Android

Gry Microsoft dla systemu Windows Live Head Laid Off

Introducing the new Outlook for Mac

Introducing the new Outlook for Mac
Anonim

Gry Dla Windows Live nie może złapać przerwy. Właśnie wtedy, gdy usługa w końcu dostanie kilka poprawnych rzeczy, jej główny menadżer dostaje start.

Dokonaj tego Chris Early, dyrektor generalny Games For Windows Live, usługi online Microsoft dla graczy na PC. Jak twierdzi VentureBeat, został on porzucony na różowo, co oznaczało, że kolejne cięcia mogą nastąpić w ostatnim trzęsieniu po planie 5000 miejsc pracy w firmie Microsoftu

[Czytaj dalej: Nasze najlepsze triki, porady i poprawki w Windows 10]

Wczesne wyjście nie jest kompletnym szczęką. GFW Live pojawił się na niewłaściwej stopie, gdy został uruchomiony w maju 2007 roku i ma mieszany rap z graczami. To była Vista - tylko wtedy, gdy Vista persona non grata. Został zaprojektowany tak, jakby ktoś leniwie przeskanował na ekranie nakładkę Xbox LIVE - interfejsu zaprojektowanego dla telewizorów o standardowej rozdzielczości - i niezdarnie włożył ją w przestrzeń zaprojektowaną pod kątem klawiatury / myszy i znacznie ostrzejszych rozdzielczości wideo.

Pierwsze gry, które były obsługiwane usługa miała problemy z gryzieniem. Shadowrun - strzelanka przeznaczona tylko dla wielu graczy - nie miał nic wspólnego z cenną licencją, a dalecy rywalami byli strzelcy, wysyłając z marną dziewięcioma mapami. Zaledwie kilka miesięcy później, programista, FASA Studio, niestety przestał działać.

Jedną z atrakcji usług, międzyplatformową grą, która pozwalała graczom konsoli Xbox 360 konkurować z komputerowymi rówieśnikami, był fascynujący pomysł, ale do tej pory oficjalna strona zawiera tylko trzy gry, które ją obsługują.

Od dzisiaj katalog gier GFW na żywo zawiera tylko 12, z jednym lub dwoma ostatnimi wydaniami.

W listopadzie usługa "zrestartowała się", naprawiając wiele niedociągnięć GFW Live, ale zmiany były już dawno spóźnione. Minęło prawie rok, zanim Microsoft wygładził nierówne krawędzie, kiedy powinno to zająć miesiące. Dzięki dostawcom internetowym, takim jak Impulse i Steam, oferujemy szerokie katalogi gier do natychmiastowego pobierania, a także coraz bardziej wyrafinowaną interakcję ze społecznością, Microsoft nie mógł pozwolić sobie na marnowanie GFW Live.

Prawdopodobnie dostrzegamy część skutków awarii usługi aby skutecznie przystosować się we wczesnym wyjeździe.

Matt Peckham wciąż czeka, aż spadnie drugi but (y). Możesz śledzić jego depesze na stronie twitter.com/game_on.