Car-tech

Oprogramowanie w stylu vintage, w tym gry, znajdź dom w archiwach

(18+) Polifoniczny sen na Javie - Gry na komórki z mojego archiwum

(18+) Polifoniczny sen na Javie - Gry na komórki z mojego archiwum

Spisu treści:

Anonim

Narodowy Instytut Standardów i Technologii (NIST) i Uniwersytet Stanford współpracują, aby zaoszczędzić dla potomności ponad 15 000 programów stworzonych w początkach mikrokomputerów.

IDGNSThe NSRL i Stanford katalogują stare tytuły oprogramowania.

Ten 18-miesięczny projekt ma na celu uczynienie tych tytułów, z których większość została stworzona w latach 1975-1995, dostępnych dla naukowców, a docelowo dla ogółu społeczeństwa.. (Zobacz także "20 gier, które zmieniły grę na zawsze.")

"Naprawdę nie wiemy, do czego ludzie będą potrzebować tego [starego oprogramowania], ale wiemy, że to ważne. To oprogramowanie jest tym, kim się staliśmy, "powiedziała Barbara Guttman, informatyk i dyrektor NIST's National Software Reference Library (NSRL). "Arkusze kalkulacyjne zmieniły nasz sposób życia".

[Czytaj dalej: Twój nowy komputer potrzebuje tych 15 bezpłatnych, doskonałych programów]

W tym 18-miesięcznym projekcie NSRL skopiuje i rozszyfrowuje bibliotekę oprogramowania z 15 000 tytułów z kolekcja Stephena M. Cabrinetego z historii mikrokomputerów, prowadzona przez Bibliotekę Uniwersytecką Stanforda. Uważany za jedną z największych kolekcji przestarzałego oprogramowania, kolekcja ta weszła w posiadanie Stanforda w 1998 r. W ramach ciągłych starań o zachowanie materiałów cyfrowych do celów badawczych.

NSRL zaoferuje badaczom artefakty, które generuje na temat oprogramowania, podczas gdy Stanford zbuduje infrastrukturę i zabezpieczy uprawnienia, aby umożliwić społeczeństwu uruchamianie tych programów za pomocą oprogramowania emulującego.

Dyskietki, naboje i kasety

Większość oryginalnego oprogramowania została wydana na dyskach CD, dyskietkach, konsolach do gier lub Kasety. Oprogramowanie komercyjne stanowi większość tej kolekcji w wersji pełnej lub próbnej. Wiele programów to gry - zawierają one wczesną wersję Cywilizacji Sid Meiera i oczywiście kultowego Tetrisa - ale kolekcja zawiera także sporo oprogramowania biznesowego, takiego jak starsze wersje Quicken i Microsoft Excel. (Zobacz także "Retro wyzwanie w grach: Windows 8 w porównaniu z klasycznym PC.").

Przynajmniej część oprogramowania ma zabezpieczenie przed kopiowaniem, ale Guttman nie uważa, że ​​jest to blokada na drodze do zapisywania oprogramowania. Większość programów ochronnych w tym okresie przed wprowadzeniem Internetu wymagała od użytkownika wprowadzenia klucza, który zwykle znajdował się na opakowaniu programu. Projekt skanuje również sztukę opakowania, dzięki czemu klucze te zostaną zachowane i można ich używać w celu odblokowania programów bezterminowo.

Guttman również nie przewiduje żadnych poważniejszych problemów z uruchomieniem oprogramowania w nadchodzących latach. NIST ma wiele najczęściej używanych starszych "środowisk operacyjnych", powiedziała, w tym szeroki zestaw starszego sprzętu, systemów operacyjnych i systemów plików. Agencja może z łatwością uruchamiać programy napisane nawet dla najwcześniejszych wersji Microsoft DOS, Apple lub różnych wersji Uniksa. Przyznała, że ​​pojawią się wyzwania związane z bardziej niejasnymi platformami - takimi jak konsole Commodore czy wczesne konsole - chociaż Stanford bada sposoby uruchamiania tego oprogramowania na obecnych platformach za pomocą emulatorów.

Nowe przedsięwzięcie dla NSRL

NSRL podjęła projekt częściowo w celu rozszerzenia zakresu swoich usług. Dzisiaj biblioteka NIST dostarcza przede wszystkim organom ścigania cyfrowe odciski palców lub skróty programów komputerowych, które ułatwiają identyfikację istotnych materiałów na zajętych komputerach. Odciski palców pozwalają agencjom zaoszczędzić czas, identyfikując te pliki na komputerze - na przykład pliki OS - których nie muszą szczegółowo badać.

NSRL tworzy skróty oprogramowania Stanforda, a także bit-by-bit kopie oprogramowania. Tak więc, podczas gdy śledczy organów ścigania mogą korzystać z tego materiału, jest bardziej prawdopodobne, że będą wykorzystywane przez inne typy śledczych, powiedział Guttman. Badacze mogli na przykład wykorzystać materiał, aby zbadać wpływ brutalnych gier wideo w okresie, w którym oprogramowanie było dostępne.

W ramach projektu poszukuje się także darowizn od obywateli, którzy wsparliby pracę. Osoby zainteresowane współpracą powinny wysłać e-mail na adres [email protected].