Strony internetowe

Czy krytycy powinni kończyć gry przed przeglądem?

Czego gracze nie powinni widzieć

Czego gracze nie powinni widzieć
Anonim

The Critics pytanie "czy gracze kończą gry, które przeglądają" pojawia się od czasu do czasu, coś w rodzaju fiaska "gry jak sztuka". Odpowiedź jest prosta: zależy od tego, co rozumie się przez "zakończenie".

Jak w teście wielokrotnego wyboru? Kodowanie podprogramów szyfrujących dla wirtualnej sieci prywatnej? Obliczanie średniej prędkości prędkości powietrznej niezaładowanej jaskółki (afrykańskiej lub europejskiej)?

Lub w sposób nieokreślony, jak w "przycinanie żywopłotów", "szorowanie latryny" lub "badanie ciała w kostnicy"?

Możesz spierać się, że ukończenie gry oznacza ukończenie jej historii, ale po prostu odnosisz się do określonego rodzaju gry z "trybem fabularnym". Pamiętaj, że wiele gier nie formalizuje tego drugiego. "Kończcie" niosący flagi nie mają na myśli rzeczy takich jak na przykład Bejeweled lub Tetris. Przeglądałem wersje tych ostatnich przez lata, ale nigdy "nie skończyłem" ich w tym sensie, że przeszedłem jakiś ostateczny, kurczysty poziom. (Czy Tetris nawet ma skończoną liczbę poziomów?) Powiedz mi.) Pojawia się więc zwykle kategoryczny problem: kiedy mówisz "gra", odnosisz się do szeregu czynności. Wykończenie Lucasarts 'Grim Fandango - gra przygodowa o znikomym rozgałęzieniu - jest na całym świecie wyjątkiem od stwierdzenia, że ​​"zakończyłeś" wysoce adaptacyjny, moralnie zmienny świat Lionhead'a w Fable 2 (PCW Score: 100%).

Czynnik w Internecie grać, współzawodniczyć lub współdziałać, a miscellany lubią osiągnięcia i kolekcje z możliwymi do odblokowania bonusami, a twoje obowiązki stają się jeszcze bardziej niejasne. Żaden krytyk nie gra "doskonałych" gier, więc co oznacza "wystarczająco"? Wyświetl menu startowe w większości gier i przeglądaj szereg opcji - nazwij je "funkcjami", takimi jak dodatki na płytach DVD. Czy wymagają dokładnego dochodzenia?

Możesz obejrzeć przeniesienie kryterium Obywatela Kane'a i powiedzieć, że "zobaczyłeś" film, nie powołując się na iluminacyjny komentarz Rogera Eberta krytyku filmowego. Czytałem przydatne recenzje płyt DVD przez szanowanych krytyków, którzy całkowicie odstąpili od tych dodatków. Decyzja o tym, co czytelnicy powinni wiedzieć, zależy od twoich priorytetów, czegoś, co jest nieuchronnie subiektywne. W przypadku dwutarczowej specjalnej edycji sprawy Citizena Kane'a komentarz Eberta prawdopodobnie zasługuje na krytyczną uwagę, ale "rzadki materiał z audycji Hearsta San Simeona i transmisji Welles Historic War of the Worlds"? Możliwe, że nie.

Odbiorcy są oczywiście bardzo pomocni i dyktowali je w druku, gdzie moglibyśmy dokonać ankiety i odpowiednio zareagować. Sprawdzanie publiczności w momencie, gdy twoja historia ma się skończyć na forum wściekle entuzjastów, jako grzecznie swobodna, oznacza, że ​​twoja opinia będzie mercurialna. Nie ma dobrego ani złego sposobu na reakcję w Internecie (dobra, zła droga byłaby próbą zadowolenia wszystkich), więc prawdopodobnie najbezpieczniej jest trzymać się wytrawnych porad: "Napisz, co wiesz".

To znaczy, ile czasu wystarczy przetestować tryb wieloosobowy Age of Empire III w Ensemble Studios Online? Czy przed włożeniem pióra na papier musisz grać jak każda cywilizacja (łącznie 18) w Civilization IV? Czy w grze Blizzard's World of Warcraft masz pełne wersje 80 wszystkich możliwych kombinacji wyścigowych i klasowych?

Ma to zdrowy rozsądek. Jeśli gra ma tryb fabularny, najlepiej grać, dopóki nie pojawią się kredyty. Jeśli zależy od odgrywania ról, jak w Gwiezdnych wojnach: Rycerze starej republiki, serii Fable lub inFAMOUS Sucker Punch (90% punktów na PCW), grasz sondująco. Nie musisz wykonywać tych gier przez dwa lub trzy razy. Czytelnicy nie chcą twojego akademickiego uderzenia przez uderzenie. Chcą tylko wiedzieć, czy system działa i dlaczego (lub dlaczego nie). W grze typu multiplayer jak World of Warcraft wystarczy wybrać ścieżkę i udokumentować swoją podróż. Próba sondowania tego wszystkiego to szaleństwo, a czytelnicy, którzy oczekują od jednego recenzenta tyle samo, proszą o morze w łyżce. Czytelnicy również mają obowiązki. Jedną z nich jest rozpoznanie, kiedy gra jest zbyt skomplikowana, by ją jednostronnie obejść.

Zasady gry:

Jeśli gra ma ograniczony zakres, np. Mirror's Edge lub Dead Space, grasz na rzecz ustania. Te gry mają twarde ograniczenia i są dość proste, aby dotrzeć do nich i znaleźć ich krawędzie.

Jeśli gra opiera się na grze typu freeform, np. Grand Theft Auto IV lub Fallout 3, zbliżasz się do niej niczym halo wpadając w strefę wojny i zgłoś odpowiednio. Nie możesz objąć wszystkich baz, więc nie rób tego. Nie zawracaj sobie głowy tykaniem punktów. Czytelnicy mogą je znaleźć na własną rękę.

Jeśli nie ukończyłeś gry, powiedz, że nie. Nic nie musi być z tym nie tak. Niektórzy krytycy to sprinterzy, inni maratończycy. Ważne jest pełne ujawnienie informacji z korzyścią dla twoich czytelników, którzy mogą odpowiednio dostosować swoje zakupy.

I na koniec, wgląd prowadzi do dogłębnych raportów. Dowiedziałem się więcej o niektórych grach czytających sprawdzone, 500-słowe opinie niż "kompleksowe" prozy vomitorium o 5000 słów. Ten ostatni przemawia do tych, którzy pomylili wielkość na potencję, niedostatek, który nie powinien być uwzględniany. I tylko dlatego, że ukończyłeś grę (lub jesteś najlepszym graczem, mówiąc konkurencyjnym) nie znaczy, że rozumiesz dlaczego w kategoriach pojęciowych. Granie w gry i zastanawianie się nad nimi są całkowicie różne.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on.