Android

Zdobycz na iPhonie Apple za tydzień lub dwa

Apple Mac Event - What To Expect, iOS 14.2 Release date, iPhone 12 and more

Apple Mac Event - What To Expect, iOS 14.2 Release date, iPhone 12 and more
Anonim

Żerujesz na iPhonie firmy Apple? Wiesz, Prey. Pierwszoosobowa strzelanka? Vaporware od wieków? (W rzeczywistości tylko dekada, ale wieki w grze lat.) Duchowe łuki? Żyj granaty "bug"? Facet chodzi po ścianach i przeskakuje portalem przez przestrzeń nie-euklidesową?

To jest na iPhone'a (i, prawdopodobnie, iPod Touch) w "najbliższych tygodniach", zgodnie z IGN. Nie oryginalnej gry, jeśli dobrze czytam podglądy (bohater rozpoczyna się w kanionie, nie w barze), ale coś odpowiednio podobnego, zainspirowanego przez M.C. Escher na drodze H.R. Gigera.

[Czytaj dalej: Najlepsze telefony z Androidem dla każdego budżetu.]

Dobry pomysł? Może, może nie. Oryginał był w porządku, ale mniej więcej 10 lat mniej od tego, jaki miałby debiut w 1996 roku. Nowość tutaj jest prawdopodobnie mniejszą grą w chodzenie po ścianach niż rynkowa terminowość. Ile strzelanek pierwszoosobowych możesz pobrać na iPhone'a?

Więc chociaż nie interesuję się samą grą, to jestem zainteresowany tym, jak programista MachineWorks Northwest wykonuje kontrole.

Zamiast wirtualnego d-pad lub mnóstwa niezgrabnego przyspieszeniomierza, który porusza się dookoła, zespół projektowy wprowadził serię przezroczystych suwaków po bokach i dole ekranu (przechylony na bok w orientacji poziomej - zobacz pic powyżej). Kontrolujesz ruchy bohatera i kąt widzenia za pomocą kciuków na tych suwakach, jednocześnie dotykając kilku przycisków lekko przesuniętych w bok, aby wykonać specjalne umiejętności lub strzelać. Jeśli nie podoba ci się miejsce, w którym znajdują się slajdy, możesz je zmienić.

iPhone jest rutynowo traktowany jako platforma gier dla entuzjastów z braku kontroli dotykowych. Z drugiej strony, od lat irytuje mnie Sony, że odmawia wydania drugiego analogowego nubu na PlayStation Portable. Bez tego podwójnego podejścia do poruszania się i patrzenia, ręczne strzelanki pierwszoosobowe są całkowicie poza zasięgiem mojego radaru (wyjątki dla Metroid Prime: Hunters dla DS Nintendo, ale to wszystko).

Jeśli schemat kontroli tutaj działa i kto wie, nawet celuje, kto powie, gdzie moglibyśmy się za rok lub dwa? Nie będę grał w strzelanki pierwszoosobowe na PSP bez dodatkowego interfejsu analogowego. Ale może będę musiał ponownie przemyśleć moją pozycję, jeśli rozwiąże się rozwiązanie MachineWorks.

Matt Peckham pamięta, kiedy oryginalny projekt Prey prowadził Tom Hall pochwalony w wywiadzie z 1996 roku, "Zazwyczaj nazywamy to silnikiem Prey, ale czasami nazywa się to Tears, jak w tym, co nasi konkurenci będą przelewać, gdy zobaczą, jak fajnie jest. " Matt wciąż się śmieje na twitter.com/game_on.