Car-tech

Recenzja: Wizardry Online wprowadza 1981 lochów w pełnych rozmiarów ery MMO

Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su

Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su
Anonim

Wizardry I, na Apple II, pochłonęła znaczną część mojego pierwszego roku na studiach. Każda gra z serii była boleśnie uzależniająca, głęboka i fascynująca. Najwcześniejsze gry miały zasłużoną reputację sadystycznej brutalności wobec graczy, ponieważ łatwo było stracić tygodnie pracy i zacząć od nowa, nie z powodu błędów lub awarii, ale z powodu celowo ograniczonych funkcji zapisywania. Jeśli zginąłeś w lochu, nie można załadować zapisanej gry. Musiałeś zacząć od nowa.

Wizardry Online wskrzesza tę koncepcję, próbując wdrożyć funkcję uznaną za samobójstwo na rynku masowym: permadeath. W pewnych okolicznościach, jeśli twoja postać z Czarodziejskiej Sieci umrze, odejdą na zawsze. Aby nieznacznie zmniejszyć cios, wszystkie twoje postacie mają "duszę", która mierzy całkowity postęp gracza w grze, a utrata postaci nie zmniejsza twojego "stopnia duszy", który jest jednym z najważniejszych czynników w określaniu możliwości wyposażenia broni lub uzyskania dostępu do niektórych funkcji gry.

Niestety, w witrynie Wizardry Online nie ma questu "Zabij 10 spamerów-złodziei". I będziesz chciał tam być. Co więcej, wszystkie twoje postacie mają dostęp do Płaszczu (który większość MMO nazywa "wspólnym bankiem"), gdzie można przechowywać przedmioty. A co najważniejsze, Wizardry Online nie jest "jednym uderzeniem, a wyszedłeś". Wiele czynników decyduje o twojej szansie na skuteczne zmartwychwstanie i możesz zwiększyć szanse na przedmioty kupione w sklepie cashowym gry. Możesz nawet wygodnie kupić takie przedmioty bezpośrednio w miejscu, w którym widzisz szanse na pozytywne podniesienie. Jest kilka lepszych zachęt do wypłaty gotówki w realnym świecie, niż perspektywa utraty postaci, którą zainwestowałeś kilka tygodni lub miesięcy.

Powoduje to fakt, że Wizardry Online to otwarta gra PVP. Możesz zostać zaatakowany gdziekolwiek, przez kogokolwiek. Atakowanie osoby, która nie jest kryminalistą, będzie oznaczać Ciebie jako przestępcę, a następnie możesz zostać bezkarnie zaatakowany. (Albo z mieczem, jeśli nikt nie dzierży żadnej bezkarności). Uzdrawianie przestępców jest również przestępstwem, tak jak kradzież nikogo.

Jednakże, w przeciwieństwie do Darkfall lub EVE Online, podstawowym modelem rozgrywki w Wizardry Online nie jest PVP. Większość mechanizmów, obszarów gier itp. To klasyczne lochy, w których oczekuje się, że wykonają zwykłą rundę misji FedEx, ludobójcze ataki i klikną kopce gnijących ścieków w nadziei znalezienia klucza. Więc masz grę zbudowaną głównie wokół "tworzenia grupy i zabijania potworów", z dodatkową cechą "Och, a przy okazji, ludzie w twojej drużynie mogą być socjopatami, którzy będą cię odciągać i zabierać twoje rzeczy … i kiedy oni to robią, możesz być martwy na zawsze. Miłej zabawy! "

Umrzesz z pułapek. Umrzesz z eksplodujących skrzyń. Umrzesz w dziwny sposób …

Czarodziejstwo Online nie jest grą otwartą, która odróżnia ją od rywali w niszy PvP. Odblokowujesz lochy wykonując zadania, a następnie rozmawiasz z NPC, który teleportuje cię do wybranego przez ciebie lochu. Tam zabijasz potwory, umierasz, szukasz pułapek, umierasz, znajdujesz ukryte obszary i rozwiązujesz zagadki, umierasz, próbujesz wykonywać zadania, umierasz, rozmawiasz z NPC, aby zdobyć więcej questów lub wskazówek i umrzeć.

Umrzesz z pułapek. Umrzesz z eksplodujących skrzyń. Umrzesz nawet w dziwny sposób, ponieważ kiedy jesteś martwy, twój duch jest ścigany przez ciemne duchy, które próbują powstrzymać cię przed dotarciem do rozproszonych świątyń, które mogą (czasem) wskrzesić cię i odeślą cię z powrotem do twoje zwłoki (a także obniżają twoje szanse na wskrzeszenie).

W przeciwieństwie do większości gier MMO, nie dostajesz natychmiastowej automatycznej mapy lochów. Musisz znaleźć fragmenty mapy rozrzucone tu i tam, aby uzyskać fragmenty każdej mapy. Przyczynia się to do rozwiązywania zagadek, a także do umierania.

Wszystkie powyższe są świetne. Właśnie to zasugerowało Wizardry Online, jest to nisza, którą postawiła sobie sama i zapewnia to, co obiecuje w tym względzie. Kwestie, które mam z Wizardry Online, nie mają nic wspólnego ze stopniem trudności, ryzykiem śmierci czy szaleńczą ilością, jaką kowal żąda, by naprawić moją zbroję. Wyraźnie umieszczam jego dzieci w Szkole Poszukiwaczy Przygód.

