Strony internetowe

The Sorry State of Windows 7 Gaming

Optimizing / Tweaking Windows 7 for Gaming

Optimizing / Tweaking Windows 7 for Gaming
Anonim

Windows 7 jest już na nas, schodząc z półek sklepowych w małych pojemnikach plastikowych z niebieskimi i zielonymi i czarnymi liniami w ciągu kilku godzin. Z krytycznymi zachciankami, spodziewajcie się entuzjastycznych wyprzedaży o północy, ciekawych mikroprzedsiębiorstw kupujących i opuchniętych tablic informacyjnych zalewanych przez "wrażenia" konfesjonałów od pierwszych osób, które w jakiś sposób opuściły niekończące się bety i zapowiedzi oraz uwalniają kandydatów narzuconych nam jak garść Halloweenowych cukierków. Tym razem nie ma Rolling Stones'a ani Jerry'ego Seinfelda, ale to wszystko jest częścią skromnego shuttku Windows 7 - mniej świstu, więcej huku.

A co z grami?

[Więcej informacji: Nasze najlepsze sztuczki z systemem Windows 10, wskazówki i ulepszenia]

Słyszałeś, że Windows 7 jest tym, czym powinien być system Windows Vista - gładszym, bardziej zwinnym i mniej na twojej drodze. Używam publicznego podglądu systemu Windows 7 od zeszłej wiosny i mówię jak facet, który oszukał Vista ze starą kopią XP Home, w najbliższym czasie nie wycofam się w ramiona tego przedpotopowego kochanka

Jeśli chodzi o gry, to jednak wydanie Windows 7 wydaje się niemal żałobne. Przeczytaj recenzje, a dowiesz się wszystkiego na temat uproszczonego paska zadań, inteligentnego systemu zabezpieczeń, który pozostawi Cię w spokoju, nowych, łatwych w użyciu funkcji wprowadzania danych i przyjaznego podejścia do zarządzania urządzeniem Media-Hub.

A co z grami? Niezależnie od garstki stron entuzjastycznych, nikt w głównym nurcie nie śledzi wycieków technicznych benchmarków rozłożonych na dziesiątkach stron, krytycy albo nie mówią, albo nie zawracają sobie głowy.

Wydaje się, że nie jest to Microsoft.

Firma wprowadziła na rynek swoją inicjatywę w zakresie certyfikacji i brandingu Games for Windows pod koniec 2006 roku. Przełomem była "umowa z graczami" Microsoftu, mająca na celu walidację gier na komputery PC - z jej szerszą międzynarodową bazą instalacyjną niż wszystkimi grami konsolowymi - jako ostateczna platforma dla medium. Oznaczało to - tak jak teraz - że gry z logo GFW będą "poddawane szeroko zakrojonym testom" w celu wyeliminowania błędów, będą kompatybilne z 32- i 64-bitowymi wersjami XP i Vista (a teraz Windows 7), wspierałaby rodzicielskie kontrole rodzicielskie, a na koniec - najbardziej niejasną "gwarancję" - gry byłyby "łatwe do odegrania", co oznacza, że ​​pojawią się w Vista i Windows 7 w "Eksploratorze gier". Inicjatywa zakończyła się zaledwie siedmioma grami pod koniec 2006 roku, choć zawierały takie firmy jak Company of Heroes i Microsoft Flight Simulator X. Embryonic, innymi słowy, ale obiecujące.

W 2007 roku inicjatywa nabrała rozpędu, zakończonego nagraj 38 tytułów z logo GFW, z których 7 zawiera nowy zestaw funkcji "LIVE". Wsparcie LIVE - gdzie gry z gumy Games Window spotykają się z drogą - oznacza, że ​​gra może uzyskać dostęp do usług gier internetowych Microsoft, takich jak Gamertagi, osiągnięcia i listy znajomych, dostęp do czatu głosowego, pobieranie demonstracji gier, zwiastunów lub dodawania dzięki "Marketplace", nawet angażują się w grę międzyplatformową. 7 gier nie dodało wiele - opóźnione wersje Halo 2 i Gears of War przewodziły listy głupków takich jak Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun i Universe at War - ale hipotetyczne były kuszące.

