Strony internetowe

Intel pokazuje działający system Larrabee

Adrian Sellevoll - Se meg (Lyrics)

Adrian Sellevoll - Se meg (Lyrics)
Anonim

We wtorek Intel zaprezentował pierwszy system oparty na jego Procesor graficzny Larrabee, dostarczający więcej szczegółów na temat produktu, który pozostaje czymś tajemniczym.

Larrabee będzie pierwszym dyskretnym procesorem graficznym Intela, powiedział Sean Maloney, jeden z wiceprezesów zarządzających nowo utworzoną grupą mikroprocesorów Intela. Pokazał chip na scenie podczas Intel Developer Forum w San Francisco.

Naukowiec z Intela pokazał system Larrabee uruchamiający grę "Enemy Territory: Quake Wars." Pokazał, jak Larrabee może wykorzystywać ray tracing - technikę generowania realistycznych obrazów poprzez śledzenie ścieżki światła - aby stworzyć obraz płynącej wody i cienie, które tworzy. System wykorzystał także nadchodzący sześciordzeniowy procesor serwerowy Intel o nazwie kodowej Gulftown, który ma zostać wydany na początku przyszłego roku.

"[Larrabee] pozwala symulować interakcje świateł i akcji oraz zwiększyć ich dokładność, "powiedział naukowiec, Bill Mark. Mówi, że zajmuje mniej linii kodu do renderowania.

Chociaż kilka osób, które oglądały demonstrację, twierdziło, że są rozczarowani, Van Baker, analityk z Gartner, powiedział, że to dobry wskaźnik mocy obliczeniowej Larrabee. Śledzenie Ray'a jest dobrym testem dla karty graficznej, ponieważ wymaga dużej mocy obliczeniowej, a kilka kart graficznych dostępnych obecnie na rynku może robić ray tracing na tym poziomie, powiedział. Wiele kart graficznych używa innych technik przetwarzania wektorów, które nie renderują tak realistycznych obrazów, powiedział Baker.

Procesor Larrabee może wykonywać takie same zadania jak wielordzeniowy procesor, ale zapewnia więcej równoległości, powiedział Maloney. "Wiele rzeczy na temat tego produktu sprawia, że ​​jesteśmy bardzo podekscytowani" - powiedział.

Żetony Larrabee mają trafić w 2010 roku, chociaż Intel nie podał dokładniejszej daty wysyłki. Musi również ujawnić kilka podstawowych informacji na temat układu, w tym liczbę rdzeni procesorów. Intel powiedział, że już wysyła wczesne wersje kart graficznych Larrabee do twórców gier.

Podczas gdy Larrabee będzie początkowo oddzielnym układem graficznym, firma może wykorzystać część technologii, która za tym stoi, do tworzenia rdzeni graficznych, które można zintegrować z procesorami, powiedział Steve Smith, wiceprezes i dyrektor generalny cyfrowej grupy Intela firmy

Intel opisał Larrabee jako procesor graficzny z "wieloma" rdzeniami przeznaczonymi do pracy z grafiką i wysokowydajnym przetwarzaniem równoległym.

Każdy rdzeń może przetwarzać wiele wątków obliczeniowych, które z pewnością mogą przynieść korzyści aplikacjom wielowątkowym, powiedział Baker. Jednak firmie Intel trudno było skłonić programistów do równoległego programowania, więc opracowanie oprogramowania, które pozwoli w pełni wykorzystać możliwości tego układu, może stanowić problem dla firmy Intel, powiedział.

Karta graficzna będzie obsługiwać programowanie równoległe DirectX i OpenCL modele, powiedział Maloney. System operacyjny Windows firmy Microsoft jest oparty na natywnej obsłudze DirectX, a system Mac OS X firmy Apple obsługuje natywną obsługę OpenCL.