Android

Sacred 2: Baby Możesz kosić mój trawnik

Sacred 2 в современных стандартах | Гайд

Sacred 2 в современных стандартах | Гайд
Anonim

W Sacred 2 grasz na dwóch nogach z trębaczem i szalonym skillzem. Twój trymer do żywopłotu jest dostępny w jednym z sześciu dostosowywanych stylów hep, od podstawowego hakowania tępym narzędziem po zmienne smaki smarowanego magią hewingu. Twój trymer do żywopłotu uwielbia jednego z sześciu bogów, którzy nadają mu specjalne zdolności, które niejasno odzwierciedlają jego ustawienie (czy jesteś niegrzecznym nożem do żywopłotu czy miło?). Od czasu do czasu twój trymer do żywopłotu dostaje questy, by posiekać grupę dwóch prędkości semaforów (jeden dla "wędrować ambiwalentnie", inny dla "ładunku!") Lub zbierać trzy z X i sześciu z Y, aby Z był szczęśliwy. Ale głównie twoja para olbrzymich nożyczek po prostu błąka się po boskiej scape fantazji, przycinając rdzenną faunę, odkucając niekompatybilną mieszankę do handlu i wyrzucając najgłupsze na świecie One-Liners.

Powiedział, że jest mnóstwo róbcie dla ortodoksyjnych crunchers liczb, którzy pompują te gry jak darmowe wagi. Porty Xbox 360 i PlayStation 3 - obecnie na rynku - czują się mniej więcej tak samo, jak wersja systemu Windows z nieco mniej "bezpośrednim" interfejsem, ponieważ klikasz dwa lub trzy razy na gamepadzie, aby uzyskać dostęp do rzeczy, które wersja Windows ma dyskretne skróty klawiaturowe dla. Błędy, które sprawiały, że wersja Windows okazjonalnie nie grała, również wyglądały jak historia - nic dziwnego, skoro zostały one w mniejszym lub większym stopniu poprawione z wersji Windows.

Świat Ankarii wygląda jak większość tradycyjnych ustawień fantasy, na przykład polany i kwieciste kurorty oraz malownicze wioski z krowami i stodołami oraz przyjemne małe jednopokojowe domy. Jest wyraźny, przejrzysty, łatwy w nawigacji i choć nie można go pomylić z czymś wyjątkowym, takim jak Planescape lub Arcanum, nie trudno jest wpatrywać się w długie godziny, niż w gry takie jak Dungeon Siege 2 i Titan Quest. Wspominam o grafice jako antidotum na wszystkie te leniwe "grafiki nie są imponujące" komentarze ekspertów, którzy nadal uważają, że konieczne jest komentowanie powierzchownie jak Joachim Phoenix w Gladiatorze, arbitralnie podnosząc lub obniżając kciuk. Jedną rzeczą jest przyjrzeć się Pollockowi i powiedzieć "Dzięki, ale nie, dziękuję". Kolejną sprawą jest zbudowanie opartego na ocenach przypadku na korzyść gry z nonszalanckich wycinków o "teksturach" lub "polskich". Jeśli czytanie tego rodzaju usprawiedliwień (usprawiedliwianie liczby) sprawia, że ​​twoja głowa boli tak samo jak moja, gratuluję wyrównania i poprowadzenia twojej klasy graczy do "dojrzałego konesera".

Jak już wspomniano, masz sześć wejść wskazuje na klasę światową, dwie kampanie i sześć bóstw - jedną zmienną w zależności od tego, czy zdecydujesz się na kampanię "jasną" czy "ciemną". Zacząłem od Strażnika Świątyni, a ja cały czas sondowałem i poflamowałem spienione słońcem Elfowe Krainy Tyr Lysii - podniecającej części ogromnej mapy świata Ancaria - cały ranek.

Czy wspominałem o wielkiej Ankarii? Jest ogromny. Olbrzymi. Monumentalny. Wystarczająco duże, aby każda z klas postaci otrzymała własny punkt początkowy. Ciągnięcie w tył i przesuwanie mapy w połowie drogi przypomina mi pierwotne rozłożenie mapy Might and Magic z przesadzonymi, hiper-kolorowymi regionami, takimi jak "Pustynia Pustki" i "Lodowa Tundra". Pamiętasz to?

Podejdź do budynków i możesz otworzyć drzwi, które w zasadzie wyskakują z góry, dzięki czemu możesz się pożywić w skrzyniach i beczkach oraz innych rodzajach pojemników na mikstury, pieniądze i ten Elven Cloak z +2 odporności na zimno zawsze chciałeś. Co robi sztab maga w stodole na farmie Happy Cow? Kogo to obchodzi. Im szybciej zrezygnujesz z martwienia się o nonsensowną logikę gier takich jak ta, tym szybciej będziesz mógł się cieszyć z tej przewiewnej jazdy.

Jedyna rzecz, którą zapisałam, naprawdę mnie nudziła? Okna wiadomości nie wygładzają przewijania. Uderzasz w górę lub w dół na pałce i jest to tylko przesuwanie strony, co oznacza, że ​​za każdym razem stracisz pozycję do czytania. Hej, programiści, to łatwa łatka, prawda?

W przeciwnym razie wygląda na to, że jestem all-inem za Total Experience. Hej, ta historia nie jest głupsza od tej floty, którą klikasz w grach takich jak World of Warcraft, i nie widzisz nikogo, kto puka tę grę, ponieważ jest płytka, rzucona na opowiadanie, prawda?

Więcej informacje o grach i opinie, zapisz swoje tweet-czytelników na stronie twitter.com/game_on.