Car-tech

Dlaczego gra wieloplatformowa jest tajną bronią Microsoftu

Historia systemu MS-DOS

Historia systemu MS-DOS

Spisu treści:

Anonim

Microsoft wziął duży upust za swoje niedawne wysiłki na rzecz reinvention, ale w obliczu publicznego ostrzeżenia Windows 8 i tabletów Surface, przełomowa nowość została w dużej mierze zignorowana: firma ma zarówno sprzęt i oprogramowanie, które zdominują cztery najważniejsze ekrany do gier w twoim życiu.

Twój komputer. Twój tablet. Twój telefon. Twój telewizor. Microsoft może zaoferować spójne wrażenia w grach we wszystkich z nich, dzięki Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 i Xbox-cztery platformy, które są unikalnie sklejone przez nasze wszechobecne konta Microsoft, a przez to profile osobiste i kredyt numery kart są zamknięte.

W rzeczy samej, jeśli posiadasz wiele urządzeń Microsoft i chcesz udowodnić synergie w grach, które Microsoft może dostarczyć, nie szukaj dalej niż Czaszki Szoguna.

Studia 17-bitowe

Wydany w styczniu W systemach Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 i Xbox 360 Skulls to turowa gra strategiczna, w pełni wykorzystująca hegemonię gier wieloplatformowych Microsoftu. Gracze na różnych urządzeniach mogą walczyć wręcz w trybie multiplayer, przełamując historyczne bariery pomiędzy różnymi typami sprzętu. To doskonała funkcja w doskonałej grze, a także zwiastunem ewolucji gier.

Dlaczego więc Microsoft nie ma większego wpływu na grę na wielu platformach? Konsole Xbox i komputery z systemem Windows są już potężnymi platformami do gier, więc wykorzystanie tych zasobów do promowania większego ekosystemu Windows pomogłoby w sprzedaży wielu smartfonów i tabletów, prawda?

Teoretycznie tak. Ale jeśli Microsoft ma rządzić światem gier, będzie potrzebował dużej pomocy od architektów wszechświata gier: programistów.

Czaszki Shoguna są fantastyczne w Windows 8 (pokazane tutaj), ale ty można go także odtwarzać na dowolnym sprzęcie firmy Microsoft.

Udostępnianie talentu programistycznego

Aby zachęcić programistów do tworzenia gier dla systemu Windows 8, firma Microsoft opracowała nowe, błyszczące narzędzia programistyczne na konferencji Game Developers w 2012 roku. Starszy menedżer ds. Marketingu produktów Xbox Live Peter Orullian mówi, że firma Microsoft odniosła wielki sukces, przekonując programistów do tworzenia gier dla systemu Windows 8 za pomocą nowego pakietu SDK do Xbox Live, ale nie jest to zaskakujące. W końcu marketing Xbox Live jest częścią jego opisu stanowiska.

Zaskakująca jest jego obietnica, że ​​Microsoft w wielkim stylu zmierza do gier mobilnych, popychając programistów do korzystania z serwerów Xbox Live, aby tworzyć wieloplatformowe gry z asynchronicznymi elementami do gry wieloosobowej i pamięcią masową w chmurze.

Podczas niedawnej rozmowy telefonicznej Orullian potwierdził, że co najmniej dwie kolejne gry na wielu platformach trafią do sklepu Windows. Będziesz mógł rozpocząć każdą grę na jednym urządzeniu, zatrzymać ją, gdy interweniuje życie, a następnie zacząć od nowa - dokładnie tam, gdzie skończyłeś - na zupełnie innym urządzeniu.

Mam nadzieję, że rok 2013 to rok gier w systemie Windows Phone wygodny sposób na śledzenie listy znajomych na Xbox Live.

Chociaż nie mogłem uzyskać od Orulliana żadnych informacji na temat nowej domowej konsoli Microsoftu, która prawdopodobnie zostanie ogłoszona jeszcze w tym roku, był szczęśliwy mogąc długo rozmawiać na temat w jaki sposób nowe narzędzia programistyczne Microsoftu zostały zaprojektowane tak, aby pomagały studiom przenosić swoje tytuły na różne urządzenia firmy Microsoft przy minimalnym wysiłku.

