THE SURGE GAMEPLAY PC - PART 1 - SCI-FI DARK SOULS - Let's Play The Surge Gameplay PS4 XBOX
Spisu treści:
- Oculus Rift
- Mieszana rzeczywistość Kanonu
- Autostereoskopowe 3D
- SpaceTop
- Leonar3do
- Thinking big
- Myślenie jeszcze większe
- Gadające głowy w 3D
- Krótkotrwały
Prawo Moore'a może nam zapewnić dostawę ośmiordzeniowych procesorów smartphonów i komputerów PC z milionami tranzystorów, ale nie wszystkie obszary technologii utrzymują pedał na przysłowiowy metal tak entuzjastycznie jak technologia chipowa. Mówiąc dokładniej, wyświetlacze na komputerach osobistych - portale, przez które oglądamy wydajność tych potężnych procesorów - utknęły w pozycji neutralnej, podczas gdy technologia w pozostałej części komputera zrywa się z zawrotną prędkością.
Oczywiście, wyświetlacze poziomu Retina wyglądają bardzo dobrze, ale chodź. To jest wiek XXI, a nie rok 1. Na szczęście, kilka przyszłościowych przedsięwzięć polega na rezygnacji z tradycyjnych płaskich ekranów PC na rzecz innowacyjnych projektów, które mogą pewnego dnia na nowo zdefiniować sposób, w jaki patrzymy na nasze komputery. Ci, ludzie, są komputerowymi pokazami przyszłości - a przynajmniej tacy chcą.
Oculus Rift
Jakakolwiek dyskusja o komputerowych pokazach przyszłości byłaby niepełna, gdyby nie wspomniała o rzeczywistości wirtualnej, a Zestaw do rzeczywistości wirtualnej, który zyskał ostatnio najwięcej rozgłosu, to wspierany przez Kickstarter Oculus Rift. Ten zestaw słuchawkowy przyciąga uwagę masaży entuzjastów gier. Wyposażony w pakiet czujników, który zawiera żyrometr, akcelerometr i magnetometr, Oculus Rift wykorzystuje dane generowane przez te komponenty do monitorowania ruchów głowy i przekładania ich na trójwymiarowe światy gier praktycznie bez opóźnień, co zapewnia prawdziwie wciągające VR doświadczenie.
To naprawdę niesamowite, a wkrótce pojawi się pakiet do tworzenia oprogramowania, który wkrótce trafi do deweloperów. Zapoznaj się z naszym własnym Alexem Wawro, dając Oculus Rift wir na powyższym filmie
Mieszana rzeczywistość Kanonu
Zestaw słuchawkowy CanonCanon Mixed RealityPodobnie jak w Oculus Rift, to duży, czarny zestaw słuchawkowy, który transportuje cię do wirtualnego otoczenia, ostatnio ogłoszone przez firmę Canon urządzenie Mixed Reality jest przeznaczone dla projektantów przemysłowych, a nie dla graczy.
Zestaw słuchawkowy łączy się z wygodną stacją roboczą i ma dwie kamery skierowane do przodu. Pracując na koncercie, cały ten sprzęt ma za zadanie przedstawić mieszankę rzeczywistości i wyobraźni w rozszerzonej rzeczywistości. System może przekształcić proste rekwizyty w świecie rzeczywistym w pełnowartościowe reprezentacje kreacji projektanta, jak pokazano na poniższym obrazku. Po zanurzeniu możesz manipulować przedmiotami w czasie rzeczywistym w powiększonym ekwiwalencie rzeczywistej przestrzeni, wraz z dokładnym poczuciem skali.
Canon Prosty kadr kamery (po lewej) zamienia się w pełnowymiarowy aparat (po prawej) w mieszanej rzeczywistości Kanonu.Fajnie, co? Z drugiej strony: mieszana rzeczywistość firmy Canon kosztuje obecnie 125 000 $ z góry i kolejne 25 000 $ rocznie w opłatach za utrzymanie. Z drugiej strony, zestaw 300 Oculus Rift dev wykonany jest z gotowych części. Ale pamiętaj, że dzisiejsza wysoka cena to jutrzejszy towar konsumencki.
Autostereoskopowe 3D
Poza prostą rzeczywistością wirtualną, większość innych prób popychania eksponatów do przodu wiąże się z tworzeniem obrazów 3D - ale nikt chce nosić te super-dorkowe okulary, od których zależy dzisiejsza technologia 3D. Wprowadź technologię autostereoskopową, termin "bez okularów" 3D.
Joshua Topolsky z Verge The Verge wpatruje się w autostereoskopowy wyświetlacz 3D firmy Microsoft Research.Istnieje wiele sposobów na wdrożenie tej technologii, ale najciekawsze są wyświetlacze autostereoskopowe technika zwana paralaksą ruchu, która zmienia twój widok obiektu 3D w zależności od pozycji głowy, tworząc prawdziwe (choć symulowane) doświadczenie 3D.
