Po co każdej grze GŁASKANIE pieska
Właśnie wtedy, gdy myślałeś, że można bezpiecznie grać w gry wideo, nowy raport w czasopiśmie Pediatrics twierdzi, że łączy związek między brutalnymi grami wideo i zwiększoną wrogością u małych dzieci i nastolatków. Jego autorzy nie marnują czasu na rundę medialną. Przemawiając do The Washington Post dziś rano, główny autor raportu Craig Anderson, badacz agresji, który uczy psychologii na Uniwersytecie Stanowym w Iowa i prowadzi Centrum Studiów nad Przemocą, powiedział: "Mamy teraz przekonujące dowody na to, że granie w gry wideo ma szkodliwe skutki w odniesieniu do dzieci i młodzieży. "
Przeprowadziłem wywiad z jednym ze współautorów raportu na początku 2007 r., Doug Gentile (patrz część pierwsza, druga, trzecia, czwarta), po tym, jak Medical News Today opublikował trzy nowe badania opublikowane w tym czasie Anderson, Gentile i inni. Badania pokazały, że dają dowody korelacyjne między gwałtowną ekspozycją na gry wideo a "niezdrowymi" agresywnymi zachowaniami u dzieci i młodzieży. Wyniki zostały zebrane w książce Violent Video Game Effects na dzieciach i młodzieży.
Trzy nowe badania podłużne (powtarzane pomiary wykonane z tych samych przedmiotów w różnych punktach czasowych) za artykułem Pediatrics - dwa z Japonii, jeden z Stany Zjednoczone - kwestionujmy wspólne założenia, że skoro brutalne przestępstwa są mniej powszechne w Japonii, gdzie popularne są gwałtowne gry wideo, gwałtowne gry wideo nie są zatem szkodliwe. Wyniki badania okazały się podobne zarówno w USA, jak iw Japonii, co doprowadziło Andersona do wniosku, że
Kiedy znajdziesz spójne efekty w dwóch bardzo różnych kulturach, patrzysz na całkiem potężny fenomen … Nie można już tego twierdzić jest jakoś wyjątkowo amerykańskim fenomenem.
Zgodnie z artykułem Pediatrics, którego kopię mam, celem było sprawdzenie, czy wysoka ekspozycja na brutalne gry wideo zwiększa agresję fizyczną w czasie zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i Stanach Zjednoczonych. kultury nisko- (Japonia) przemoc ". Autorzy badania postawili hipotezę, że granie w brutalne gry wideo zwiększy agresję fizyczną w późniejszym okresie roku szkolnego i będzie miało wpływ zarówno na płeć, jak i na historyczną agresywność fizyczną.
Wyniki badania: gra w gry zazwyczaj na początku roku szkolnego przewidziana później agresja, nawet w przypadku kontroli płci i uprzedniej agresji. Istniała również korelacja między ilością brutalnych gier wideo a poziomem lub ilością fizycznej agresywności.
Wniosek z badania: "Badania zdecydowanie sugerują zmniejszenie narażenia młodzieży na ten czynnik ryzyka." Tłumaczenie: Dzieci powinny grać w mniej brutalne gry wideo.
Jeszcze nie wyskakuj z mostów. Chociaż jestem przekonany, że ten rodzaj artykułu musi przejść przez przegląd minimalny, zanim zostanie zaakceptowany do publikacji, prawdziwe analiza nie rozpocznie się, dopóki nie pojawi się na rynku, a to zaczyna się teraz. Tak naprawdę stać w miejscu, bo mam czujniki w różnych miejscach i wkrótce będę miał o tym więcej do powiedzenia.
Aktualizacja 1: Wygląda na to, że futro już leci. GamePolitics również zapoznało się z tą historią i zauważyło list od badacza z Teksasu. Christopher Ferguson, profesor psychologii, zakwestionował badania Andersona, odnotowując "liczne wady" i podważając "sensowność badania".
Aktualizacja 2: przewodniczący stowarzyszenia konsumentów rozrywki (ECA) Hal Halpin zareagował na badanie następującym oświadczeniem medialnym:
Przez większą część ostatniej dekady my - konsumenci gier, twórcy, sprzedawcy i twórcy - czekaliśmy na wyniki bezstronnego, długofalowego i kompleksowego zrobione, co poinformuje nas o potencjalnym szkodliwym wpływie produktów rozrywkowych na nasze dzieci. Niestety, z raportem opublikowanym w najnowszym numerze Pediatrics, pozostajemy niezadowoleni.
Jednym ze sposobów, w jaki nasze stanowisko prawdopodobnie znacznie różni się od innych w dyskusji na ten temat, jest to, że ETO zachęciłby do dalszych badań w tej dziedzinie. Problemem było i nadal jest, że program badaczy zastępuje naszą potrzebę i potrzebę włączenia wszystkich mediów - nie tylko gier - do jawnie rewelacyjnego spinu, który nieuchronnie zostanie zastosowany - z wyłączeniem muzyka i filmy. Jesteśmy optymistami, że badania podłużne, które są naprawdę kompleksowe, obiektywne i kompleksowe, zostaną przeprowadzone i udostępnione, ale niestety ten dzień jeszcze nie nadszedł.
Nowy iPhone Pobiera ekran OLED, Edycja wideo, FM, Mówi raport

Blog do oglądania Apple również przewiduje wydanie 17 lipca dla iPhone 3.0.
Asus zapycha Windows 8 i Androida 4.1 w jeden gargantuiczny tablet (wideo w grze)

Asus w składzie 2013 obejmuje niektóre produkty, które widzieliśmy wcześniej, ale mają teraz daty premiery. Najważniejsze z nich: kombinacja komputerów i tabletów, która próbuje połączyć najlepsze z dwóch światów.
Składanie białek, pomoc w leczeniu chorób w grze wideo Foldit

Gracze wprowadzają "naukę obywatelską" do rozwiązywania złożonych problemów naukowych poprzez rozwiązywanie problemów związanych z fałdowaniem białek zagadki w darmowej grze wideo online.