Android

Gry komputerowe Najcięższe w grach Biz

Gra, w której boss zabił mnie 230 razy

Gra, w której boss zabił mnie 230 razy
Anonim

Długo Słyszałem, że gry wideo z powłoką teflonową są mimo ekonomii bum, ale co, jeśli powiem wam, że granie na PC w szczególności było najbardziej odporne? Jon Peddie Research właśnie podsumował prognozę rynku sprzętu do gier komputerowych, który "zrealizował go prawie pięć lat" i łączy w sobie "oddolne" prognozy GPU i PC z makroekonomicznymi "najlepszymi" "prognozy dla 36 krajów.

Według JPR całkowity rynek sprzętu do gier komputerowych powinien spaść w tym roku o 1,4 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 7 punktów z 20,07 miliarda dolarów w 2008 roku do 18,65 miliardów dolarów w 2009 roku. Obwiniając spadek sprzedaży związany z recesją, ale także niższe ceny na komputerach i komponentach ze względu na coraz bardziej konkurencyjny klimat gospodarczy, mówi JPR. Mimo to w raporcie czytamy: "Wydaje się, że systemy gier komputerowych najmniej dyskontowały, co świadczy o wartości, jaką konsumenci wkładają w takie systemy."

A oto szczególnie rzucający się w oczy kąt: prawie 19 miliardów dolarów ze sprzedaży sprzętu do gier komputerowych? Jest ustawiony na "zaćmienie" rynku sprzętu dla wszystkich konsol do gier połączonych przez około 2 miliardy dolarów. Aby nie odważyć się na porównanie jabłek i pomarańczy, zwróć uwagę, że JPR bierze pod uwagę "konsolę, pewną ilość akcesoriów i czynnik kosztu telewizora HDTV, który wyświetla gry".

Oto sprzęt do gier na PC JPR Prognoza rynkowa (w miliardach) do 2012 roku. *

2008 - 20 076 USD

2009 - 18 658 USD

2010 - 23,937 USD

2011 - 28 907 USD

2012 - 30,672 USD

* sprzęt komputerowy do gier obejmuje komputer, procent monitora (ponieważ niektórzy już go mają), procent akcesoriów, takich jak koła napędowe i specjalne myszy / joysticki, a także części i systemy części zamiennych i majsterkowiczów.

Dlaczego rynek gier komputerowych spadnie mniej od swoich rówieśników? JPR wierzy - poza zwykłymi założeniami dotyczącymi osób, które częściej przebywają w domu, oglądają mniej filmów, jedzą mniej, odkładają wakacje i zamieniają się w alternatywne formy rozrywki - że gry na PC to po prostu rozsądniejsza ekonomia. Mówi JPR: "Zakup komputera do gier może być udostępniany, ponieważ urządzenie może być używane do oglądania (i tworzenia) filmów, a także do pracy biurowej i przeglądania sieci, czego nie oferują konsole."

Więcej gier wiadomości i opinie, skieruj swoich czytelników na Twitterze na twitter.com/game_on.