XAYOO - PRZEGRANA GRA PRZEZ FACEBOOKA, LIGA NA TELEFON, INTING
Spisu treści:
LOS ANGELES - Gry wideo są bardziej powszechne niż kiedykolwiek wcześniej, stając się przemysłem o wartości 25 miliardów dolarów, który dociera do salonów na całym świecie. Ale rozwój gier nie wynika tylko z wybuchowej popularności Nintendo Wii. Jest to raczej spowodowane gwałtownym odradzaniem się gier casualowych - gier, które nie wymagają pamięci ejdetycznej dla poleceń i 36-godzinnego zaangażowania na czas, aby zapewnić przyjemne doznania dla publiczności o dowolnym zestawie umiejętności.
"Więcej osób gra teraz w gry niż w jakimkolwiek innym czasie", mówi Joseph Olin, prezes Akademii Sztuk i Nauki Interaktywnej, przemawiając na konferencji E for All Expo w ten weekend. A dorośli i dzieci zastanawiają się nad pytaniami, na przykład, jakie dwie gry będą kupować w tym sezonie wakacyjnym?
Wpływy graczy
Tempo gier zmieniło się dramatycznie w ciągu ostatniej dekady - a Olin przypisuje boomowi sieci społecznościowe, przewaga mikro-rozrywki we wszystkim, od telefonów komórkowych po YouTube i zmieniające się oblicze tego, jak całe pokolenie konsumuje rozrywkę z przesunięciem, które jest coraz bardziej widoczne w dzisiejszych grach.
"Pięć lat temu nie mieliśmy Facebooka, MySpace, YouTube. Konsumpcja rozrywki [dla dzieci] uległa zmianie - ich tolerancja jest krótsza i krótsza, a cały świat jest ekranem "- mówi Olin. "Twórcy gier starają się odzwierciedlić otaczający świat i dlatego tworzą internetowe wzory gry, które pasują do krótkiego rytmu dzisiejszego świata."
Na przykład, nie każdy jest skłonny lub może poświęcić 25 minut na skaluj wirtualne wzgórze i osiągaj kolejne. Dlatego niektórzy twórcy gier ustanawiają krótsze zadania lub ustawiają sekwencję mniejszych działań, które prowadzą do wzniesienia. "Odzwierciedla to bezpośredniość realnego świata, odzwierciedla także to, jak ludzie chcą konsumować swoją rozrywkę" - mówi Olin. "Spójrz na Grand Theft Auto 4, to naprawdę wiele krótkich misji i odcinków."
Konsole Adapt
Wii, w szczególności, sprawia, że gry są dostępne; ta konsola jest pełna gier, które oferują doświadczenie podczas wchodzenia i wychodzenia, a wiele z tych gier jest również wysyłanych na inne platformy. Xbox Live Microsoftu i PlayStation Network firmy Sony oferują w Internecie mnóstwo gier casualowych.
Zmienia się nie tylko społeczeństwo. Podobnie jak projektanci gier. Ci sami projektanci, którzy dekadę temu mieli po 20 lat i byli w stanie zagłębić się w gry, które tworzą, no cóż, teraz mają po trzydziestce, a oni także mają inne ograniczenia czasowe. Projekty gier odzwierciedlają te nowe rzeczywistości.
Pod wieloma względami, atrakcyjność tak zwanych gier casualowych - gier, które nie wymagają godzin na koniec czasu, aby osiągnąć satysfakcjonujący wniosek.
"Na co dzień gry są czyste, są szczere, krótkie i na temat, i są zabawne, zawsze możesz poświęcić 10 minut, aby coś zrobić, niektóre gry są bardziej ekspansywne w swojej mechanice, ale wciąż są swobodne [dla porównania] ", mówi Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, zwycięzca Akademii w grze roku, to zwykła gra - możesz ukończyć poziom w 20 minut." Burnout Paradise "Electronic Arts to gra, w którą możesz grać online przez 3 lub 4 godziny w crack, lub zagraj przez 25-30 minut wybuchowej, szalejącej akcji Metal Gear Solid 4, Wiem, że będę tam przez dwie godziny lub dłużej, jestem zagubiony, choć w dobra droga. "
Odkrywanie nowych platform
Powrót do gier casualowych rozpoczął się około cztery lata temu, dzięki środowisku Xbox Live Microsoftu i początkom portali gier online. "Dużo kodu napisano dla rozrywki mobilnej, ale trudno jest dostać ten produkt do telefonów komórkowych" - mówi Olin. I tak, te gry znajdują odbiorców w inny sposób.
Jeden problem, z którym mierzą się dziś wydawcy gier: W zwykłym świecie online ludzie szukają darmowych i łatwych wycieczek. W jaki sposób firmy mogą tworzyć atrakcyjne treści, zarabiając na inwestowaniu w grę?
Kolejna kwestia, przed którą stoją twórcy gier: Jak dalej poszerzać grono odbiorców gier wideo? "Dla tych, którzy nie grają w grę od pięciu lat, pytanie, przed którym stoją twórcy gier, brzmi:" Co to będzie wymagało od nich powtórzenia gry? " Olin dodaje. "Trzydzieści pięć do 40 procent świata nie grało w grę wideo, a część z nich jest pokoleniowa, ale w krótkim czasie nie ma wymówki, by ludzie nie próbowali grać w grę". Przypadkowe granie to jeden z wysiłków, aby ich zaprosić.
Firma AMD's Manufacturing Spinoff zmieniła nazwę na GlobalFoundries
Firma AMD zmieniła nazwę na GlobalFoundries we wtorek.
Nowy projekt Google timelapse pokazuje, jak zmieniła się Ziemia w ciągu 28 lat
Nowy projekt Google, NASA i amerykańskiego badania geologicznego pokazuje, jak wielkie punkty orientacyjne zmieniły się w ciągu ostatnich 28 lat z żywymi szczegółami.
Piraci Kochają stokrotki, gra obronna HTML5, najlepiej gra w Internet Explorerze 9
Microsoft ogłosił start Pirates Love Daisies, gra obronna HTML5, opracowana przez Granta Skinnera, światowej sławy guru Flash i jego zespół.