Strony internetowe

Plotka: Goldeneye 2010 w Offingu na Wii

Goldeneye 007 | N64 - PS3 - 360 - DS - Wii | All Versions Graphics Comparison

Goldeneye 007 | N64 - PS3 - 360 - DS - Wii | All Versions Graphics Comparison
Anonim

Tu jest marynata: Powiedzmy, że jesteś animatorem, który zabrał się do niezapowiedzianej kontynuacji jednej z najbardziej uwielbianych gier na Nintendo 64. Wykonałeś swoją pracę, a teraz szukasz więcej pracy. Chcesz wpisać coś więcej niż "animator odpowiedzialny za animację" w twoim CV, więc robisz, poza tytułem gry jest GoldenEye 2010, a platformą, nad którą pracujesz, jest Nintendo Wii.

Niektóre marynaty.

Powyższy scenariusz może - i podkreślam może - właśnie się wydarzył, dzięki uprzejmości Craiga Pecka, który najwyraźniej zamieścił swoje CV na swojej stronie internetowej i określił siebie jako "Animator - GoldenEye 2010 (Wii). " Samouszcząca się strona z informacjami o śledztwie Superannuation dostrzegła życiorys i podniosła flagę. (Nie zawracaj sobie głowy klikaniem oryginalnego linku, ponieważ CVOL to AWOL.) Strona Peck wciąż odpowiada na zapytania, więc została albo usunięta dla ruchu, albo zdemontowana dla innych [wstawiaj teorie spiskowe].

Destructoid udało się wyciąć konkretny tekst zanim strona pogrążyła się w ciemności:

Animator - GoldenEye 2010 (Wii)

Animator w serii Activision James Bond dla Nintendo Wii asystujący w: animacji klatek kluczowych, przygotowaniu i oczyszczeniu ruchu przechwytywanie danych, animacja propów, animacja cut-scen w grze, układ sceny i animacja kamery.

Czy może to być długo komentowany remake GoldenEye 007? Ten ostatni był wściekły w legalną otchłań lat. GoldenEye 007 developer Rare należy obecnie do Microsoft. Nintendo opublikowało oryginał (podczas gdy rodzic nadawał się na rzadkie) i prawdopodobnie ma licencję na ponowne uruchomienie. Activision ma komputer, konsolę i prawa handhelda do całej serii obligacji do roku 2014. Mogą pojawić się nawet problemy licencyjne z samymi aktorami (z oryginalnego filmu), których podobizny pojawiają się w oryginalnej grze.

Dalej jest opis samo CV. Jeśli jest to port, dlaczego potrzeba "przygotowania i czyszczenia danych przechwytywania ruchu"? Animowane rekwizyty? Cięcia w grze? Układy? Animacja kamery? Te brzmią bardziej jak działania związane z czymś działającym od zera, jak remake lub nowa gra. Z drugiej strony może to być CV-speak, gdzie "wolontariat w miejscowym schronisku dla zwierząt" staje się "terapeuta zwierząt" lub "pielęgnacja roślin sąsiada" zmienia się w "botanicznego administratora, lokalne centrum ogrodnicze."

Superannuation zauważa, że ​​Eurocom, firma Peck pracowała nad tym latem animując "GoldenEye 2010", była zaangażowana w przenoszenie przeciętnego Treyarcha do gry wideo Quantum of Solace w zeszłym roku. Zdobądź jedną dla teorii portów.

Ale czy chcesz port GoldenEye 007? Strzelanina Rare'a zadebiutowała w 1997 roku. Słynie z funkcji uznanych za niezwykłe dekadę temu, ale dziś wydaje się być osobliwa i restrykcyjna. To nie jest gra jak Mario czy Tetris, którego abstrakcje nadają im długowieczność. To historyczny artefakt, gra, która należy do innej epoki.

Mój ulubiony kawałek ze stanowiska Superannuation: "Czy nie … możemy przejść przez tę niewłaściwą kanonizację masywnie przereklamowanych Goldeneye …?"

Ktoś musiał powiedzieć to. I podczas gdy my to mówimy, a także szalenie przereklamowany (czy może to być przesadnie doceniany?) Film z serii obligacji.

Śledź mnie na Twitterze @game_on