Android

Badanie: Gracze dla dorosłych Grubsi, bardziej przygnębienie

Najdziwniejsze pytania, jakie gracze wpisują w Google 2

Najdziwniejsze pytania, jakie gracze wpisują w Google 2
Anonim

Nowe badanie Centrum Kontroli i Prewencji Chorób współpracujące z uniwersytetami Emory i Andrewsa sugeruje, że przeciętny dorosły gracz w USA jest bardziej dojrzały i mniej szczęśliwy niż reszta populacji. Chętnie unikając pchlich targów, kościołów, kręgielni, nocnych wypadów i nocy bingo, są też bardziej uzależnieni od Internetu, aby zdobyć przyjaciół.

Przeciętny wiek "dorosłego" gracza? 35, według badań, liczba, która od lat skrada się, gdy ci z nas, którzy dorastali razem z Commodorem, Atari i Pong, niosą flagę naprzód ku kwarantanizmowi.

Badanie prowadzone przez CDC pobrało odpowiedzi od 500 dorosłych w wieku 19 lat do 90 w rejonie Seattle-Tacoma, z których około 45 procent stwierdziło, że grało w gry wideo. Z tego 45 proc. Gracze płci męskiej posiadali wyższe wskaźniki masy ciała (BMI) i korzystali z internetu częściej niż osoby spoza gry, podczas gdy gracze płci żeńskiej odnotowywali większą częstość występowania depresji i problemów zdrowotnych. Zarówno męscy, jak i żeńscy gracze podobno bardziej polegają na Internecie podczas nawiązywania nowych przyjaźni.

Ale czekaj: nie angażowanie społecznościowe za pośrednictwem usług takich jak Facebook, Twitter, YouTube, komunikatory internetowe, poczta elektroniczna itd., Forma ekstrawersji ("wychodzące, "" towarzyski "," towarzyski "też?

A co z innymi potencjalnie powiązanymi czynnikami? Powiedz, czy kariera respondenta ma wpływ na ich samopoczucie psychiczne i psychiczne. Czy istnieje związek między zainteresowaniem zawodowym komputerami a zaawansowaną technologią i grami wideo? Jeśli tak, to co z siedzącym trybem pracy związanej z komputerem? Tak więc istnieje korelacja pomiędzy dorosłymi męskimi graczami w gry wideo i wyższymi BMI … czy nie ma tu innych korelacji wyjaśniających?

A co z tymi odczuciami "depresji"? Czy wynika to z symptomów "odstawienia", ponieważ niektórzy (bez tandety dowodów medycznych, twierdzili, że twierdzili)? A może to, że gry w co najmniej kilku przypadkach pomagają uwypuklić przygnębiająco dronopodobne elementy (tak czy inaczej) tak wielu burżuazyjnych prac? Czy gry wideo same powodują depresję? A może po prostu rzucają w oczy inne aspekty życia odpowiedzialnego za tak wiele?

Nie mogę znieść twierdzenia o BMI, jeśli jest ono dokładne. "Tłuszcz" nie jest nowy "solidny". Najważniejsi faceci? Zrzuć swój strój i ćwicz.

Po prostu za dużo za dużo.

Jak mówią, "wszystko z umiarem."

Zobacz twitter.com/game_on jeszcze więcej wiadomości i opinii związanych z grami.