Car-tech

Dlaczego komputery typu "wszystko w jednym" zasysają w grach (plus takie, które tego nie robią!)

Discord poradnik dla nauczycieli nauczanie zdalne #zostanwdomu

Discord poradnik dla nauczycieli nauczanie zdalne #zostanwdomu

Spisu treści:

Anonim

Obawiają się gracze komputerowi PC. Zaskoczeni, gdy uruchamiają Far Cry 3 tylko po to, by zobaczyć tempo mejków, niską rozdzielczość i brak antyaliasingu. Po prostu nazwij to - jeśli jest to krytyczne ustawienie graficzne, wyłączyłem go.

Mogę wyglądać ładnie na powierzchni i być może jestem praktyczny, ale moja wydajność w grach prawie zawsze jest rozczarowująca. Jestem wszechstronnym komputerem stacjonarnym.

Duc Dang, starszy menedżer produktu Toshiba, twierdzi, że sprzedaż komputerów PC wzrosła w ciągu ostatnich kilku lat o 32 procent, co czyni je głównym przedmiotem zainteresowania rozwijającego się komputera ekosystem. Sukces nie powinien dziwić, ponieważ all-in-one mogą stworzyć idealne rodzinne maszyny. Integrując wyświetlacz i komputer w jednym, smukłym podwoziu, eliminują bałagan na biurku i osiągają stosunkowo niskie ceny.

Niestety, większość all-in-one robi to kosztem wydajności w grach - co jest nie tylko powrotem -zapalony, ale zwykle całkowicie zdjęty z pieca. Tania, zintegrowana karta graficzna i wydajne procesory mogą być idealne dla super-cienkich all-in-one (które z technicznego punktu widzenia mają więcej wspólnego z laptopami niż komputerami stacjonarnymi), ale nie sprzyjają świetnej grze na PC.

Istnieje jednak nadzieja na all-in-one, dzięki jednemu producentowi obsługującemu bardzo głośny, niszowy rynek.

Pierwszy tego typu model

Maingeara Alpha 24 nie wygląda jak typowy, elegancki i seksowny komputer typu "wszystko w jednym". Ma znacznie więcej, no cóż, "obecność biurka" dzięki masywniejszej obudowie i wielu adapterom zasilania, które są niezbędne, aby zasilić zawarty w nich szalony sprzęt graficzny.

"Ponieważ popularność all-in-one wzrosła ponad W ostatnich latach producenci komputerów osobistych zaczęli tworzyć cieńsze i bardziej stylowe wzory, ale także używane części mobilne "- mówi Chris Morley, dyrektor ds. technicznych Maingear. "Dzięki Alpha 24 stworzyliśmy okazję do stworzenia urządzenia wielofunkcyjnego, które oferuje wydajne komponenty pulpitu oraz możliwość aktualizacji do przyszłych zastosowań, co przemawia do graczy komputerowych."

Pełne rozmiary MAINGEARA GeForce GTX 680 jest wbudowany bezpośrednio w maszynę.

Wszystko, co do przyszłości, zaczyna się od dyskretnej, wysokiej klasy karty graficznej Nvidia, którą można później wymienić - tak jak w tradycyjnym komputerze stacjonarnym. Mówi Morley: "Forma podąża za funkcją, mając na uwadze, że zaczęliśmy od zbudowania Alphy 24 wokół procesora graficznego NVIDIA GeForce GTX 680".

To, że GTX 680 to nie tylko jeden z najmocniejszych układów GPU, to także pełna wersja komputerowa karta graficzna, która wymaga nie jednego, ale dwóch dodatkowych kabli zasilających (w sumie trzy kable dla całego komputera). Karta Nvidii (i inne wysokiej klasy komponenty) zmusiły Maingeara do zaprojektowania znacznie szerszego podwozia niż to, co znajdziesz w typowym all-in-one, ale większa szerokość podwozia pomaga zmniejszyć problemy z ogrzewaniem. "To nie jest rozwiązanie, które większość użytkowników chciałby widzieć", mówi Morley, "ale gracze komputerowi troszczą się o wydajność i wiemy, że większość naszych klientów nie miałby nic przeciwko temu."

Oprócz GTX 680, nasza jednostka przeglądu Alpha 24 ma 24-calowy, podświetlany diodami LED, dwupunktowy ekran dotykowy; procesor Intel Core i7-3770K; 16 GB pamięci RAM DDR3-1333; i ogromny dysk SSD o pojemności 480 GB. Zasadniczo jest to poważna maszyna do gier z wbudowanym wyświetlaczem.

MAINGEAR

The Alpha 24 udało się zmiażdżyć nasz benchmark graficzny WorldBench 7, osiągając 87 klatek na sekundę w Crysis 2 i 144 klatki na sekundę w Dirt 3 na najwyższych ustawieniach wizualnych w natywnej rozdzielczości ekranu 1920 na 1080 pikseli. Efektem jest to, że ta maszyna powinna z łatwością kołysać najnowszymi grami przez co najmniej kilka następnych lat.

Wkrótce będzie dostępna pełna recenzja Alphy 24.

Dlaczego all-in-one są zasysane podczas grania?

Tak, to można zrobić: Komputer wbudowany w monitor może osiągnąć zabójczą wydajność nawet w najbardziej wymagających grach. Dlaczego więc widzimy, że tak wiele firm typu all-in-one ma problemy z uzyskaniem nawet najbardziej podstawowych liczb klatek na sekundę?

