor generalny Telltale Games, mówi, że jednym z największych postępów w The Walking Dead było to, w jaki sposób twórcy wykorzystali naturalny dialog, aby gra wydawała się wiarygodna.
"Tradycyjne drzewa dialogowe nie prezentują wiarygodnego rytmu rozmowa i sprawiają, że zadaniem jest wyczerpanie dialogów. Przestawienie się na bardziej naturalny system dialogów było dla nas ogromne. "
Wiarygodny dialog i postacie, które sprawiły, że granie The Walking Dead stało się zaskakująco emocjonalnym doświadczeniem.Ale to nie tylko świetne pisanie przynosi gry przygodowe; te gry zmuszają graczy do podejmowania trudnych decyzji dotyczących sposobu rozgrywania ich gier. Bittar zauważa, że niełatwe wybory w grach przygodowych "zmuszają cię do podjęcia naprawdę trudnej decyzji i zwiększają emocjonalny związek z historią w sposób, jakiego wcześniej nie doświadczyłem." Znaczące wybory wprowadzają gracza w fabułę i pozwalają im na interakcję z fikcyjnym światem w sposób, na jaki nie pozwala żadne inne medium.
"Istnieje powód, dla którego dana osoba decyduje się na grę przygodową zamiast filmu lub powieści, element interaktywny (jeśli jest dobrze zrobiony) może dodać o wiele więcej doświadczenie ", pisze Dave Gilbert." Wpisuje cię w fabułę i pozwala ci to doświadczyć i odkryć w swoim własnym tempie. "Najlepsze gry przygodowe aktywnie wynagradzają Cię za odkrywanie innych."
Już jest nowy świat gier przygodowych pochodzących od mniejszych firm i weteranów biznesu, którzy chcą powrócić do bardziej opartego na fabule podejścia do gier. Jeśli nie zwrócisz uwagi, stracisz szansę na rozwój gatunku, w którym nowe głosy do góry, aby dotrzeć do publiczność, która prawdopodobnie nigdy nie myślała o znalezieniu kontrolera. A dzięki szerszej publiczności programiści mogą zacząć odkrywać różne gatunki historii, takie jak romans, komedia, erotyka, a nawet rozwiązywać większe problemy w krajobrazie gier.
Tworzenie własnej przygody
To się dzieje teraz, jako nowa generacja radzi sobie z opowiadaniem gier na PC za pomocą darmowych narzędzi, takich jak silnik gry Twine. Bardziej analogiczny do interaktywnej fikcji, ale nie też daleko od wczesnych gier przygodowych, Drine pozwala użytkownikom tworzyć własne przygody tekstowe, za pomocą których gracze mogą poruszać się za pomocą hiperłączy.
Sznurka ułatwia układanie i tworzenie własnych prostych gier przygodowych.Dostępna dla komputerów PC i Mac, sznurka jest prosta i intuicyjna dla każdego, i każdy może stworzyć grę, która śledzi wybory gracz sprawia, że poruszają się po twoim świecie. Zaledwie rok, ten darmowy silnik już podsycił ogień inspiracji, pozwala ludziom tworzyć historie od typowej przygody do czegoś o wiele bardziej osobistego. Gry przygodowe na komputery PC powróciły i mają moc bycia bardziej potężnym (i osobistym) niż kiedykolwiek.
Pytani o przyszłość gier przygodowych większość deweloperów po prostu chciała, aby nadal rozwijały się, chociaż Zgadnij: Gilbert opowiada się za koniecznością gier przygodowych, aby "posuwać się naprzód wszędzie", podczas gdy Bittar widzi postępy technologiczne, w szczególności wirtualną rzeczywistość, w której możemy głębiej zanurzyć się w światach, które tworzą. Najważniejszą rzeczą do nauczenia się odrodzenia gry przygodowej jest to, że deweloperzy nie biorą tego za pewnik; uczą się lekcji na temat tego, jak gry przygodowe ginęły w latach 90., a każdy programista, z którym rozmawiałem, chce udowodnić, że The Walking Dead nie jest jakimś odłamem gatunku, ale początkiem większej przygody.
Jaki jest najlepszy sposób tworzenia kopii zapasowych Co muszę zrobić z kopii zapasowej?
David Edelbaum chce poznać najlepsze techniki i programy do tworzenia kopii zapasowych jego komputer.
Intel opisuje, w jaki sposób kryzys kredytowy może zaszkodzić
Intel dodał nowe ostrzeżenie w swoim 10 kwartale o zagrożeniach, jakie napotykają w związku z pogorszeniem koniunktury.
W jaki sposób Internet Explorer 9 spowodował sejsmiczne przesunięcie w sposobie, w jaki ludzie używają internetu
IE9 ma dodatkową zaletę Reputacja aplikacji, która pomaga chronić użytkowników przed niewykrytym złośliwym oprogramowaniem podszywającym się pod uprawnione pliki wykonywalne, a także usuwa niepotrzebne ostrzeżenia, gdy pobieranie ma utrwaloną reputację.