Android

Konami Abandons "Six Days in Fallujah" Gra Wojenna

Six Days in Fallujah (pre-alpha demo)

Six Days in Fallujah (pre-alpha demo)
Anonim

Sayonara Six Days w Fallujah, powiedział dziś wydawca gier Konami, po tym, jak byli żołnierze i grupy aktywistów zaostrzyły retoryczne śruby skrzydełkowe do tego stopnia, że ​​japońska firma w końcu krzyknęła "Wujek". Konami miał opublikować grę w przyszłym roku.

Nie jestem pewien, z kim można się bardziej rozczarować: Konami, z powodu nacisku na publiczną presję lub nacisku opinii publicznej, z powodu bezmyślnego decydowania o grze, której nigdy nie widzieli i o których mają tylko najsłabszy mechanizm mechaniczny, jest automatycznie niewrażliwy, nieodpowiedni i całkowicie nie do obrony. Przestanę krzyczeć "cenzura!" ale jestem przygnębiony, że kilka szeroko cytowanych osób, które rzuciły się na sąd o hipotetycznej symulacji, może podsycić publiczne linczowanie, zanim rzeczywiste wyniki gry będą tak bardzo widoczne w działaniu.

Nie słyszałeś o Six Days w Fallujah? Jest to (lub ma być) strzelanka trzecioosobowa obejmująca Drugą Bitwę na Fallujah i opracowaną przez grę wojenną Atomic Games of Combat. Napisałem o grze po jej ogłoszeniu kilka tygodni temu, zastanawiając się, czy gra oparta na dowolnej wojnie może być całkowicie apolityczna. Jak już powiedziałem, z zasady byłem przeciwny wojnie, ale to nie znaczy, że jestem również zdecydowanie przeciwny próbom zmierzenia się z tym, co wydarzyło się w formie "gry" - terminu, który przedłużam definicja "wirtualne środowisko, w którym gracze mogą bezpiecznie testować hipotetyczne". Zauważ, że mam na myśli "bezpieczne" w tym sensie, że gra pozwala wypróbować, a także zobaczyć, a nawet w różnym stopniu doznania rzeczy, których nie można inaczej. W przypadku Szóstego Dni w Faludży ma się wiązać z opanowaniem niektórych okropności wojny.

Oto układ. Niektórzy z najbardziej obrażonych przez grę opartą na walkach w Faludży to iraccy weterynarze i krewni ofiar bitew. Nie można pojąć, przez co przeszli, i trudno jest spierać się o ich pozycję z emocjonalnego punktu widzenia, więc nie będę. Powiem tylko, że gry zasługują na szansę zmierzenia się z kontrowersyjnymi, politycznie naładowanymi - i tak, nawet nowymi - tematami. Jak każdy inny twórczy nośnik i bez wyjątków stworzonych dla jednego przeciw drugiej.

Czy HBO Generation Kill (na podstawie książki Evana Wrighta o inwazji na Irak) było udramatyzowanym dokumentem, czy "niewrażliwą" rozrywką? Co powiesz na "Thunder Run" Davida Zucchino, reportaż dziennikarza opowiadający o szalonym ataku militarnym na Bagdad w początkach wojny? Co powiesz na temat filmu "W dolinie Ela", filmu wojennego w Iraku, który porusza tematy takie jak nadużywanie więźniów i zespół stresu pourazowego? To jest do przyjęcia? Poniewaz przyjmuje ponury, trzeźwy ton, w którym zakładamy grę taką jak Six Days w Fallujah, nie będzie lub nie będzie?

Myślę, że to, co się tutaj wydarzyło, to to, że niektórzy widzą to słowo - grę - i zakładając rodzaj wewnętrznej frywolności. Jeśli jest to gra, nie można traktować jej trzeźwo. Jest to gra. To bezmyślne rozrywki t. Jest oczywiście, co powinno przemawiać do dzieci, które po prostu chcą strzelać.

Słyszałeś o Zrozumiałym komiksie Scotta McClouda? Na początku swojego pierwszego programu, McCloud przedstawia prosty, ale mocny punkt. Kiedy przedstawia swoją tezę o tym, do jakich komiksów jest zdolny, czyni kluczowy punkt na temat mocy osadzonych tropów kulturowych. W swoim przykładzie jeden facet zwraca się do drugiego i deklamuje "Nie mów mi o tym komiksie".

Komiksowa rozmowa, wyrażenie zrodzone z pojęcia, że ​​komiksy są niepoważne. Głupi. Głupi. Głupkowaty. Płytki. Dodaj pieniądze i możesz wrzucić przymiotniki, takie jak "oportunistyczne", "manipulacyjne" i "wyzyskiwane".

Z wyjątkiem - jak wielu z nas wie, granie w gry takie jak BioShock, czy nawet Metal Gear Solid 4 - to nie więcej jak gra musi być niż książka lub film. Dlaczego założyć, że gra, której zespół programistów opisuje ją jako dokumentalną, neutralną politycznie historyczną symulację, jest zatem, jak to określił pułkownik Tim Collins, "wyjątkowo niepoważną odpowiedzią na jedno z najważniejszych wydarzeń w historii współczesnej"?

Wszystko, co mi mówi, to to, że gry mają wiele do zrobienia, zanim zostaną potraktowane poważnie, tzn. Bez założenia, że ​​po prostu bycie gra jest synonimem powierzchowności.

Mogę ' t bronić Sześć dni w Faludży tak samo, jak nie mogę tego potępić. Wiem tylko, co nam powiedział zespół programistów. Nie widziałem tego ani w akcji, ani nie grałem w nią.

Potem znowu nie ma ludzi, którzy zdecydowali się zaprotestować przeciwko niemu.

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii o grach, zapisz swoje tweety na Twitterze twitter.com / game_on.