How to Build a Complete Village From The Ground Up! - Fantasy Map Making
Kto chce być poszukiwaczem przygód, kiedy możesz być NPC, który jest właścicielem miasteczka ? Takie jest założenie "Towns" i jest cholernie dobre.
Miasta to trochę jak Dwarf Fortress, trochę jak Minecraft, i trochę jak roguelike. Zaczynasz od wędrownych cywili, którzy wkraczają na nieokiełznaną dzicz i natychmiast zaczynają siekać drzewa, wydobywać kamienie i zarzynać dzikie zwierzęta. Ty do pól, buduj domy i stwórz skomplikowane łańcuchy produkcyjne, aby utrzymać cywilów przy życiu, ponieważ mają wszystkie instynkty przetrwania lemingów.
Powstające miasto w akcji. Krowy są mordowane, zbiera się kłody, a moi mieszczanie wędrują w głąb lochu, by umrzeć. Cywile zatrzymają się w dołach. Będą pracować na rzecz głodu. Utkną w łańcuchach samobójców, gdzie umiera się na potwora, więc inny czuje się zmuszony do zebrania ich kości, a potem umrą i tak dalej. Oczywiście jest to funkcja, a nie błąd: wyzwaniem w grach tego gatunku jest poznanie domyślnych zachowań obywateli i ich modyfikacja. Ustawiasz najwyższe priorytety w zbieraniu i wytwarzaniu żywności. Mówisz im, że nie chcesz więcej kości, a ty dajesz im broń i zbroję, więc przestają umierać tak bardzo. Dostosowujesz strefy, harmonogramy produkcji i priorytety zadań, aby wszyscy byli szczęśliwi i zdrowi.Na przykład standardowa sekwencja startowa w Towns wygląda tak: Zrób trochę logowania, stwórz strefę dla stolarstwa, zbuduj stolarnię ciesielską i drewniane detale. Następnie wydobądź trochę kamienia i zbuduj murowaną powierzchnię, a następnie urządź ławkę kamieniarza. Następnie do niektórych pól zbieraj trochę pszenicy i sadz ją. Następnie urządź piekarnię wyposażoną w młyn, piekarnik i stół piekarzy. Potem przenosisz pszenicę do młyna, który produkuje mąkę, którą następnie pieczesz w chlebie, który teraz mogą spożywać twoi cywile.
Potem, gdy już znajdziesz podstawy, pola, młyny, sypialnie, magazyny-ty zacznij kopać i kopać. (Będziesz musiał zrobić wstępne wydobycie tylko po to, aby zbudować podstawowe narzędzia, ale naprawdę się nudzisz, gdy już opanujesz podstawy przetrwania.) Kiedy to zrobisz, odkryjesz rozległe lochy wypełnione szlamami, pająkami, goblinami i gorzej.
Lochy są nastawione. Kamienne bloki i martwe pokłady czekają na transport do miejsc składowania, a broń i zbroja zabitego cywilu służą jako ponure przypomnienie kruchości cyfrowego życia. Twoi nieszczęśni cywile, nawet ze zbroją i bronią, są słabo przygotowani do walki z tą hordą. Więc co robisz? W Towns oczywiście budujesz tawernę! Tawerny przyciągają Bohaterów, a Bohaterowie potrafią oczyścić loch, często zostawiając za sobą przydatne materiały (szlam, na przykład, pozostawić żele stosowane w wielu procesach produkcyjnych).Wchodzenie do lochów może być denerwujące. Izometryczna grafika i potrzeba przesunięcia poziomów, aby zobaczyć, co się dzieje, może czasem utrudniać określenie miejsca, w którym trzeba umieścić drabiny, a obywatele będą zadowoleni z miejsca, z którego nie będą mogli wrócić. Jedną z funkcji, którą bardzo chciałbym zobaczyć w Towns, jest możliwość obracania mapy. Kończę poważnie nadmierne kopanie, wydobywanie rozległych obszarów, po prostu widzę, co dzieje się wyraźniej.
Twoja populacja kurczy się, gdy twoi cywile giną (co często bywa) i rośnie, gdy podnosisz średnie szczęście i mają puste pomieszczenia dla imigrantów, do których można się przenieść (ten ostatni kawałek jest całkiem łatwy, patrz uwaga na temat umierania.) Miłośnik miasta, który budujesz, dodając do tego luksusy, takie jak ściany, meble i dekoracje, im szczęśliwsi są twoi obywatele, i tym bardziej imigrantów, których przyciągasz.
Mój dotychczasowy wysiłek w Towns to bardziej niszczejące dzielnice nędzy, ale ten gatunek gier ma być trudny i złożony, więc nie przeszkadza mi opanowanie Miast w zaledwie kilka godzin.Biorąc pod uwagę czas, cierpliwość i szczęście, możesz zbudować rozległą fantastyczną metropolię, z wielopoziomowymi budynkami, szerokimi alejami i pięknymi parkami. Moim największym wysiłkiem w Towns do tej pory jest bardziej niszczejąca dzielnica nędzy, drogi i mury pozostały niedokończone z powodu problemów z przepływem produkcji. Ale ten gatunek gier ma być trudny i złożony, więc nie przeszkadza mi opanowanie Towns w ciągu zaledwie kilku godzin.
Normalnie, byłbym również w porządku z sporadycznymi błędami, dziwactwami i problemami z interfejsem, ale Towns (w przeciwieństwie do podobnych, bardzo złożonych, małych nisz, gier takich jak Dwarf Fortress lub Aurora), jest w pełni komercyjne. Podczas gdy 15 USD to nie jest dużo pieniędzy, o które można zapytać, jeśli przedstawisz grę jako produkt komercyjny, istnieje wyższy próg do spełnienia. Niezwykle szybki rozwój Towns, z dużymi funkcjami i funkcjami dodawanymi regularnie, jest pozytywny, ale Towns ciągle rośnie, by być w pełni gotowym produktem. Już jest dużo do polubienia. Wsparcie jest solidne, nie ma wątpliwości, że projektanci wiedzą, co robią i dokąd zmierzają, ale stan gry jest jeszcze większy "Chętnie przyjmujemy darowizny!" niż "Wypróbuj wersję demo, a następnie kup grę."
Mimo to, jest wystarczająco zabawne, a zespół programistów wydaje się być na tyle stabilny i profesjonalny, że jeśli chcesz mikronizować wiele łańcuchów produkcyjnych, unikając goblinów i pająków () i to jest moje), warto zapłacić za ukończoną grę Towns prawdopodobnie stanie się później.
Uwaga: Przycisk Download na stronie z informacjami o produkcie pobierze oprogramowanie do twojego systemu.
Zakazane miasto idzie wirtualnie Z IBM
IBM i Beijing's Palace Museum rozpoczęły wirtualną wycieczkę po Zakazanym Mieście
Martin i jeszcze raz strona po raz pierwszy
Przewodniczący FCC Kevin Martin i współzałożyciel Google, Larry Page, opowiedzieli o wykorzystaniu białych przestrzeni do streamowania dane bezprzewodowo podczas ...
Pidgin, klient im, który pozwala używać gtalk, yahoo, cel, wszystko na raz
Recenzowanie Pidgina, klienta IM, który pozwala Ci korzystać z Gtalk, Yahoo, AIM, All At Once.