Car-tech

Mundie: głębia badawcza Microsoftu umożliwiła Kinect

Kinect : The dark age of Xbox

Kinect : The dark age of Xbox
Anonim

Niewiele firm ma dogłębnie zbadać, jak zbudować coś takiego jak Kinect, nadchodzący dodatek do Xboksa Microsoftu, który pozwala użytkownikowi kontrolować grę poprzez ruchy ciała - w rzeczywistości sam Microsoft początkowo uważał, że to niemożliwe, powiedział w czwartek szef działu badań.

Microsoft wymyślił koncepcję Kinect po tym, jak Wii udowodnił, że istnieje segment gier wykraczający poza tradycyjnego młodego mężczyznę, powiedział Craig Mundie, główny specjalista ds. Badań i strategii w firmie Microsoft, podczas rocznego dnia analityków firmy. Jak powiedział, firma starała się rozwinąć pomysł na Wii, całkowicie pozbywając się kontrolera.

Ludzie z jednostki biznesowej Xbox zbadali tę koncepcję i stwierdzili, że nie da się tego zrobić, powiedział. "Doszli do wniosku, że to niemożliwe, to nie zadziała", powiedział.

Ale potem zdecydowali się podejść do robotników z ramienia badawczego Microsoftu. Naukowcy z różnych dziedzin, w tym wykrywania głębi, uczenia maszynowego, rozpoznawania mowy, interfejsu gestów, wizji komputerowej, rozpoznawania tożsamości, przetwarzania dźwięku i obliczeń równoległych, połączyli siły, aby zbudować coś, co jest obecnie znane jako Kinect.

"Aby to zbudować produkt, musiałeś je wszystkie mieć, "powiedział Mundie. Niewiele, jeśli jakakolwiek inna firma prawdopodobnie będzie miała naukowców we wszystkich tych dziedzinach, powiedział.

Microsoft odejdzie, w ciągu trzech lat, od "niemożliwego do wysyłki", kiedy zacznie wysyłać Kinectory, powiedział Mundie. Kinect będzie dostępny na początku listopada, powiedział.

Technologia wykrywania 3D dla Kinect pochodzi z izraelskiego startupu PrimeSense. Technologia wyczuwa ruchy użytkownika, takie jak kopnięcie, skakanie lub uderzenie. PrimeSense dostarcza układy scalone do Kinect, które zostały nazwane "Projekt Natal" podczas badań i rozwoju, a także licencjonowanie projektu referencyjnego dla czujnika 3D.

Koncepcja Kinect ma zastosowania wykraczające poza granice gier, zauważył Mundie. "To zapoczątkuje rewolucję w sposobie, w jaki ludzie będą wchodzić w interakcje z komputerami", powiedział Mundie.

Ale Kinect to tylko połowa zagadki. Mimo że obsługuje on naturalny interfejs użytkownika po stronie wejściowej, komputery będą również potrzebować naturalnego interfejsu po stronie wyjściowej. Aby wyświetlić połączenie obu, Mundie pokazała klip wideo z produktu badawczego, nad którym pracowała firma. Pokazała kobietę mówiącą z awatarem pielęgniarki na komputerze o chorobie syna. Kobieta i awatar weszli w interakcje, ponieważ pacjent mógł porozmawiać z pielęgniarką.