Next-Generation 3D Graphics on the Web (Google I/O ’19)
Spisu treści:
Poprzednie wersje OpenGL znacznie różniły się między platformami (na przykład komputer stacjonarny a smartfon), a następnie trudniej wspierać programistów zainteresowanych udostępnianiem ich pracy na wielu platformach.
Specyfikacja OpenGL 4.1 obiecuje ujednolicić te różne implementacje w jedną, aby umożliwić produkcję aplikacji, które mogą być wdrożone w wielu typach konfiguracji sprzętu i oprogramowania z minimalną modyfikacją oprogramowania podstawowego. W niedalekiej przyszłości możemy zobaczyć gry na komputery PC, które będą dostępne równolegle z wersjami mobilnymi, które oferują podobne wrażenia, co dostępne na komputerze stacjonarnym, aczkolwiek w niższej rozdzielczości lub wierności graficznej.
Dodatkowo ta nowa specyfikacja OpenGL oferuje nowe funkcje dla najbardziej zaawansowanych efektów graficznych, które wcześniej były dostępne tylko dla programistów korzystających z Microsoft DirectX API. Podczas gdy DirectX jest głównie ograniczony do komputerów PC z systemem Windows i konsol do gier Xbox, OpenGL jest otwartym standardem dostępnym na wielu platformach, w tym MacOS, Linux, iOS i Android.
Chociaż nie zobaczymy producentów sprzętu obsługujących wersję 4.1 W krótkim okresie może to być OpenGL 4.1, który napędza grafikę 3D w naszej nowej generacji komputerach stacjonarnych, laptopach i urządzeniach podręcznych.
[przez Engadget]
Podoba Ci się to? Możesz także cieszyć się …
- Mobilny Roadie uruchamia superprogramowalny Maker App
- Oryginalny kod źródłowy oprogramowania Mac jest już dostępny do pobrania
- GoogleCL: Kontroluj swoje Google Apps z linii poleceń
Śledź GeekTech na Twitterze lub Facebooku.
Zwiększona przepustowość w Offing dla większej liczby smartfonów
Rosnąca liczba smartfonów jest wyposażona w obsługę wyższych prędkości pobierania i wysyłania.
Europejczycy prawdopodobnie korzystają z większej liczby mobilnych danych niż w USA, mówi Cisco
Europejczycy prawdopodobnie wykorzystają więcej danych mobilnych niż USA, zgodnie z Cisco.
Inteligentny asystent domu Google dodaje obsługę większej liczby urządzeń
Kilka miesięcy po wprowadzeniu na rynek w 2016 r. Google Home nawiązał współpracę z Belkin i Honeywell, aby zapewnić dodatkowe wsparcie dla większej liczby urządzeń Smart Home ...