Strony internetowe

Microsoft: "Większość ludzi uważa, że ​​gry Xbox 360 wyglądają lepiej"

Xbox 360 E doesn't pass along the savings

Xbox 360 E doesn't pass along the savings
Anonim

Sony PS3 w końcu miało swój moment w centrum uwagi, zdobywając najwyższe wyróżnienia we wrześniowej sprzedaży sprzętu, ale według firmy badawczej NPD, Microsoft Xbox 360 Platforma "w największym stopniu przyczyniła się do sprzedaży w branży i sprzedaży w dolarach", co stanowi wzrost o 32% miesięcznych przychodów z gier wideo.

Microsoft szybko wskazał to w zeszłej nocy po sprzedaży NPD.

Od dawna bijemy na bębnie, że trzeba patrzeć na więcej niż tylko liczbę konsol i gier, które są wysyłane "- powiedział rzecznik Microsoftu, David Dennis. "Jeśli spojrzysz na pełny ekosystem, wydamy 404 miliony dolarów, czyli ponad 100 milionów dolarów więcej niż Sony i około 120 milionów więcej niż na Nintendo, co pokazuje wysoki poziom zaangażowania konsumentów na platformie."

Accessorize Me

Część ekosystemu często pomijana w comiesięcznym pędzie do ogłoszenia zwycięzców sprzętu lub oprogramowania dotyczy akcesoriów do gier. NPD nie wyszczególnia sprzedaży akcesoriów, ale zauważa, że ​​Microsoft posiadał pięć z 10 najlepszych automatów do gry, w tym 157 milionów USD we wszystkich ogólnych dochodach związanych z akcesoriami.

"Nasza oferta dodatków do akcesoriów jest wyższa niż innych", powiedział Dennis. "Dla nas to 4,1, 2.2 dla PS3 i 3,4 dla Wii, to też odzwierciedla oprogramowanie." Zazwyczaj mamy bardzo wysoki współczynnik załączników, który - powracając do sumy wydanych dolarów - pokazuje wysoki poziom zaangażowania konsumentów w Nie kupuj jej tylko raz w grze typu "pack-in", a potem usiądź i nie używaj jej, ponieważ są aktywnie wydatkami, co jest dobre dla branży. "

A co z akcesoriami Xbox 360? wycena, szeroko krytykowana jako niezwykle - i niektórzy twierdzą, nieuzasadnione - drogie?

"Ceny akcesoriów są z pewnością czymś, o czym wiele słyszeliśmy od konsumentów" - powiedział Dennis. "To powiedziawszy, dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić, że sprzedawane przez nas akcesoria są wysokiej jakości. Wiele porównań cen, które słyszysz, dotyczy dysku twardego, ale przeciętny dysk twardy PC nie jest" t jako wyczerpująco testowane lub uruchamiane są te same listy kontrolne co do jakości i bezpieczeństwa, które stosujemy. "

Na szczycie listy argumentów na korzyść istniejących cen? Pierwszorzędna lojalność, mówi Dennis. "Fakt, że ludzie nadal kupują nasze akcesoria w wielu alternatywnych rozwiązaniach firm trzecich w wielu przypadkach pokazuje, że ludzie krążą w kierunku tych, którym wiedzą, że mogą zaufać."

Xbox 360 'Outmatched' by PS3?

Analityk EEDAR Jesse Divnich opisał niedawno konsolę Xbox 360 Microsoftu jako "technologicznie … nie na tym samym poziomie co" PS3 Sony, dodając, że "to stawia Xboksa 360 w trudnej sytuacji, w której przewyższają możliwości sprzętowe."

Debata Wydajność Xboksa 360 i PS3 to trochę jak spierać się, czy Adrian Peterson z Minnesoty lepiej radzi sobie niż Mattowi z Chicago, ale postawiłem to pytanie Dennisowi, aby uzyskać jego pozycję.

"Oczywiście nie zgadzam się z tym, co zrobił Jesse. - powiedział Dennis. "Sądzę, że udało nam się pokazać, że twórcy stron trzecich i Microsoft Game Studios są w stanie wydobyć mnóstwo niesamowitych, wciągających doświadczeń z 360. Ma wszystkie dzwony i gwizdy, a także w większości przypadków bezpośrednich. Widziałem w grach wieloplatformowych, ludzie generalnie uważają, że gry na konsolę Xbox 360 wyglądają lepiej.

"Silniki 360 to wyraźnie potężny sprzęt, który może mieć swoją własność przeciwko każdemu."

Third-Party Helping the Industry Party

W marcu recesja doprowadziła do końca w grach wideo i przez sześć kolejnych miesięcy spadła rok do roku - nie można było machać linijką bez trafienia do wyczerpujących danych o sprzedaży do września.

Czy Microsoft uważa, że ​​spadek koniunktury ponad?

"Zostawię prognozę analitykom, ale patrzę na krótkoterminowe okna i na pewno czuję się tak, jakby branża miała świetne wakacje", powiedział Dennis. "Jest niesamowita seria gier na na horyzoncie, szczególnie gier na Xbox 360, wraz z funkcjami, które przynosimy do stołu jak Facebook i Twitter. "

"360 kosztuje również mnóstwo wydanych przez firmy zewnętrzne. Jeśli spojrzysz na ten miesiąc, na gry Xbox 360 wydano 154 miliony dolarów, w porównaniu do 88 milionów na Wii lub 114 milionów na PS3. Tak więc myślę, że Xbox 360 ma duży wpływ na wartość branży i pomaga jej partnerom, a także branży. "

Xbox LIVE: podwoić cenę?

Wczorajsza cena Xbox LIVE Microsoftu była pod mikroskop, gdy analityk Wedbush Morgan, Michael Pachter, zasugerował firmową opłatę członkowską Xbox LIVE o wartości 50 USD, którą gracze płacą za dostęp do specjalnych funkcji, która może podwoić się w ciągu najbliższych kilku lat.

"Nie możesz podpiąć faceta do Xbox LIVE Gold, jeśli gra na komputerze "- powiedział Pachter. "To jest drugi problem. Naprawdę chcesz podłączyć każdego gracza, który ma 360, chcesz, aby kupili wszystkie swoje gry na 360, zagrać we wszystkie gry wieloosobowe, zapłacić 50 $ rocznie, tak, że za kilka lat to 100 $ rocznie To się dzieje, wszyscy to wiemy. "

Odpowiedź Microsoftu?

" Nie przewiduję scenariusza, w którym zamierzamy podwajać cenę LIVE w każdej chwili w ciągu najbliższych kilku miesięcy, "powiedział Dennis.

Więc nie jest to płaska odmowa (Pachter mówił w terminach lat, w końcu, nie miesięcy), ale wyraźnie coś poza radarem dla najbliższej przyszłości LIVE.

Spokój umysłu przez święta, wtedy.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on