Jednak w 2008 roku liczba tytułów z logo GFW spadła do 34, a liczba gier z oznaczeniem "LIVE" wzrosła o 7 do 8 - prawdziwy głos "braku pewności" w świetle sumy sprzed roku. Co gorsza, 19 z nich miało pełne wsparcie Xbox LIVE w swoich przejawach Xbox 360, czyniąc niewytłumaczalną nieobecność gry na Windows LIVE w wersji dla Windowsa. Wielokrotne MMO, takie jak World of Warcraft i stali bywalcy, tacy jak The Sims na boku, liczba charakterystycznych zaprojektowanych i zorientowanych gier Windows spadła. Z 20 najbardziej uznanych głównych gier Windows wydanych w 2008 roku, połowa z nich była wieloplatformowa, a te, takie jak Mass Effect, Grand Theft Auto IV i Dead Space pojawiły się w konsoli po raz pierwszy.

W 2009 roku wydano 34 tytuły z logo GFW, tylko 10 z obsługą LIVE. 15 z tych 34 osób ma pełną obsługę Xbox LIVE, ale brakuje im odpowiednich funkcji Games for Windows LIVE. Najważniejsze wydania na PC, takie jak Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2 i Modern Warfare 2 - święci na wakacjach - są dostarczane całkowicie bez marki GFW. Trudno powiedzieć, kto jest bardziej winny - Microsoft, albo uporczywie niezależna społeczność deweloperów - ale ma się poczucie, że jest to międzynarodowe porozumienie pozbawione signees.

Co z tym zrobić? Nie jestem wtajemniczony w obręcze certyfikacyjne, które programiści muszą przeskoczyć, aby uzyskać aprobatę Microsoft. Nie wiem, dlaczego jedna wieloplatformowa gra otrzymuje wsparcie dla gier dla systemu Windows LIVE, podczas gdy kolejne tuziny tego nie robią. Mogę tylko zgadywać - tak jak ty - że niedobór oryginalnych, popularnych gier na PC ma związek z szerszą sprzedażą i lepszymi skalami ekonomicznymi na innych rynkach (czytaj: konsola, telefon komórkowy, przenośny).

Co I puszka przemawiają do niej są nagimi faktami. Weź udział we wrześniowym rankingu gier NP na komputery PC: 6 MMO, 3 Sims-gier franchisingowych, garść swobodnych gier zręcznościowych i tytuły takie jak Spore, Civilization IV i Grand Theft Auto IV, z których wszystkie ukazały się w zeszłym roku (lub w przypadku Civilization IV, w 2005 r.). Piękne, jeśli grasz w MMO i zwykłe blip-ware i złote starzyzny, ale pocałunek "Hej, ta gra XboxPlayStationWii brzmi fajnie!" jeśli nie jesteś.

W takim razie masz samą grę dla systemu Windows, program, którego statyczny wzrost i wsparcie dla LIVE przemawiają głośno, choć nie wiesz o tym, słuchając Microsoftu w ostatnich wywiadach. Odpowiedź firmy na pytania dotyczące roli Windows 7 w grach? "Windows 7 będzie dominującą platformą do gier PC." Ponieważ OS X i Linux są tak poważnymi pretendentami do tego tytułu.

To, czego potrzebujemy w tym momencie, to nie ta sama wyrzucona retoryka ze znaczeniami, które wygrywają punkty w grze o bingo, ale szczerze mówiąc poziomowanie konsumentów. Powiedz nam, jakie są problemy i dlaczego. Jak radzisz sobie z rozwiązaniem problemu? Przyznając, że masz jeden, najpierw.

Używam Windows na jedną rzecz: Gaming. Kiedy nie gram, mój komputer z krwawiącymi technikami spoczywa spokojnie pod drewnianym stołem, wyłączony w przeciwieństwie do hibernacji lub snu. Bez gier Windows, nie ma powodu, abym w ogóle korzystał z systemu Windows.

Tragedia? Właściwie to lubię interfejs gry dla systemu Windows. Podoba mi się, że jest to powiązane z tym, co robię na mojej konsoli Xbox 360 i na odwrót. To sprawia, że ​​znajdowanie i podążanie za przyjaciółmi, którzy korzystają z obu platform bez wysiłku. To łagodzi spontaniczne nieprzyjemności zręcznościowego grania w gry z systemem Windows bez dominowania w takim stylu, w jakim działają usługi takie jak Steam.

Jesteśmy świadkami inauguracyjnych momentów wersji Windowsa, którą Microsoft zamierza wysłać w 2006 r.. Równoczesne wprowadzanie do obrotu gier dla Windows 7? Sprzedawcy podskakują, aby pokazać swoją markę GFW? Parady tytułów z obsługą LIVE? Nawiązując współpracę z dziwnie stonowanym PC Gaming Alliance, by krzyczeć z dachów z takim samym entuzjazmem promocyjnym, który wita pojawienie się nowej konsoli, takiej jak Xbox 360 Microsoftu czy Sony PlayStation 3?

Po tych wszystkich latach wciąż brakuje w działaniu

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on