Warface NVIDIA PhysX Отзывчивость и точность мыши в играх
Nvidia ogłosiła, że trzy przewidywane gry będą wykorzystywać swoją sztuczną technologię PhysX. Zdobyta przez Ageię w 2008 roku, PhysX poprzednio wymagała specjalnej jednostki przetwarzania fizycznego (PPU), ale może być teraz przyspieszona na dowolnej karcie GeForce z obsługą CUDA za pośrednictwem GPU, dzięki czemu wyróżnia się od popularnego silnika Havok, który jeszcze nie obsługuje akceleracji sprzętowej. PhysX można już zobaczyć w akcji w grach takich jak Unreal Tournament 3 i graficznie oszałamiająco Mirror's Edge. Silnik jest niesamowicie skalowalny, działa już na każdej ważnej platformie do gier, w tym na Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC, a nawet na iPhone.
Dark Void
[Dalsze czytanie: Najlepsze telefony z Androidem dla każdego budżetu.]CAPCOM Dark Void, zwany także "grą jetpack", jak odnoszą się do niej twórcy Airtight Games, używa PhysX do stworzenia "realistycznego" fizyki plecaka, UFO i statku kosmicznego. Posiada także rozróżnienie, że jest "pierwszą grą stosującą dynamiczne, dokładne efekty dymne i ścieżki dymne". Dark Void używa "pionowego systemu walki", który sprowadza akcję z ziemi, w powietrze, i bezproblemowo z powrotem do podłoża, dając graczowi szczególnie trójwymiarowe wrażenia. Przeżyj swoje fantazje Boba Fett i / lub Rocketeer w Dark Void
, które ukaże się na jesień 2009 na Xbox360, Playstation 3 i PC.
Terminator Salvation Zbiegły się z wydaniem Nadchodzący Christian Bale Flick to strzelanka trzecioosobowa szwedzkiego programisty GRIN, która obiecuje dostarczyć "interaktywne i wciągające środowiska do gier, aby zadowolić nawet najbardziej wybrednych graczy." PhysX służy do tworzenia zniszczalnych obiektów i scenerii, które "wyglądają i reagują tak realistycznie jak robią to w filmie. "Jeśli nawet schwytają połowę sygnaturki Christiana Bale'a, może to być dobre. Terminator Salvation
zostanie wydany pod koniec maja 2009 na konsolę Xbox 360, Playstation 3 i PC.
Darkest of Days Nowy FPS z 8monkey Labs pozwala graczom podróżować w czasie i walczyć w epickich historycznych bitwach, w tym w World Wars 1 i 2, US Civil War i Pompeii. Twórcy wybrali PhysX, ponieważ jest to wzmacniany przez GPU mięsień fizyki, aby stworzyć "w pełni zniszczalne, ale naturalne środowiska, w komplecie z realistycznymi liśćmi i kwiatami, wiatrem, mgłową ziemią, dymem, pyłem wulkanicznym, śniegiem i nie tylko." Chociaż 8monkeys Labs zasugerowało, że może istnieć możliwość walki po obu stronach wojny, kiedy zapytano, czy można stworzyć paradoks całkowity Back To The Future, odpowiedź brzmiała, niestety, "nie". Jest to jednak fajna koncepcja, zbudowana przy użyciu jeszcze lepszej technologii. Spodziewaj się najciemniejszych dni
jesienią 2009 roku na konsolach Xbox 360 i PC. Śledź nas na Twitterze @ geektech
NVIDIA ujawnia nowe licencje PhysX z Electronic Arts, gry 2K
Przeprowadzamy wywiad z Bryan Del Rizzo firmy NVIDIA, aby poznać zalety nowego EA i Licencje 2K Games i plany producenta procesora graficznego dla technologii modelowania fizyki.
Technologia Picocell i satelitarna przenosi GSM do morza
Zasięg GSM zostanie rozszerzony na statki wycieczkowe, promy i statki handlowe wykorzystujące pikokomórki i technologię satelitarną.
Przyspieszona grafika 3D w twojej przeglądarce!
Wyobraź sobie, że grasz w pełni rozwinięte gry 3D na dowolnej platformie, bez instalowania czegokolwiek, bezpośrednio z przeglądarki internetowej.