KrakSpot.tv #9 (Patenty Facebooka i Google, Foursquare)
Nie ma nic lepszego niż przeglądanie bazy danych tekstów i obrazów w amerykańskim biurze patentowym i odkrycie, że ktoś próbował zablokować sposób, w jaki gramy w strzelanki z podzielonymi ekranami. Próbowano i udało się, jak się wydaje, odkąd taki patent został złożony w imieniu Microsoftu przez Jamesa RJ Yorka 2 grudnia 2002 r. I najwyraźniej został przyznany 14 lipca 2009 r.
W skrócie, patent - nazwany "Dynamiczne dołączanie / wyjście graczy podczas gry w konsolową grę wideo "- odnosi się do" strzelanki drużynowej ", która" pozwala graczom dynamicznie dołączyć i opuścić grę, podczas gdy ta gra jest w toku, bez konieczności zapisywania i restartowania przez graczy gra. "
[Czytaj dalej: najlepsze zabezpieczenia przeciwprzepięciowe dla kosztownej elektroniki]Streszczenie szczegółowo opisuje proces, w którym jeden lub więcej graczy znajdujących się przed fizyczną konsolą do gier może dynamicznie grać razem, z wyraźne odniesienie do ekranu "dzielenie" i "unsplitting", gdy gracze przychodzą i odchodzą. Często nazywamy to "spółdzielnią", tj. "Spółdzielczą" grą, chociaż termin ten może oznaczać wiele rzeczy w różnych kontekstach. Do ostatniej generacji konsol do gier "kooperacja" zazwyczaj oznaczała od dwóch do czterech graczy grających offline przed jednym ekranem wideo w funkcji "współpracy". Pomyśl o Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (wieloplatformowy) i Altered Beast (arcade), lub jeśli chcesz mieć rzeczywiste przykłady podzielonego ekranu, wypróbuj Halo 2 (Xbox), Timesplitter 2 (wieloplatformowy) i Twisted Metal (PlayStation).
W dzisiejszych czasach coraz więcej internetowych gier wieloosobowych, "co-op" rozszerzyło się na grę we współpracy z inną osobą (lub osobami), która może uruchamiać drugi system w innym telewizorze lub w innym pokoju, budynek, miasto, państwo, kraj lub cały kontynent. Kooperacja polega więc na graniu współpracy bez względu na konfigurację ekranu lub fizyczną lokalizację graczy.
W związku z tym Microsoft nie opatentował "współpracy kooperacyjnej", ale raczej czegoś więcej jak "dynamiczne dołączanie-opuszczenie, podzielony ekran, multiplayer" (takie nagłówki Ergo są nieco mylące). W rzeczywistości słowo "spółdzielnia" pojawia się tylko trzy razy w całym dokumencie patentowym Microsoftu o wartości prawie 10 000 słów.
Co więcej, w pobliżu końca patentu znajduje się sekcja "Łączenie się z wrogiem", która krótko opisuje, w jaki sposób podzielone proces ekranowy mógłby również grać w "drużynach nieprzyjacielskich", co oczywiście kwalifikuje się jako wojowniczy, a nie "co-op."
Offline? Online? Nie dotyczy patentu, który cztery razy wspomina o tym ostatnim, aby zidentyfikować możliwości konkretnego systemu gry, niezależnie od mechanizmu "join-leave", "podzielonego ekranu". Wydaje się, że patent ten stosuje się niezależnie od pojazdu łączącego.
W każdym razie idea, że takie metodologie są powiązane z prawem patentowym, jest niepokojąca. Gry, takie jak książki, programy telewizyjne, filmy, dzieła sztuki wizualnej, itp. Dobrze się rozwijają (i są w znacznym stopniu nierozerwalnie związane) z pewną ilością zdrowej imitacji. Dynamiczny split-screen "multi-play" w grach wideo jest procesem niezależnym od patentowalnego mechanizmu, takiego jak Wii-remote. Klaskanie patentu nie jest tak radykalnie dalekie od twierdzenia
wpisania
jak
TO
lub
WYZWANIE
… jest "procesem" lub "procedurą" lub "metodologią" "ktoś powinien mieć" wyłączne prawo do robienia, używania lub sprzedaży. "
Prawo patentowe przygnębia. Jest to nieco perwersyjny sposób na gromadzenie niejasno zdefiniowanych, często semantycznie spekulatywnych spekulacji technologicznych i, niezależnie od tego, jakie są jego roszczenia dotyczące konkurencyjnego zachęcania do kreatywności, często ma przeciwny skutek dławienia go. Niestety, firmy takie jak Microsoft są obecnie oceniane częściowo po prostu na podstawie liczby patentów, które składają w danym roku. Jest to coś, co Microsoft lubi chwalić, powołując się na swój patent IEEE "rating potęgi" (najwyraźniej utrzymywał on "najlepsze portfolio patentów na rok 2008").
Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, wykonaj twitter.com/game_on.
Tegra Nvidii to muscle za Zune Microsoftu Microsoftu
Nadchodzący odtwarzacz multimediów Zune HD Microsoftu jest zasilany przez platformę obliczeniową Tegry Nvidii, źródło potwierdzono w piątek.
Chiny zaczynają przywracać Internet w podzielonym regionie muzułmańskim
Chiny zaczną przywracać usługi internetowe w zamieszkiwanej przez Xinjiang prowincji Xin po prawie sześciu miesiącach w pobliżu całkowitego zakazu dostępu do sieci.
Opóźnienia w grach i niski FPS w grach nagle z dobrym komputerem
Opóźnienia w grach i niski współczynnik FPS z sugestiami, jak rozwiązywać problemy z niską liczbą klatek na sekundę w grach wideo na komputerze z systemem Windows.