Składniki

Największy rynek gier komputerowych na świecie, Badanie szkód

Gry komputerowe – jak widzi je psycholog – prof. Tomasz Grzyb

Gry komputerowe – jak widzi je psycholog – prof. Tomasz Grzyb
Anonim

Słabe gry na PC, to Mark Twain systemów gier wideo, plotka schwytana w przesadę zawiniętą w George Romero. Przejrzyj dzienniki, a niezmiennie natkniesz się na blogera w Timbuktu, pisząc liście herbaty i magiczną ośmiokrotną mądrość, by opisać, jak słabnie wiek gier na PC. Wygląda na to, że elfy z przedłużonymi włosami i płynącą szatą na błyszczących koniach wkrótce zabiorą twoje komputery do łodzi wyruszających do Valinoru.

Co powiesz na szczęśliwsze wieści? Per Edge, grupa badawcza JPR ma nowe badania, twierdząc, że rynek gier na PC jest wart ponad 20 miliardów dolarów. Tak, to naprawdę dwa i zero plus magiczne słowo b. Co więcej, liczba JPR wzrosła do 34 miliardów dolarów przed 2012 rokiem.

Ciekawostka # 1: Od 2005 roku JPR mówi, że więcej komputerów do gier zostało wysłanych niż łączna łączna sprzedaż jednostkowa 360, PS3 i Wii łącznie. Ile razem? Około 196 milionów na całym świecie, w porównaniu z 74,7 miliona 360s, PS3 i Wiis.

Ciekawostka # 2: Przeciętny komputer ma 17-calowy ekran o rozdzielczości 1280 x 1024, poważni gracze mają 21-calowe ekrany z 1680 X 1050, a ekstremalni gracze mają 30-calowe ekrany o mocy 2560 x 1600.

Blogując o swoich studiach, JPR nie bierze więźniów, dochodząc do wniosku:

Faktem jest, że PC Gaming Market jest większy, wart więcej pieniędzy, rośnie szybciej i ma lepszą technologię niż rynek konsol. Dlaczego nikt prócz nas nie zdaje sobie z tego sprawy?

Aby być uczciwym - a badanie to najwyraźniej potwierdza - wiele z tego wzrostu ma miejsce za granicą, szczególnie na rynkach azjatyckich. Chciałbym zobaczyć regionalny podział sprzedaży komputerów PC, wraz z jeszcze niewidocznymi danymi dystrybucji cyfrowej NPD. Dopóki te liczby online nie zostaną zindeksowane z regionalnymi awariami sprzedaży i według pewnego rodzaju konsensusu demograficznego co do kategoryzacji gier casualmainstreamenthusiast, jedynym faktem naukowym jest to, że wciąż nie mamy solidnego podejścia do tego, jak zdrowe rynek gier komputerowych naprawdę jest.