Microsoft Research pracuje właśnie nad takim systemem, który Możesz zobaczyć w akcji na poziomie 1:55 tego filmu wideo przez Verge. (Ostrzeżenie: ponieważ technologia polega na wysyłaniu sygnałów bezpośrednio do oczu osób, nie filmuje się dobrze.) Wyświetlacz Microsoftu śledzi Twoje oczy za pomocą kamery Kinect, a następnie wykorzystuje te informacje do przesłania dwóch oddzielnych, ale równoczesnych obrazów od tyłu ekran LCD - jeden do lewego oka, a drugi do prawego. Podwójne zdjęcia sprawiają, że twój mózg może zobaczyć obraz 3D na ekranie, którego głębokość i położenie dopasowują się do Twojej pozycji (jak również śledzone przez kamerę Kinect).
Gotowy na coś naprawdę creepy / awesome? Dwie osoby, które patrzą na ten sam ekran, mogą wpatrywać się w dwa zupełnie różne obrazy, gdy technologia Microsoftu dojrzeje. Niestety, dzisiaj jest jeszcze na etapie niemowlęcym.
SpaceTop
SpaceTop, kolejny projekt zrodzony z badań Microsoftu, łączy tradycyjne komputerowe obliczenia 2D z innowacyjnym interfejsem, który pozwala manipulować obiektami w trzech wymiarach.
Aby to osiągnąć SpaceTop opiera się na przezroczystym ekranie pomiędzy tobą a klawiaturą i touchpadem systemu. Kamera wbudowana w tylną część ekranu śledzi twoje ręce w celu sterowania ruchem, podczas gdy kamera skierowana w stronę użytkownika śledzi pozycję twojej głowy, aby wyświetlać obrazy 3D na ekranie w odpowiedniej skali i perspektywie. Zamiast próbować wyjaśnić więcej, po prostu wskażę ci film powyżej. Ten ekran musi być zrozumiany.
Leonar3do
Jeśli brzmi to zbyt ezoterykalnie, sprawdź Leonar3do, którego twórcy nazywają "pierwszym na świecie zestawem VR do komputerów stacjonarnych". Oprogramowanie, w połączeniu z kluczowym zestawem okularów 3D i unikalną myszą 3D o nazwie Go Bird, pozwala oglądać i manipulować obiektami w 3D.
Powyższe wideo pokazuje, jak to jest używać Leonard3do, który jest celem szeroki wachlarz rynków, w tym modelowanie 3D, gry, a nawet edukacja. Spędziliśmy trochę czasu z technologią na targach CES i zrobiło to na nas wrażenie. Nasi redaktorzy "na miejscu": "Od naszych czasów z wirtualnym modułem roboczym wydaje się niesamowitym sposobem na tworzenie, demonstrowanie i wizualizację wirtualnych obiektów 3D w realnej przestrzeni."
Thinking big
en. memory-alpha.org Duże wyświetlacze. Uczyń ich tak, Microsoft.Jedno z przywołanych wyobrażeń o przyszłości pociąga za sobą przewagę ogromnych wyświetlaczy: zwierzęta wielkości ściany, które krępują monitor siedząc na twoim biurku. Ale ekrany o dużych rozmiarach zachęcają do unikalnych problemów związanych z interfejsem - zwłaszcza jeśli są wyposażone w ekran dotykowy. W jaki sposób gigantyczny monitor reaguje na wielu użytkowników? Co, jeśli nie możesz dotrzeć do górnej części ekranu? Czy proca w Angry Birds będzie nawet łatwa do opanowania? I tak dalej.
Microsoft Research ciężko pracuje, aby rozwiązać te problemy, zanim staną się one powszechnym problemem. Projekt "W kierunku dużych wyświetlaczy", jak nakreślono w poniższym filmie, zawiera jedno z możliwych rozwiązań, które polega na użyciu rysika do drobnej pracy i gestów na ekranie dotykowym do podstawowych elementów sterujących, w połączeniu z rozpoznawalnością użytkownika związaną z obecnie wszechobecnymi smartfonami. Jest to interesująca odpowiedź na potencjalnie ogromny (kalambur przeznaczony) problem.
Przesuwanie wszystkich tych pikseli jest zupełnie innym problemem, ale nie obawiaj się: Microsoft Research również ciężko pracuje nad tym. Projekt o nazwie Foveated Rendering ma na celu zmniejszenie wymagań związanych z przetwarzaniem poprzez wykorzystanie faktu, że oko ludzkie nie widzi na swoim obrzeżu tak wielu szczegółów. Zasadniczo, wyświetlacz śledzi twoich podglądaczy i upewnia się, że obszar, na który patrzysz, jest renderowany w pełnej krasie, a jednocześnie zmniejsza rozdzielczość w dalszych częściach ekranu.
Podczas testów użytkownicy nie byli w stanie odróżnić pełnoprawny obraz i jeden wykorzystujący renderowanie odwrócone - jednak mniej szczegółowy obraz wymagał tylko jednej szóstej tyle mocy obliczeniowej, aby stworzyć.