"Na przykład, gdy tworzysz grę dla Windows 8 za pomocą naszych nowych narzędzi, dodatkowa praca jest wymagana, aby doprowadzić ją do Windows Phone 8 jest dość inkrementalny ", powiedział Orullian." Więc jeśli zacznę grać w pasjansa na moim komputerze, mogę wyjść do pracy i odebrać dokładnie tam, gdzie skończyłem na moim Windows Phone. "

Punkty Orulliana do aplikacji Muzyka, Wideo i Gry, które pochodzą z preinsta z Windows 8 jako dowód, że Microsoft dąży do ujednolicenia cyfrowej rozrywki na urządzeniach w nowym ekosystemie Windows. Ale podczas gdy te aplikacje umożliwiają udostępnianie multimediów i utrzymywanie kart na koncie Xbox Live w systemie Windows 8, Windows Phone i Xbox 360, w rzeczywistości nie są one gry.

Rzeczywiście, Microsoft musi rozpocząć wdrażanie wspaniałych gier wieloplatformowych dla całego swojego sprzętu, tak szybko, jak to możliwe. Teraz. Zanim konkurencja będzie miała szansę zjeść lunch.

Konkurencja ze wszystkich zakątków

Zanim przejdziemy dalej, przyjmijmy, że gra na wielu platformach nie jest nowością. Od wydania iPada Apple obsługuje aplikacje uniwersalne, które grają równie dobrze na iPhone'ach i iPadach. Jest też Valve, który ułatwił granie w gry komputerowe na naszych telewizorach, gdy w ubiegłym roku dodawał tryb Big Picture do Steama.

Tablet Wii U może przesyłać strumieniowo wybrane gry i filmy bezpośrednio z konsoli, pozwalając cieszyć się cyfrowym rozrywka bez wychwytywania telewizora.

Jeśli chodzi o konsolę Nintendo, system konsoli Wii U, podczas zmagań, dosłownie jest wyposażony w osobny ekran - tablet-slash-controller z funkcjami zdalnego grania. Efektem jest to, że możesz grać w niektóre z tych samych gier na dołączonym ręcznym lub na ekranie telewizora.

Sony ze swojej strony podwoiło liczbę użytkowników na wielu urządzeniach w zeszłym miesiącu, kiedy ogłosił PlayStation 4. W wizji Sony Gry wieloekranowe można grać w gry na PS4 na telewizorze w salonie lub na ręcznym urządzeniu Playstation Vita (zakładając, że zapłaciłeś za to urządzenie). Ale robi się jeszcze dziwniej: nowy kontroler DualShock PS4 będzie również zawierał przycisk "share", który wyświetla w czasie rzeczywistym wideo z gry na ekranie innej osoby.

I wreszcie mamy Microsoft. Pomiędzy konsolami Xbox, telefonami Windows Phone i czcigodnym komputerem, Microsoft od lat zajmuje się trzema z czterech najważniejszych ekranów do gier. Nowy system Windows nakłada również na tablety Microsoft, zapewniając punkt wyjścia do robienia interesujących rzeczy, które są (na razie) poza zasięgiem konkurencji.

Gry dla Windows Live: przestroga

Microsoft w przeszłości grał na różnych platformach za pośrednictwem usługi Xbox Live. Najpierw był program Games for Windows Live, klient PC, który pozwala graczom zalogować się na swoje konta Xbox Live i zdobyć punkty osiągnięć w wybranych grach komputerowych. Później pojawiła się garść gier z Windows Phone, które również trafiły na konsolę Xbox Live.

Niestety, większość gier nie wykorzystała Xboksa na żywo jako czegoś więcej niż wysypisko punktów osiągnięć. Kilka gier, które oferowały prawdziwą grę międzyplatformową, często nie udawało się spektakularnie, ponieważ gracze na znacznie różnych urządzeniach sprzętowych rywalizowali ze sobą w szybkim tempie, w czasie rzeczywistym.

