Car-tech

Thief wygląda świetnie, ale może być zbyt wyrozumiały dla zagorzałych fanów oryginalnych gier

"Japońskość" gry może być przeszkodą?

"Japońskość" gry może być przeszkodą?
Anonim

Podczas GDC mieliśmy okazję zobaczyć oprowadzenie z przewodnikiem Thiefa, współczesnego ponownego uruchomienia klasycznych gier na PC. Prezentacje i demonstracje były imponujące pod względem technicznym, prezentując zaawansowane techniki oświetlenia i cienia, które programiści wykorzystują do korzystania ze sprzętu następnej generacji. Ale rozgrywka nie wydawała się aż do końca, i chociaż jest jeszcze na wczesnym etapie rozwoju, mam pewne obawy, które należy rozwiązać, zanim będę mógł się podekscytować.

Z poważaniem powrót Eidosa do Montrealu klasyczna seria Thiefa jest bardzo pożądana, ale jest ona modernizowana w taki sposób, że lekceważy niektóre z tego, co sprawiło, że oryginalna seria jest tak mocna, a ponadto jest trochę niewiarygodna w czasach, gdy gry z ukrytymi działaniami zostały podniesione poza wykrywanie wizualne To światło i ciemność.

To podstawa ukrycia się w nowym Złodzieju, i choć przyłapuje się na mechanice rozgrywki w oryginalnych grach, to zdaje się również w dużym stopniu polegać na głupiej sztucznej inteligencji przeciwnika. Podczas naszego pokazu gracz wyglądał, jakby skradał się do domu dla niewidomych, a gdzie jest w tym zabawa?

Garrett wciąż ma do dyspozycji mnóstwo narzędzi, w tym specjalne strzały i sznur do wykonywania ukrytych ucieczek.

Złodziej ma miejsce w czasie zamieszek, bo bohater filmu, Garrett, wraca do średniowiecznego miasta pod blokadą. Rozbieżności klasowe są ważnym tematem: bogaci uciekają, podczas gdy wszyscy inni walczą o przetrwanie, błagając o życie na rogu ulicy. Powiedział, że Garrett nie jest Robin Hoodem; jest złodziejem dla siebie, a przynajmniej tak się wydaje na początku sekwencji, którą nam pokazano. Ale gdy przyglądaliśmy się, jak deweloper po cichu prowadzi Garretta przez burdel, próbując zdobyć złoty medalion od miejscowego słynnego architekta, zdaje sobie sprawę, że w tym medalionie jest coś więcej, niż początkowo sądził.

Garrett wydaje się skradany i szybki, pozwalając mu podnieść przedmioty i pieniądze od celów bez najmniejszej szansy, aby się dowiedzieli. Ale ta zręczność przychodzi kosztem słabości i wrażliwości w bezpośredniej konfrontacji. Garrett może nadal wykonywać pewne fantazyjne ruchy w walce dzięki jego umiejętnościom walki, specjalnym manewrom, które widzieliśmy na krótko - podczas walki na miecze nasz gracz aktywował walkę ogniskową i musiał przesunąć celownik, aby wybrać części ciała wroga, ostatecznie celując w wystarczającą ilość obszarów by połączyć razem potężną serię ataków.

Podczas naszego pokazu spędziliśmy dużo czasu uważnie obserwując ulice i ogólnie przechodząc w rejony.

Być może najfajniejszą częścią dema było, gdy Garrett rozpoczął pełny sprint do dotarł do celu w czasie: sprint przekształcił się w sekwencję parkour, która bardzo przypominała Mirror's Edge. Wyglądało na to, że ciągła równowaga między szybkością i efektywnością, praca z ukradkiem i zarządzanie czasem Garretta w świetle i ciemności, pociągnęły za sobą interesujące kompromisy w grze, które nie pojawiły się nigdzie indziej w demie.

W żadnym innym momencie nasze demo było tam w momencie, w którym Garrett musiał dokonać tego kompromisu. Wszystko przez cały czas było ciemnością i ukradkiem. Deweloper stale podkreślał potrzebę ukrycia się, ale tak naprawdę nie wyjaśnił, co się stało, jeśli zostałeś zauważony i musiał przejść ofensywę. Tak jak nie można wyciągnąć porównania do Dishonored, umiejętność wejścia w światło i angażowania wrogów stała się bardzo popularna, rzadko spotykana w gatunku, który zazwyczaj zniechęca do takich działań. Byłoby miło zobaczyć pewne wyjaśnienia dotyczące wyniku sytuacji, jeśli zdecydujesz się zrezygnować ze standardowej ukradkowej trasy, szczególnie w grze, która jest tak zależna od wyboru gracza.

Dobrze jest zobaczyć grę Thief, która wygląda tak wspaniale na komputer.

Pokazano nam także drugie demo, które skupiło się na technologii stojącej za grą. Od samego początku było jasne, że gra wykorzystywała technologię, która nie jest możliwa na konsolach obecnej generacji, obserwacja wzmocniona przez platformy startowe tytułowe: PC, Playstation 4 i jakakolwiek konsola domowa, nad którą pracuje Microsoft. Techniki renderowania światła i efekty cząsteczek, które widzieliśmy, nie są możliwe w obecnych konsolach do gier, które mają mniej więcej osiem lat.

W przypadku gry, która ma tak wiele technicznych możliwości, aby wprowadzić się w nowoczesność, jest trochę o tym, że tego samego nie można powiedzieć o rozgrywce. Fokus walki i segmenty parkour są interesujące, ale wrażliwe segmenty czują się nie na miejscu i źle zbudowane. W czasach, w których programiści mogą ufać graczowi, że jest mądrzejszy, dziwne jest, gdy widzą, że gracz nie zauważy, jak głupia i przewidywalna może być sztuczna inteligencja.

Oczywiście wszystko to pochodzi od scenariusza, napędzana gra demo, więc w ostatecznej rozgrywce gra się inaczej, Póki co, pokoloruj mnie sceptycznie, czy Thief 4 może zachować i ulepszyć to, co sprawiło, że seria była ważna w pierwszej kolejności.