Myślenie jeszcze większe
Wyświetlacze ścienne? Pfffft. To małe ziemniaki dla zespołu LightSpace, kolejnego projektu Microsoft Research, który chce zabić monitory, jakie znamy, i przekształcić każdy obiekt w biurze w potencjalny ekran komputera.
Microsoft ResearchLightSpace opiera się na serii kamer i projektorów, aby "stworzyć wysoce interaktywną przestrzeń, w której każda powierzchnia, a nawet przestrzeń między powierzchniami, jest w pełni interaktywna." Krótko mówiąc, kamery śledzą twój ruch po pokoju i obserwują twoje interakcje z obrazami rzutowanymi przez ustawienia, które można rzucać na dowolne ściany, krzesła, biurka. Na poziomie podstawowym śledzenie kamery pozwala na manipulowanie obrazami przy użyciu znanych gestów wielodotykowych, ale obsługuje także bardziej egzotyczne polecenia, takie jak przeciąganie obrazu z jednego obiektu do drugiego lub "pobieranie" obrazu i przekazywanie go do innej osoby.
To fajne rzeczy. Na pewno chcesz obejrzeć film powyżej, choćby po to, by przejść do interesujących bitów. To także skomplikowane rzeczy: LightSpace musi być skalibrowany do pomieszczenia, w którym jest używany. W tej chwili to odrzuca go z codziennego użytku, ale jako tanie sensory, takie jak Kinect, rosną mocniej i być może potrafią mapować pokój w 3D w locie, system taki jak LightSpace może wystartować.
Gadające głowy w 3D
Podczas gdy inni są zajęci próbą całkowitego zrewolucjonizowania wyświetlaczy, Instytut Technologii Twórczych USC próbuje uczynić te żmudne wideokonferencje tylko odrobinę mniej System wideokonferencji wideo 3D
Jeśli kiedykolwiek miałeś (nie) przyjemność z przeprowadzania wideokonferencji, masz świadomość, że osoby dzwoniące spędzają większość czasu na spotkaniach z ekranami laptopów, a nie z kamerą internetową sam w sobie, sprawiając, że nawet najbardziej ekstrawertyczne samce alfa wydają się być rozłączonymi introwertykami.
USCICTKoniec! (Albo, dokładniej, może nie dłużej niż jeden dzień!) Technologia USCICT zamienia wideokonferencje w gadające głowice 3D, wyświetlając w czasie rzeczywistym, szybkie wideo głośnika na wypolerowanym na rożnie aluminiowym lustrze obracającym się ponad 15 razy na sekundę. "W rzeczywistości lustro odzwierciedla 144 unikalne widoki sceny w 180-stopniowym polu widzenia z separacją kątową 1,25 stopnia" - wyjaśnia strona internetowa grupy badawczej.
Po stronie wideokonferencji wyświetlany jest system wideokonferencji 3D wideo karmienie ludzi na końcu przyjmującym, gapiącym się na holograficzną, unoszącą się głowę. System śledzi pozycję i spojrzenie zdalnego wideokonferencji, umożliwiając wirtualnej głowie 3D nawiązanie kontaktu wzrokowego i przejście z głośnika na głośnik podczas spotkania. (A twoim zdaniem funkcja automatycznego ustawiania ostrości w Google+ Hangouts była świetna!)
Nie przejmuj się czatem w czasie rzeczywistym? Zespół USCICT wykorzystał podobną technologię do tworzenia obrazów 3D, które można chodzić i obserwować w pełnym zakresie 360 stopni. Dodatkowe punkty: Ten tryb jest autostereoskopowy!
Krótkotrwały
AMD To dużo pikseli!Na koniec mamy futurystyczny cel wyświetlania, który nie jest tak ambitny jak pozostałe wpisy, ale może być trochę bardziej realistyczny. Słodka konfiguracja wielu monitorów może nie zmieniać sposobu patrzenia na dane, ale, hej, gęstości pikseli wzrosły tylko wtedy, gdy ceny wyświetlania spadły (choć powoli) w miarę upływu czasu. Teraz to jest wartość. A jeśli masz poo-poo sześciopanelową platformę o wymiarach 5760 na 2400 pikseli jako szczyt nadwyżki, najwyraźniej nigdy jej nie używasz.
PC to tylko jeden z trzech ekranów, Ballmer Says
Computing rozprzestrzenia się z komputerów na telefony i telewizory oraz Windows będzie na nich wszystkich, powiedział w środę dyrektor generalny Ballmer.
Seiko Epson działa w kierunku drukowanych ekranów OLED z dużymi ekranami
Firma Seiko Epson osiągnęła postęp w zakresie technologii atramentowej, która umożliwiłaby jej wykorzystanie do masowej produkcji Ekrany OLED (organiczne diody LED) w połowie następnego dziesięciolecia.
Przyszłość interakcji komputerowych na ekranie w Paryżu
Przyszłość komputerów w Paryżu pojawi się w tym tygodniu dzięki corocznej konferencji Computer Human Interaction (CHI), która Prezentuje nowe podejścia do sposobu, w jaki użytkownicy łączą się z elektroniką.