A jednak są wady Czarodziejskiej Sieci. Po pierwsze, interfejs jest dość nieintuicyjny, łącząc dziwne ruchy, małe i niewyraźne ikony ekwipunku i elementy sterujące, które robią różne rzeczy w zależności od tego, czy twoja broń jest narysowana, czy nie. Niektóre rozmowy są bardzo powolne w wyświetlaniu, ale przekazują ważne informacje i nie można ich pominąć. Wybrane preferencje czasami nie są zapisywane. Wszystkie te elementy są stosunkowo niewielkie, ponieważ możesz przyzwyczaić się do dowolnego interfejsu w czasie, ale biorąc pod uwagę mnóstwo MMO dostępnych na rynku, wielu graczy nie poświęci czasu. Jeśli ich pierwsza godzina nie jest zabawna, mają setki innych gier walczących o swoją uwagę.

Sony może wyłudzić interesy [złotych spammerów] po prostu ustawiając flagę, aby przedmioty kupione w sklepie nie mogły być sprzedane lub w obrocie … Dlaczego nie?

Po drugie, cierpi z powodu słabego tłumaczenia od Japończyków. Misje często są sprzeczne, ponieważ różne elementy opisowe zostały wyraźnie napisane przez różnych ludzi bez koordynacji. (Na przykład w jednym z questów część tekstu twierdzi, że szukasz lalki dla córki NPC, w innych jest to lalka NPC.) Ogólny tekst, taki jak "Oddajesz ważny przedmiot", to bardzo częste. Tekst zastępczy, użycie niepoprawnych synonimów, łańcuchów domyślnych itd. Są rozproszone.

Po trzecie, jest poważnie przekroczony przez spammerów i inne odrażające stwory. Ponieważ istnieje jedno miasto, a wszyscy spamerzy stoją tam na widoku, powinno być banalnie proste, aby pracownik po prostu usunął swoje konta na stałe, gdy tylko się pojawi, ale nie robią tego. Nie ma nawet mechanizmu "kliknij, aby zgłosić".

Z powodu złej decyzji dotyczącej projektu przedmioty kupione w sklepie z przedmiotami mogą być sprzedawane innym graczom. Podludzcy oszustów, którzy prowadzą biznesy sprzedające złoto: a) Kupuj takie przedmioty, najczęściej za pomocą skradzionych kart kredytowych, b) oferuj takie przedmioty do sprzedaży za złoto w grze, oraz c) Sprzedawaj złote gry w grze, a potem używaj do kupowania przedmiotów. Tak długo, jak spamerzy sprzedają złoto za gracze, mogą kupować przedmioty za mniej niż koszt kupowania ich w sklepie z artykułami. Zyskują przestępcy.

To by nie działało, gdyby musieli legalnie kupić przedmioty w sklepie, oczywiście, ale ponieważ są to przestępcy, którzy używają skradzionych pieniędzy, a następnie pranie ich za pomocą tego procesu, działa to dla nich doskonale. Sony może wyłudzić swoją działalność, po prostu ustawiając flagę, aby przedmioty kupione w sklepie nie mogły być sprzedane lub sprzedane, ale są powiązane z kontem zakupu. Dlaczego nie?

Czarodziejstwo Online jest gritty, trudne i brutalnie bezlitosne.

Po czwarte, wciąż trzeba rozwiązać kwestie równowagi, projektowania i polskości. Wiele mechaniki gry, takich jak rozbrajanie skrzyń lub ostrożne obstawianie pułapek, zachęca do ostrożnego poruszania się lub poświęcenia czasu - ale współczynniki odrodzenia na potworach są tak wysokie, że dosłownie nie możesz stać w miejscu, nie będąc zapchanym. Często potwory pojawiają się szybciej, niż można je zabić. (Na szczęście nie ścigają cię zbyt długo.) Misje czasami są niejasne co do tego, co powinieneś zabić. Czasami wyszukiwanie da element, który jest bezcelowy, dopóki nie dostaniesz questa (to jest dobre, nie musisz wtedy wracać i szukać w tym samym miejscu), ale czasami wyszukiwanie nie da pozycji, chyba że masz misję, więc nigdy nie wiesz, czy miejsce, które przeszukałeś, nie ma nic, ponieważ nic nie ma, lub jeśli nie ma nic, ponieważ nie masz questu, który uczynił go aktywnym. Wspomniane fragmenty mapy starają się wyglądać ręcznie, ale to sprawia, że ​​są one dość trudne w użyciu. Uwielbiam fakt, że musisz zdobywać swoje mapy; Nie podoba mi się to, że po zarobieniu są mniej pomocni niż mogli.

Konkluzja: Ta gra nie jest przeznaczona dla osób z niską tolerancją na frustrację lub oczekujących świecących neonowych strzał prowadzących od questa do questu lub wymagających jasnych kolorów i błyszczących efektów. Czarodziejstwo Online jest gritty, trudne i brutalnie bezlitosne. Historia gier MMORPG wyraźnie wskazuje, że z czasem stanie się to znacznie mniej, więc jeśli chcesz się przechwalać graniem, gdy było ciężko, zacznij teraz.

Oczywiście, Czarodziejstwo Online może zbijać historyczne trendy i z czasem będzie coraz trudniejsze nie jest łatwiejsze. Ale nie postawiłbym na to.

Uwaga: Przycisk Pobierz na stronie z informacjami o produkcie przenosi cię do strony sprzedawcy, gdzie możesz pobrać najnowszą wersję oprogramowania.