Android

OnLive: gry wideo bez sprzętu

♥ NAJLEPSZE MUSICAL.LY PUSHEEN GIRL

♥ NAJLEPSZE MUSICAL.LY PUSHEEN GIRL
Anonim

Imponująca nowa siła w branży gier wideo obiecuje dać Nintendo, Microsoftowi i Sony pewną zagrażającą życiu konkurencję w zimie. OnLive robi to, czego wcześniej nie robił producent konsoli: usuwa konsolę z równania.

Steve Perlman, stojący za WebTV i Mike McGarvey, poprzednio Eidos, używają chmury obliczeniowej i opatentowanej technologii kompresji danych OnLive do transmisji gier wideo do podstawowych urządzeń bez pogorszenia jakości grafiki.

Co jest potrzebne

Aby rozpocząć, potrzebujesz porządnego połączenia z Internetem. W przypadku standardowej gry potrzebujesz 1,5 Mb / s połączenia internetowego, a aby oglądać gry w rozdzielczości 720p, potrzebujesz co najmniej 5 Mb / s, co jest standardem dla szybkich dostawców usług szerokopasmowych.

Zapomnij o zmiksowany komputer; jeśli posiadasz netbook, jesteś gotowy, aby zacząć. Dopóki posiadasz system Windows XP lub Vista i możesz obsługiwać wtyczkę 1MB, serwery internetowe OnLive obiecują wykonać wszystkie ciężkie operacje graficzne, korzystając z opatentowanej technologii kompresji wideo i algorytmów eliminujących brzydkie opóźnienie.

Jeśli nie masz • Do korzystania z komputera z systemem Windows OnLive oferuje również dekoder STB, który połączy się z telewizorem (w standardzie lub w inny sposób). Pozwala to na używanie kontrolera zamiast myszy i klawiatury komputerowej. To urządzenie, które prawdopodobnie ma być tanie, działa jak pudełko dekodujące bez znaczącego sprzętu wewnątrz. Posiada również dwa wejścia USB, obsługę czterech urządzeń Bluetooth oraz połączenia optyczne i HDMI. Ta opcja pozwala graczom uniknąć monopolistycznej kuli Microsoftu i trzymać się tradycyjnego stylu konsoli.

Jak to działa

OnLive nie ujawnił jeszcze swojego modelu biznesowego, ale prawdopodobnie skorzysta z usługi subskrypcji, w której gracze będą mogli kupić lub od razu wypożyczaj tytuły. Zamiast płacić 400 USD lub więcej za urządzenie do gier i 60 USD za każdy tytuł, uzyskasz dostęp do tytułów za pośrednictwem modelu transmisji strumieniowej. Okazja jest wyraźnie skierowana w stronę kupującego i w zależności od tego, ile kosztuje usługa subskrypcji OnLive, firma może zdmuchnąć swoich konkurentów z wody pod względem wartości.

Jak przemysł zajmie się nowościami

Główne Wydawcy gier już się rozgrzali i podpisali kontrakt. Nazwy obejmują EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two i Epic Games. Oczywiście firmy te widzą korzystną przyszłość w wycinaniu pośredników konsolowych i bezpośrednim kontaktom z klientami. Porozumienia te również sygnalizują ogromny katalog dostępnych gier wideo.

Nie będzie można grać w Halo, Zelda, Little Big Planet ani żadnych innych specyficznych dla konsoli tytułów. Nie oczekujcie od Microsoft, Sony lub Nintendo, by te właściwości jeszcze zostały udostępnione. Jednakże, biorąc pod uwagę, że konsole generalnie tracą pieniądze, ale zyski ze sprzedaży oprogramowania, OnLive przedstawia wyjątkową okazję biznesową dla swoich konkurentów, jeśli rywale zdecydują się wskoczyć na pokład. W przeciwnym razie stają w obliczu ostrej konkurencji, zwłaszcza w formie gier online.

OnLive ma potencjał, by wygenerować szeroką i potężną społeczność gier wideo, która mogłaby przetrwać nawet pozornie nie do pobicia moc usługi Xbox Live Microsoftu. Gracze, którzy grają ze swoimi kumplami, prawdopodobnie będą gromadzić się w OnLive, ponieważ nie będzie żadnych ograniczeń w zależności od tego, kto gra z czym.

Streaming gier wideo usuwa również piractwo gry z obrazu. Bez fizycznej manifestacji niemożliwe staje się kopiowanie lub kradzież. Już samo to wyjaśnia, dlaczego tak wielu wydawców już wstrząsnęło rękami w OnLive.

OnLive przyznało, że przynajmniej na początku gracze będą zachowywać swoje konsole i używać OnLive jako dodatku. Ale kiedy następna runda konsol zostanie wydana, jest to uczciwa gra. Być może następne Xboksa, PlayStation i Wii będą bardziej przypominały komputery kieszonkowe i będą zależeć od masywnych serwerów - jeśli nawet do tego czasu istnieją.