Android

Razer może wkrótce zacząć tworzyć smartfony: zgłoś

ТОП—7. Лучшие смартфоны Samsung 2020 года. Рейтинг на Ноябрь!

ТОП—7. Лучшие смартфоны Samsung 2020 года. Рейтинг на Ноябрь!
Anonim

Razer, który w tym roku zaprezentował swój trzy-ekranowy laptop na targach Consumer Electronic Show w Las Vegas, może pochwalić się popularnością w branży smartfonów. do Bloomberga.

Założona w Singapurze firma z siedzibą w Kalifornii, która specjalizuje się w sprzęcie komputerowym dla graczy, stara się rozwinąć swój rynek i zgodnie z raportem „opracowuje urządzenie mobilne dostosowane do jego bazy klientów hardkorowych graczy”.

Razer informuje publicznie firmę w Hong Kongu o wartości 5 miliardów dolarów, co może dać im potencjalnie wystarczający fundusz na rozpoczęcie działalności mobilnej.

Przeczytaj także: Ładowanie w trakcie gry - Logitech przynosi bezprzewodowe ładowanie do podkładek pod mysz

Chociaż nie jest jasne, czy firma uruchomi urządzenie, które rzuci wyzwanie wiodącym światowym flagom lub spróbuje stworzyć urządzenie specjalnie dla społeczności graczy, nie jest jasne.

Jednak ich przejęcie zespołu smartfonów Nextbit, składającego się z kluczowych członków HTC i zespołu Google, daje wyraźne wskazówki na temat przyszłych ambicji firmy.

Podczas gdy anonimowe źródło Bloomberga wskazywało, że następnym urządzeniem może być smartfon, biorąc pod uwagę skłonność Razera do społeczności graczy, jest całkiem możliwe, że nadchodzące urządzenie Razer może być przenośną konsolą do gier.

Chociaż nowy telefon komórkowy z nazwą Razer może wywoływać fale, spekulacje utrzymują się, że nawet jeśli jest to prawda, smartfon z symbolem węża z trzema głowami może być tylko ćwiczeniem marki dla producenta akcesoriów do gier.

Czytaj także: 7 najlepszych gier offline na Androida Jednak jest mało prawdopodobne, aby Razer nie pomyślał o swoim pierwszym wydaniu telefonu. Lojalność fanów wobec marki wiąże się z pewnymi oczekiwaniami.

A fani Razera nie będą oczekiwać niczego mniejszego od smartfona o dużej mocy, który może z łatwością przetwarzać wszystkie najwyższe gry graficzne przez kilka lat w przyszłości, a może nawet konsolę podręczną.