Windows

Projekt IllumiRoom Microsoftu przekształca całe sale w gry wideo

Xbox ONE - IllumiRoom Demo

Xbox ONE - IllumiRoom Demo
Anonim

Projekt IllumiRoom firmy Microsoft Research zamienia salon w grę wideo z wyświetlanymi obrazami, które rozszerzają i uzupełniają główny ekran telewizyjny. Realistyczny efekt, jeśli zostanie skomercjalizowany, mógłby napędzić działalność firmy Microsoft w zakresie gier znacznie wykraczając poza jej konkurencję.

System wykorzystuje czujnik Kinect i dostępny na rynku szeroki kątowy projektor cyfrowy. Czujnik Kinect najpierw skanuje pomieszczenie, biorąc pod uwagę jego geometrię, meble i kolory. Po zdobyciu tej informacji można sformułować różne "iluzje", jak twierdzi Hrvoje Benko, badacz z Microsoft Research, we wtorek na konferencji Computer Human Interaction w Paryżu.

Projekt IlllumiRoom firmy Nick BarberMicrosoft Research rozszerza gry wideo poprzez analizę pokój użytkownika z czujnikiem Kinect i projekcją uzupełniających treści.

"Wiemy jak wygląda twój pokój," powiedział Brett Jones, stażysta Microsoft Research, który pracował nad projektem, jednocześnie zdobywając tytuł doktora. na Uniwersytecie Illinois w Urbana-Champaign. "Mamy informacje 3D i mamy informacje o kolorach. Przyjmujemy to i budujemy wokół niego wrażenia z gry. "

Na przykład, w strzelance z perspektywy pierwszej osoby, scenerię wokół głównego bohatera można rzutować na ściany wokół ekranu telewizora. Albo gdy strzelec jest w walce z bronią, kule mogą wylecieć z telewizora i przejechać obok gracza.

"Wiele poprzednich badań powiedziało:" Zróbmy wirtualną rzecz i umieśćmy ją w twoim fizycznym środowisku - powiedział Jones. "Chcieliśmy zrobić fizyczne środowisko i uczynić je wirtualnym".

Zespół badawczy zaczął od gier, ponieważ wydawały się najbardziej naturalne, powiedział Benko, dodając, że technologię można rozszerzyć na inne media, takie jak filmy i telewizja.

Microsoft Research nie współpracuje obecnie z żadnymi konkretnymi programistami, ale poprosił o to Benko.

Powiedział, że nie spodziewa się żadnych wiadomości na temat IllumiRoom na nadchodzącym Xboksie ogłoszenie w dniu 21 maja. "W tym momencie jest to wyłącznie projekt badawczy", powiedział.

Zapytany, czy uważa, że ​​projekt pewnego dnia pójdzie w kierunku komercjalizacji, powiedział: "Oczywiście chcemy mieć rzeczy, które zostaną przyjęte szersza publiczność, ale pod względem ostatecznej formy i tej konkretnej implementacji, jest to pytanie otwarte. "

IllumiRoom będzie publicznie prezentowany na SIGGRAPH 2013, konferencji badawczej w Anaheim, w Kalifornii, w lipcu, powiedział.

Tworzenie komplementarnych treść wyświetlanych obrazów jest potencjalnym wyzwaniem dla twórców gier. Gdyby twórcy gier chcieli rozszerzyć pole widzenia, musieliby je zapewnić, powiedział Benko. Nie można tego sobie wyobrazić w systemie IllumiRoom, powiedział.

"Ale niektóre z bardziej skutecznych [iluzji] dotyczą czasu" - powiedział. Niektóre efekty, takie jak "chybotanie radialne", mogą być "wyzwalane na obrzeżach".

Promieniowe drganie jest efektem wizualnym, w którym projektor zapewnia dokładną kopię pokoju. Kiedy strzelec strzela z pistoletu, widać falę fali dźwiękowej poruszającej się po pokoju.

Kolejny efekt obejmował zmianę oświetlenia w pokoju, gdy samochód wyścigowy jechał po torze.

"Myślę, że najbardziej efektywne to będą te, które są używane sporadycznie, aby podkreślić coś w szczególności ", powiedział.

W innej demonstracji naukowcy pokazali granat podskakujący na ekranie telewizora, toczący się w salonie i pod stolikiem do kawy. Ma nadzieję, że przyszłość projektu pozwoli graczowi odebrać wirtualny granat i wrzucić go z powrotem do gry.

"Przełamujesz barierę, co możesz zrobić naprawdę i co możesz zrobić w wirtualnym świecie. sensie. "