Android

Czy w 2009 r. Wydano wszystko lub nic na temat gier?

Najlepsze zestawy komputerowe SIERPIEŃ | Polecane by TQ

Najlepsze zestawy komputerowe SIERPIEŃ | Polecane by TQ
Anonim

Prezydent Eidos, Ian Livingstone, ogłosił, że jest to "wszystko albo nic dla nowych wydawnictw w 2009 r.", w tym roku maluje beztrosko makiaweliczne albo cynicznie ponure zdjęcie branży gier wideo, w zależności od twojego widoku. Innymi słowy, pomyślmy o branży gier komputerowych w 2009 roku jako gigantycznym piórze dla bydła - stojącym miejscu tylko dla mega-hitów, elektrycznych prods w zatrudnieniu marketingowych monolitów. Wydawcy wlewają wszystko w garść lukratywnych tytułów (znasz ich nazwy), jeżdżąc mniej znanymi tytułami z półek lub w ciemne, zapomniane kąciki - całkowicie poza zasięg wzroku i umysłu.

"Myślę, że my" W dalszym ciągu zobaczymy więcej zasobów produkcyjnych na mniejszą liczbę tytułów obsługiwanych przez jeszcze większe budżety marketingowe "- powiedział Livingstone. "Wydawcy nadal podnoszą poprzeczkę inwestycyjną, zapewniając, że rządzą mega-franczyzy."

Jeden bankroll, aby rządzić nimi wszystkimi, a plany marketingowe gwarantują, że nieuchronnie potkną się migające reklamy Flash i bryzgający komiks endpapers i hałaśliwe zwiastuny przed filmem obnoszące najnowsze rozszerzenia lub kontynuacje takich gier jak Quarter-Life, BioZap lub World of Whatever. W międzyczasie, o wiele bardziej nieustraszone i intrygujące gry, o których prawdopodobnie nigdy nie słyszałeś, powiedzmy, że Machinarium lub Between lub Blueberry Garden będą pokutować w małych ziemniaczanych "indie-landach", ciesząc się okazjonalnymi attadami przyznającymi nagrodę ista i klaszcząc, ale żaden komercyjnej uwagi zabezpieczonej wielomilionowymi planami marketingowymi.

Livingstone - lepiej znany chłopakom podobnym do mnie z serii gier Fighting Fantasy z lat 80. - wydaje się współczujący dla losu tych małych chłopaków, ale - prawdopodobnie dlatego, że on jest "prezydentem życia" ważnego wydawcy, którego żywotnym zainteresowaniem są wielomilionowe plany marketingowe - kończy się niosąc wodę przemysłową, definiując "sukces".

"Istnieje nadmiar produktu i na wymagającym rynku nie ma pokój dla przeciętności ", mówi, dodając, że" Zrobienie suboptymalnej gry z suboptymalnym wydatkiem marketingowym jest receptą na katastrofę. "

To sprawia, że ​​podstawowy sens rynkowy jest pewny, ale definicja przeciętności Livingstone'a jest prawie myopo- do. Jeśli "optymalny" to takie gry jak Mass Effect (mierny przez mojego władcę, ale pomimo tego masywny sukces) w przeciwieństwie do EA Mirror's Edge (pierwsza ocena tego samego władcy, ale ułamek tak skuteczny jak Mass Effect) to nie jestem jestem pewna, że ​​jestem gotów kupić konwencjonalną mądrość, niż jestem gorąca, by kłusować na najnowsze albumy Britney Spears lub Lady Gaga.

Świadomość marki z pewnością przekłada się na siłę w naszej gospodarce konsumenckiej. Właśnie skończyłem nowe Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) i Chuck Hogan (Prince of Thieves), które chcą być wampirem "wymyślić" The Strain. To nie jest całkowicie okropne, ale jest bardzo blisko. Nie wiedziałbym o tym ani nie dbałbym o to, czy wydawca William Morrow nie zwiększył wielkości reklamy na poziomach bębenkowych i wątpię, by ktokolwiek zrobiłby to dużo bez dołączenia del Toro lub nazw Hogana. Na dobre i na złe stanie się to wydarzenie Summer Book 2009. Narodziny franczyzy (pierwsza w trylogii). To, czego potrzebujesz, choćby dlatego, że wszyscy inni "memetycznie" tak mówią.

Ale czy w przyszłości jesteś podekscytowany? Garść mega-marek dominujących w krajobrazie? Gry, których tytuły zawierają te same stare byliny? Tytuły zaczerpnięte ze słów takich jak "Warcraft" i "Sims" oraz "Counter-Strike"?

Czy kiedykolwiek chcesz po cichu więcej? Czy usprawiedliwiamy przeciętny projekt gry, aby usprawiedliwić rodzaj leniwego eskapizmu? Ponieważ bar projektu jest tak niski, że do dziś mamy słabe kolana, gdy ktoś wyłapuje grę jako pozornie "głęboką" jako BioShock, grę, która pomimo swoich stylowych poziomów i dystopijnej świetności wciąż wyrzeźbiała zrekompensowane tropy sprzed dziesiątków lat. mechaniki gry, aw najlepszym razie nieśmiała polemika?

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, skieruj swoich czytelników na Twitterze na twitter.com/game_on.