Co by było, gdyby wszystkie gry komputerowe były zakazane
Sądziłem, że odkrycie, że gracze wideo przewyższali liczbę widzów kinowych, było stare, ale może tylko częściowo. Według nowego raportu Grupy NPD, 53 procent konsumentów w USA było w filmach w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, ale 63 procent - czyli 2 na 3 konsumentów - grało w grę wideo. Rozumiem, że znaczenie tego wynika ze skumulowanej penetracji, w przeciwieństwie do obecnie zbędnej "nowości" tej ostatniej, która przewyższa poprzednią.
Podczas gdy NPD twierdzi, że gry wideo wciąż pozostają w tyle za słuchaniem muzyki (aż 94 procent, chociaż ja Ciekawe, czy to dyskretne zagłuszanie?) korzysta z nowych placówek rozrywkowych, w tym z graczy na portalach społecznościowych (10 procent) i gier do pobrania (5 procent - o 2 procent więcej niż w zeszłym roku).
Co to znaczy w dolarach na miesiąc ? Około 38 USD na gracza, mówi NPD. W kwietniowym raporcie NPD konsumenci wydają około 160 USD na osobę miesięcznie, z czego większość trafia do telewizji (telewizja kablowa / satelitarna) i do Internetu. Mimo to, mówisz o prawie 25 procent lub o jedną czwartą miesięcznych wydatków na rozrywkę w Stanach Zjednoczonych, które zostały przyciągnięte przez gry wideo.
"Podobnie jak w przypadku filmów i muzyki, sprzedaż fizycznych produktów do gier wciąż stanowi ogromną część konsumentów wydatki na gry wideo, ale także cyfrowe pliki do pobrania i inne formaty wyświetlania i odtwarzania gier zyskują na popularności ", powiedział analityk NPD Russ Crupnick.
Więcej faktów:
- 1 na 3 graczy (31 procent) kupił konsolę lub przenośna gra wideo w zeszłym roku, o 7 procent więcej niż rok wcześniej.
- Wśród graczy konsolowych / przenośnych: 31 procent grało w gry na stronie internetowej, 12 procent grało w gry na portalu społecznościowym, 19 procent grało w gry w pakiecie z telefonami komórkowymi, a 11% kupiło / pobrało grę na telefon komórkowy.
"Gry wideo stanowią jedną trzecią średnich miesięcznych wydatków konsumenckich w USA na podstawowe treści rozrywkowe, w tym muzykę, wideo, gry, "powiedziała Anita Frazier, analityk branży gier wideo dla NPD. "Podczas gdy część tego udziału wynika z wyższej ceny gier konsolowych, obserwujemy również ogólny wzrost liczby osób biorących udział w grach rok do roku."
Wyniki raportu zebrano z internetu Badanie obejmowało ponad 11 000 respondentów, a NPD twierdzi, że dane zostały przetestowane na "poziomie ufności 95%".
Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, zaparkuj swoje tweety na Twitterze pod adresem twitter.com/game_on.
Chińska strona wideo z powrotem online po więcej niż miesiącu
Jedna z trzech najpopularniejszych witryn z filmami wideo w Chinach została wznowiona w piątek po niewyjaśnionej przerwie ponad miesiąc.
Graj Enigma: A Puzzle Game Inaczej niż Any Other
Baw się dobrze przez wiele godzin - a nawet miesięcy - dzięki tej głębokiej i złożonej grze logicznej.
Szybko graj w gry w chromie za pomocą przycisku gry
Szybko graj w gry w Chrome Z rozszerzeniem Game Button dla google chrome