Android

InFAMOUS dla wyświetleń demonstracyjnych PlayStation 3

Infamous PlayStation Evolution PS3 - PS4

Infamous PlayStation Evolution PS3 - PS4
Anonim

Jak pokazują demo, Sucker Punch ma wyłączność na PS3 w grze FAMOUS, ale jest trochę krótki, ale bardzo obiecujący. Napędza cię - wpadającego w elektryczność, półprzyrodzonego superbohatera - z dachu i przez miejskie szczątkowe pole w kierunku oświetlonego o zmierzchu rynku, na jakiejś wieżę, a potem znowu na dół, by walczyć z bandą broni. toting, zamaskowani źli faceci w czerwonych bluzach. Po drodze naładujesz baterie, obejrzysz bajki, zburzysz manekiny, wyskoczysz z wysokich budynków, rozpylisz elektryczność jak zniszczony transformator, lobujesz pojazdy, takie jak motocykle Hot Wheels, i słuchasz swojego kumpla o imieniu "Zeke", opisując pizzę z intensywnością kogoś, kto przygląda się wszystkiemu ale zszywki w centrum magazynu dla dorosłych.

Grand Theft Superhero? Może. Trudno powiedzieć, skanując mapę, ponieważ możesz tu odkryć tylko kawałek tego kawałka, ale przypuszczam, że ostatecznie uzyskasz darmowy bieg z grubsza w połowie szerokości Liberty City. Ponadto, podczas gdy można pozornie przejść w dowolne miejsce w pełnej grze, jego fikcyjna trój-wyspa "otwarta" otoczenie miasta wciąż ma zwykłe pokrywy przykręcone mocno. Możesz skalować budynki, ale nie możesz przeciskać się przez cienkie panele lub szklane witryny i czołgać się po pomieszczeniach. Poobijane śmieci zaśmiecają ulice, ale tylko ułamek tego jest interaktywny - bez rozbijania skrzyń lub kopania puszek czy dziurkowania dziur po bokach opuszczonych naczep. Oczywiście, te rzeczy nie mają znaczenia, gdy historia się pojawi, ale podczas testowania długości smyczy, znajdziesz ją szybciej, niż można by się spodziewać.

Plusem? Zdobycie pionu w tej grze jest proste. W Grand Theft Auto IV potknąłeś się pojazdami od punktu do punktu. Tutaj używasz budynków, a przez użycie, mam na myśli "skalę", "skok pomiędzy" i "wypadnięcie z". Nie "wchodzisz", nie maszerujesz, ani nie przechodzisz między nimi, od dachu po kratownicę na rozpadający się dach.

Ktoś w Sucker Punch oczywiście zna ich Assassin's Creed. W tym drugim przypadku, to, co idzie w dół, musi powstać … przez uchwyty, chwytaki, zakamarki, szczeliny, półki, szyny i inne rozmaite wypukłości. Cole - protagonista - jest wizualnie mniej Altair ibn La-Ahad, bardziej chudy miejski David Beckham, ale jeśli robiłeś czas na odkrywanie Jersualem, Acre i Damaszku w tajnym dziele Ubisoft w Montrealu, cyfrowa pamięć mięśniowa kopie i biegnie twoim poczuciem " tam, nie mogę się doczekać zrobienia tego ponownie. " Największa różnica? Zamiast wspinać się po powierzchniach pod kątem prostym, będziesz podążał za kształtem danej rzeczy, czy to prostej, czy krzywy, częścią sztywnej nadbudowy, czy machaniem jak linia energetyczna na wietrze.

Jeśli chodzi o broń, to wszystko pochodna ciebie. Mam na myśli dosłownie dziecko elektro. Okay, więc ta część, w której Cole bazuje na elektryczności, gotuje broń, a nie jego ubranie, i nie może jeździć samochodami (prawdopodobnie wysadzi je w powietrze), ale może surfować po ich okapach bez problemu - o może być głupi- nauka. Przynajmniej jest to próba wyjaśnienia - z pewnością bardziej niż jesteśmy przyzwyczajeni. O tak, Cole może także zestrzeliwać strzeliste konstrukcje bez strachu przed kankowaniem. Nie ma to nic wspólnego z elektrycznością, ale wciąż jest całkiem fajnie.

Możesz ładować obiekty zewnętrzne, wielokrotnie je przejmując, co oznacza, że ​​prawdopodobnie będziesz musiał grać w różnych punktach jako taktyka łamigłówek. Celujesz z L1, który przesuwa kamerę w dół tuż nad lewym lub prawym ramieniem i wyrzuca na ekranie okrągły krzyżyk. R1 wystrzeliwuje szybkie wybuchy, które nie wyczerpią twojego bazowego magazynu energii, podczas gdy X emituje mocniejsze wiry energii, które to robią. Możesz ładować się w skrzynkach elektrycznych i lekkich biegunach (i prawie wszystko z baterią lub zasilaniem elektrycznym) rozmieszczonych w całym mieście.

Walka jest trudna do oszacowania, ponieważ większość z tego jest tutaj zamknięta. Możesz łączyć ataki w zwarciu z melodią (uderzanie pięścią), trzaskając elektrycznym rozmachem, wywołując szybkie ataki lub wysyłaj złoczyńców lecących z mocniejszymi uderzeniami. Istnieje także pionowy komponent: Skacz z określonej wysokości i możesz wyładować elektryczne fale uderzeniowe, gdy lądujesz, niszcząc wrogów, ale także niewinnych, jeśli jesteś nieostrożny. Menu wyboru "moce" zawiera listę 17 zdolności, z których każda ma trzy poziomy, najwyższy określony zgodnie z twoim moralnym charakterem ("bohater" wersety "niesławny").

Mówiąc o demo, kończy się "momentem karmy". Więcej niż tylko kliknięcie "tak" lub "nie" w zapytaniu w oknie dialogowym, ale ograniczone tylko do jednej z dwóch opcji, momenty karmy są tym, w jaki sposób zmieniasz swoje dopasowanie między "bohaterem" a "niesławnym", co decyduje o tym, jak ludzie reagować na ciebie, jakie moce jesteś w stanie odblokować, oraz w ukłon w stronę serii Fable Lionheada, twój wygląd fizyczny w trakcie gry.

Czekaj na moją pełną recenzję, gdy embargo zostanie wyniesione w połowie przyszłego tygodnia. Gra trafi do sklepów we wtorek, 26 maja.

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, zaparkuj swoje tweetowe czytniki pod adresem twitter.com/game_on.