Car-tech

Upadek SimCity uruchamia się, ponieważ EA wyłącza funkcje

SimCity BuildIt | Tips & Tricks Part 9 - Boat Orders

SimCity BuildIt | Tips & Tricks Part 9 - Boat Orders
Anonim

Zaktualizowano 7 pm Pacyfiku z dodatkowymi informacjami z EA i Amazon.

Nawet jeśli nie interesuje Cię SimCity, warto zwrócić uwagę na niechlujny start "długo oczekiwanego restartu" serii. Czy ci się to podoba, czy nie, taka jest przyszłość gier wideo na dużą skalę.

Przez trzy dni gracze skarżyli się na problemy związane z serwerami SimCity. Jeden raport osobowości YouTube TotalBiscuit zażądał 30-minutowego czasu oczekiwania na rozpoczęcie gry symulacyjnej. Niektórzy gracze, którym udało się uzyskać dostęp do Internetu, stracili postęp w grze ze względu na problemy z łącznością, zgodnie z Polygon. Gracze również zostali wyrzuceni ze swoich gier i zostali zmuszeni czekać 20 minut po każdym nieudanym połączeniu.

"Widzieliśmy, że gracze dobrze się bawili, nie chcieli opuścić gry, utrzymywały nasze serwery i utrudniały wejście nowym graczom. "

Pamiętaj, że te problemy nie ograniczają się do osób, które chcą grać online z przyjaciółmi. W nowym SimCity wszyscy gracze muszą pozostać w kontakcie z serwerami Electronic Arts, nawet jeśli chcą grać samemu, w trybie dla pojedynczego gracza.

Dziś po południu Kip Katsarelis, starszy producent SimCity, zamieścił oświadczenie na forach EA, rzucając nieco światła na to, dlaczego serwery gry są tak przeciążone. "Uruchomiliśmy w Ameryce Północnej we wtorek, a nasze serwery wypełniły się w ciągu kilku godzin" - napisał Katsarelis. "Widzieliśmy, że gracze świetnie się bawili, nie chcieli opuścić gry, co spowodowało, że nasze serwery były spakowane i utrudniły wejście nowym graczom."

"Dodaliśmy więcej serwerów, aby umożliwić start w Australii i Japonii, a następnie jeszcze wczoraj, aby uwzględnić start w Europie. W tej chwili dodajemy jeszcze więcej serwerów, które będą dostępne w ciągu najbliższych trzech dni. "

Kilka miesięcy temu studio EA's Maxis powiedziało firmie PC Gamer, dlaczego gra jest tak uzależniona od scentralizowanych serwerów. jest częścią większego regionu połączonego z nadrzędnymi czynnikami, takimi jak zanieczyszczenie, przestępczość i współdzielone zasoby, gra musi żyć w trybie online, aby cały region był zsynchronizowany, a do przetwarzania wszystkich tych danych potrzeba ogromnej ilości mocy obliczeniowej. pomoc z chmury.

Oczywiście, to wyjaśnienie niewiele zrobiło, aby uspokoić fanów, którzy lubili SimCity bez wielkich, połączonych z siecią infrastruktur - zwłaszcza, gdy gra, którą czekali latami, aby grać, nie ma sensu. Dobra robota z oburzeniem można znaleźć na stronie SimCity na Facebooku, gdzie każda aktualizacja firmy napotyka na zalew gniewnych komentarzy. Nieunikniona petycja Change.org, by zapewnić tryb offline, zbliża się teraz do 2500 podpisów od tego wri ting. (Gracze narzekali także na inne problemy, takie jak ograniczenia w grze dla pojedynczego gracza, które wydają się być zaprojektowane tak, aby skłonić ludzi do gry wieloosobowej).

To ironia, że ​​wirtualne miasto znane z częstych klęsk żywiołowych i katastrof spowodowanych przez człowieka ma katastrofę w chmurze.

Amazon rzekomo zawiesił sprzedaż SimCity na PC w czwartek po południu, ale teraz wydaje się, że oferuje je ponownie. Niemniej jednak sprzedawca opublikował ostrzeżenie dla kupujących o problemach z serwerem: "Wielu klientów ma problemy z łączeniem się z serwerami" SimCity ". EA aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów, ale w tej chwili nie wiemy, kiedy problem zostanie rozwiązany. Naprawdę. Odwiedź stronę //help.ea.com/en/simcity/simcity, aby uzyskać więcej informacji. "

Na swoją korzyść, EA dostarczyło wielu aktualizacji dotyczących tej sytuacji, wraz z wyżej wymienionymi obietnicami, że dodaje pojemność serwera w celu zaspokojenia popytu. W czwartek firma ogłosiła, że ​​wyłącza "niekrytyczne funkcje gry", takie jak tabele wyników, osiągnięcia i filtry regionalne, aby zmniejszyć obciążenie serwera.

Pomimo problemów z uruchomieniem gry SimCity i innych popularnych gier, takich jak Diablo III, jest mało prawdopodobne, że duże wydawnictwa odwrócą się od gier na serwerze. Wymóg online nie tylko pozwala na unikalne funkcje, ale także stanowi potężną formę zarządzania prawami cyfrowymi, w której wszyscy gracze mogą być weryfikowani przez cały czas. Nic więc dziwnego, że kolejne Xboksa Microsoftu podobno wymaga połączenia z Internetem. (Mówiąc wprost, podobna sytuacja była podobna do PlayStation 4 firmy Sony, ale obecnie firma twierdzi, że obsługa trybu offline będzie obsługiwana.)

Jeśli chodzi o SimCity, przeciążenie serwera jest z pewnością niedogodnością, ale większym problemem może być nie to, co występuje w uruchomić, ale co dzieje się na końcu gry. Jeśli EA zapewni serwery dla jednego gracza, może je zabrać. Rzeczywiście, patrzymy w przyszłość, w której gry, które kupiłeś, mogą zostać skutecznie zniszczone, a w przypadku SimCity, potencjał do skrupulatnie zaprojektowanych dzieł sztuki współczesnej zostanie zniszczony, aby ustąpić miejsca kolejnej kontynuacji.