Dang twierdzi, że granie na komputerach PC to stosunkowo niewielki, niszowy rynek, a większość producentów all-in-one nie koncentruje się na wydajności gier. Rzeczywiście, większość firm stara się, aby ich urządzenia wielofunkcyjne były możliwie najcieńsze i cienkie, co stanowi wyzwanie dla inżynierów. Maszyny po prostu nie mają przestrzeni wewnętrznej, aby pomieścić grafikę komputerową, nie wspominając o towarzyszących im rozwiązaniach chłodzących. W rezultacie urządzenia typu all-in-one są często wyposażone w układy GPU ze zintegrowanej grafiki na części komputerów przenośnych, zdolnych tylko do płynnej gry w niskiej rozdzielczości.

Dyskretne mobilne karty graficzne wciąż są na stałe podłączone do płyty głównej.

Nawet jeśli producent komputera używa oddzielnego procesora graficznego, zazwyczaj jest to wersja mobilna, która jest trwale przylutowana do płyty głównej urządzenia wielofunkcyjnego, co zapobiega jakiejkolwiek aktualizacji w przyszłości. Ostatnie 23-calowe urządzenie wielofunkcyjne firmy Toshiba, model LX835-D3380, jest wyposażone w całkiem sprytne specyfikacje, w tym doskonały mobilny układ graficzny Nvidia GeForce GT 630M.

nawet przy tym dyskretnym rozwiązaniu graficznym, maszyna nie mogła osiągnąć więcej niż 20 klatek na sekundę w jednym z naszych testów gier WorldBench 8.

Teraz nie wszystkie dyskretne mobilne GPU rozwiążą twoje nadzieje i marzenia. Nvidia GeForce GTX 680M to mobilna wersja jednej z najmocniejszych obecnie dostępnych kart graficznych, która potrafi grać w najnowsze i najlepsze gry, wykraczające poza pożądany poziom 60 klatek na sekundę. Niestety, będzie ci trudno znaleźć GTX 680M w jednym urządzeniu. Są zarezerwowane dla hardwarowych laptopów do gier, które mogą sięgnąć 3000 $.

HP Compaq 6000 używa cienkiego miedzianego radiatora, aby zachować spokój. Komputer pod dużym obciążeniem gry wygenerowałby więcej ciepła, które mogłoby się rozproszyć.

I nawet gdybyś był w stanie zdobyć GTX 680M w all-in-one, generowałby on mnóstwo ciepła, co inny problem na światło: brak otworów wentylacyjnych i wentylatorów tworzy gorące i niestabilne wnętrze "wszystko w jednym". Rzeczywiście, producenci chcą, aby ich all-in-one były ciche, a integracja dużych wentylatorów i wentylatorów jest sprzeczna z większym celem.

Brak wewnętrznej przestrzeni tworzy również efekt domina, który ogranicza zdolność firmy do wypełniania swoich all-in-one z elementami hardcore. Duże zasilacze nie mieszczą się wewnątrz maszyn, więc producenci używają zewnętrznych zasilaczy. Te zewnętrzne klocki zasilające nie są jednak w stanie dostarczyć całego soku niezbędnego do uzyskania najwyższej jakości komponentów (nie zapominajmy, że karta wideo Alpha 24 wymaga trzech oddzielnych kabli zasilających).

I, oczywiście, podobnie jak zeszyty, wszystkie te są wyposażone w wyspecjalizowane zintegrowane komponenty, które pozwalają zaoszczędzić miejsce, ale nie można ich zaktualizować do nowszych, szybszych części. Tak, w niektórych przypadkach pamięć RAM i dyski twarde mogą zostać wymienione, ale te aktualizacje będą dostępne tylko do tej pory. Twój system "wszystko w jednym" pozostaje taki sam, podczas gdy zapotrzebowanie Twoich gier na wydajność wciąż rośnie.

MAINGEARWszystkie urządzenia z wejściem HDMI mogą grać w gry hardcore za pomocą konsoli.

Kompromis do czasu przybycia pomocy

Darren Gladstone, "blogger-chief" na blogu The Next Bench HP, uważa, że ​​to tylko kwestia czasu, zanim więcej all-in-one będzie w stanie poważnie grać na PC. W szczególności jest podekscytowany tym, co będą robić nadchodzące procesory Haswell w grach w typowo niedoładowanych systemach. Oczekuje się, że Haswell podwoi zintegrowaną moc graficzną HD4000 Ivy Bridge, pozostając jednocześnie energooszczędnym i cool.

Do czasu pojawienia się Haswell lub innego przełomu sprzętowego, Gladstone uważa, że ​​może dojść do kompromisu na koniec gracza. Eksperymentowanie z ustawieniami graficznymi doprowadzi do grywalnej liczby klatek na sekundę w dowolnym odpowiednim all-in-one, mówi. Jego pierwszą strategią jest obniżenie ogólnej rozdzielczości; pozwoli to zachować zaawansowane ustawienia efektów. Następnie możesz modyfikować drobne, indywidualne ustawienia graficzne, aż znajdziesz profil ustawień, który działa z dopuszczalną liczbą klatek na sekundę.

Niezliczone opcje graficzne czekają na poprawienie w Battlefield 3.

Mamy nadzieję, że zbliżamy się do przełomów technologicznych, dzięki którym gry komputerowe na PC staną się bardziej wszechstronne. Maingear zrobił pierwszy krok, a dyrektor generalny Wallace Santos uważa, że ​​nadszedł czas, aby zrewolucjonizować: "W dzisiejszych czasach nie powinno być powodu, dla którego ktokolwiek musiałby pójść na kompromis, aby uzyskać komputer PC all-in-one performance".