Android

Impresje: IL-2 Sturmovik Birds of Prey, Demo Xbox 360

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey Official DEMO 2 (xbox360 PS3)

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey Official DEMO 2 (xbox360 PS3)
Anonim

Jeśli zastanawiasz się, czy Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Birds of Prey wyróżnia się spośród "niewielu …" wypróbuj wersję demonstracyjną już dziś na Xbox LIVE. Nie jest tak źle, jak zręcznościowe strzelanki. Mówię to jako uczeń (właściwie tylko skromny uczeń) z oryginalnej serii Windows autorstwa Olega Maddoxa, prawdopodobnie jeden z największych symulacji lotu z II wojny światowej. Nie pasuję do gier zręcznościowych, ale IL-2 utrzymywało mnie na tyle zainteresowanym, by przetrząsnąć "Bitwę o Wielką Brytanię" i umrzeć, wielokrotnie, w "Bitwie o Wybrzuszenie", zanim rzuciła ręcznik i chwyciła filiżankę herbaty, aby to napisać.

Gry oparte na lotach słabo radzą sobie z konsolami, po części dlatego, że joysticki mają atuty na gamepady do manewrowania samolotami stałopłatowymi poprzez 78% azotu, 21% tlenu. Ponadto, bo uczciwe pojedynki toczą się perypatetycznie i często ustępują w ciągu kilku sekund. Wyobraź sobie strzelankę pierwszoosobową, w której wróg nieczęsto się pojawia i musi zostać zastrzelony pośrednio na podstawie przewidywanego przez niego, że może (w przeciwieństwie do tego, gdzie w rzeczywistości są) przed upływem mikrosekundy. Wyobraź sobie, że próbujesz sprowadzić kropkę na horyzoncie do jeszcze mniejszego płonącego drecka, coś w rodzaju misji snajperskiej w Call of Duty 4, gdybyś musiał przybić do celu trzy lub cztery razy z rzędu. A teraz wyobraź sobie pełne niebo.

Demo rozpoczyna się od montażu ponurych, ziarnistych zdjęć z powietrza z drugiej wojny światowej, które szybko wymieniają się wysokimi zdjęciami o lżejszych detalach Stukasa i Iljuszynów i Spitfire'ów, łuków i piruetów. walenie w ziemię. Ograniczasz się do pojedynczego gracza w wersji demo, ale będziesz chciał spędzić trochę czasu w opcjach gry (w każdym razie schowany pod "profilem"), aby uzyskać zasięg funkcjonalny. Na przykład możesz zauważyć kilka ustawień na komputerze, w tym trzy alternatywne widoki z kamery, opcję dla napisów radiowych, trzy nakładki na HUD, opcję skrzypienia jednostek metrycznych i angielskich dla prędkości, wysokości i odległości oraz drabiny czułości dla lotek i sterowania windą (wiem, tak naprawdę tylko wrażliwość na thumby X i Y, ale "lotki" i chłodnica dźwięku "windy").

Samouczek poprowadzi cię przez lot, zaawansowane manewry i powietrzną walkę, a potem wyruszy w drogę Bitwa w dwóch scenariuszach konfliktu: Bitwa o Anglię i Bitwa o Bulge. Ten pierwszy ustawia cię jako pilota RAF w Mk. II Spitfire z dwoma armatami i czterema karabinami maszynowymi na niemieckiej imprezie bombowców He-111, która niespodziewanie rozbił się przez bandę Stukas. Ten drugi traktuje cię jako pilota USAF P-51D Mustanga, walczącego z niemieckimi myśliwcami FW-190 o pięknie belgijski pejzaż z pięknymi sosnowymi paskami.

Krótkie wrażenia: Samoloty mają przydatną tendencję do wyrównywania zwojów, ale nie pitching, więc naturalnie dośrodkujesz, ale wciąż musisz monitorować prędkość i wysokość. Lewa rączka umożliwia przechylenie i przewrócenie z godną szacunku dokładnością, podczas gdy prawa rączka kontroluje odchylenie i przepustnicę. W związku z konwencją arcade-flight istnieje nawet opcja redline "power emergency power" (WEP), aby dać sobie tymczasowy wzrost prędkości. Masz ocenę zniszczonych wrogów, całkowitą liczbę prób misji, ukończenie głównych i pobocznych celów, efektywność i czas.

Tylko zakłopotanie: jest trochę problemów z chudą czerwoną czcionką używaną do śledzenia wrogów - nie pokazuje się dobrze w ogóle na tle terenu, sprawiając, że walka na niskich wysokościach (lub śledzenie nurkowania) jest królewskim bólem w ogonie.

Losowa myśl: japońskie słowo gaijin oznacza "osobnik zewnętrzny", co dziwne. Nie, nie umiem czytać w tym języku, ale wszystko, co wiem o Romaji, japońskim, którego nauczyłem się od Jamesa Clavella.

Sprawdź twitter.com/game_on, aby dowiedzieć się więcej o nowościach związanych z grami. opinia.