Android

Nowa zwiastun Final Fantasy XIII odsłania bitwy

FINAL FANTASY XIII us Trailer

FINAL FANTASY XIII us Trailer
Anonim

Square Enix właśnie wysłał niesamowity nowy zwiastun Final Fantasy XIII, którego głównym rozróżnieniem jest skupienie się na prawdziwej walce. Po raz pierwszy mamy do czynienia z rozszerzonymi, nieprzyciętymi sekwencjami przedstawiającymi głównych bohaterów, takich jak błyskawica i piorun, okrągłe budynki, podrzucane na oślep, miecze i obowiązkowe rzucanie w powietrze obiektów trzykrotnie większych od jardów. zanim podążysz za stylowym coup de grace.

Spójrz sam, chociaż nie mogę ręczyć za wierność angielskich okrętów podwodnych.

Ktoś jeszcze myśli o Final Fantasy VII redux? Ma paradującą dziwaczną, egzoszkieletową, wyglądającą jak Jenova, elektryczno-niebiesko-zielone tło ozdobione fantazją architekta Steampunk, sceną uprowadzenia pociągu, zbuntowaną grupą powstańczą walczącą z totalitarną siłą militarną … Heck, brakuje jej tylko oczy Ceruleana Muad'Diba i fryzury z Stada Mew.

Dzieciak. Uwielbiam gry Final Fantasy, jednak chic tak się nie stało.

Jaki jest nowy zwiastun? Ten opracowany przez Square Enix silnik wygląda niesamowicie, na początek. Bez niespodzianek. A wygląda jak gra Final Fantasy, lub powinienem powiedzieć, że to spinning Final Fantasy VII Advent Children, który zawsze był celem zespołu projektowego.

Co jeszcze? Walka może wreszcie zawierać "prawdziwego" mechanika 3D. Final Fantasy 3D wizualnie poszedł w 1997 roku, ale otoczenie pozostało niewiele więcej niż ładne tła, kiedy postacie poruszały się lub wychodziły z pierwszego planu, wykonując pojedyncze ataki.

W FFXIII, z nowym wielofunkcyjnym kołem (pozwalającym na wykonanie kilku ataki na postać, na turę) i opcję wyrzucania wrogów w powietrze, wymiar pionowy może w końcu odgrywać rolę, w zależności od tego, jak budujesz swoje taktyczne łańcuchy ataku. Para z opcją wyzwalania wspólnych ataków z sojusznikami i ogniwami łączącymi łańcuchy może okazać się zadziwiająca.

Widziałem kilka komentarzy od ludzi, którzy robili wiele elementów pozycyjnych bojowników w jednej z sekwencji. Aby być uczciwym, pozycjonowanie w osi X było już czynnikiem w pierwszej wersji Final Fantasy i odegrało nominalną rolę w każdym tytule, więc nie chcę przyznawać fanatyzmu nóg za więcej. Czy byłoby fajnie, gdyby flankując i tłumiąc lub ogień ognia odegrał pewną rolę? Heck tak, ale nie widzę żadnego z tych dowodów w tych cięciach.

Kłopot z analizowaniem klipów Final Fantasy polega na tym, że głównie to, co widzisz na ekranie, dotyczy celów wizualnych / estetycznych, a nie taktycznych. Funkcjonalność systemów Active Time Battle zastosowanych w Final Fantasy VII do Final Fantasy XII zawsze radykalnie różniła się od wizualnej rzeczywistości tego, co widzisz na ekranie.

W każdym razie byłem już Juiced na ten temat, więc domyślam się, że ten trailer sprawia, że ​​jestem oficjalnie juniorem +1.

Matt Peckham będzie szlifował Final Fantasy VIII, podczas gdy wszyscy inni grają w Killzone 2. Możesz śledzić jego nostalgiczne komunikaty na twitter.com/game_on.