Być może najgorszym sprawcą był Shadowrun, pierwsza osoba strzelanka wydana w 2007 roku, która umożliwiła graczom Xbox 360 walkę wręcz przeciwko graczom grającym na myszach i klawiaturach.

Szybka gra wieloosobowa w Shadowrun pasuje do ulubionych odtwarzaczy PC z myszką i klawiaturą na konsolach Xbox 360.

Gracze i krytycy ostro krytykowali grę z różnych powodów, ale dysproporcje w grze wieloosobowej pomiędzy komputerami i konsolami były zawsze na pierwszym planie. Gracze PC na myszach i klawiaturach po prostu mieli przewagę szybkości nad grą na Xboxa, zasiadającą w swoich ręcznych kontrolerach. Podobnie, gracze komputerowi grający z najwyższymi ustawieniami rozdzielczości mogli zobaczyć więcej środowiska gry, co również dawało im przewagę nad konkurentami konsol.

Wynik? Szybkie gry, które nagradzają dokładność i szybki refleks, po prostu nie są zabawne w grach na wielu platformach dla wielu graczy. Wolniejsze, asynchroniczne, turowe gry wieloosobowe są jednak znacznie lepiej dopasowane do wieloplatformowości Microsoftu

Przed nami znaczące wyzwania

Borut Pfeiffer, niezależny programista, który pracował nad Skulls of the Shogun, mówi, że gra Element wieloosobowy odnosi sukces na wielu platformach, ponieważ opiera się na strategii turowej i rzuca wyzwanie graczom zamiast refleksów. Co więcej, wielo-platformowy tryb gry wieloosobowej Skulls Anywhere pozwala grać na dowolnym typie sprzętu Microsoft. Możesz rozpocząć grę na swojej konsoli Xbox 360, grając przeciwko komuś na komputerze. Trzy godziny później zarówno ty, jak i twój konkurent, możecie przełączyć się na grę w Surface RT i Windows Phone.

17-bitowe StudiosSkulls to udana gra wieloplatformowa, ponieważ jest turowa z pięknym, prostym stylem 2D, który świetnie wygląda na ekranach dużych i małych.

Pfeiffer twierdzi, że asynchroniczny tryb wieloosobowy na czterech platformach daje Skulls przewagę nad innymi gry, ponieważ może czerpać z dużo większej i bardziej zróżnicowanej puli graczy. Ta przewaga miała jednak swoją cenę: kodowanie gry dla wieloplatformowego trybu wieloosobowego wymagało dodatkowego czasu rozwoju i spowodowało dodatkową frustrację. Podobnie, wieloplatformowy multiplayer wykorzystywany w Skulls jest możliwy tylko w przypadku gier z przyjaznymi dotykiem interfejsami, które można dowolnie wstrzymywać i wznawiać.

"To trudne wyzwanie projektowe, budowanie gry między platformami," napisał Pfeiffer w e-mailu. "Choć wygląda na to, że jest na to popyt, jako programista musisz rozwiązać wiele problemów naraz."

Microsoft musi walczyć z grą wieloekranową

Pomimo wyzwań, Pfeiffer przewiduje, że W najbliższych miesiącach pojawi się mnóstwo nowych asynchronicznych gier wchodzących do ekosystemu Microsoftu - jeśli ma rację, tablety Microsoft Surface (i ogólnie gry mobilne) będą w tym roku o wiele bardziej ekscytujące. nie jest doskonały do ​​grania na komputerach PC w ruchu, ale może być idealnym urządzeniem do pozostania na czasie w ulubionych grach na różnych platformach, gdy jesteś poza domem.

Microsoft's Surface Pro to przyzwoita platforma do gier na PC, ale może być tak dużo więcej.

Podsumowanie

Microsoft musi stanąć na wysokości zadania i promować gry wieloplatformowe w nowym ekosystemie Windows. To już ma elementy pulpitu, tabletu i telefonu w miejscu, a nowa konsola Xbox czeka na skrzydłach. Musimy więc teraz zobaczyć zharmonizowany ruch naprzód - z pomocą lub bez wsparcia programistów stron trzecich.

Microsoft potrzebuje dużego, efektownego tytułu do zmiany gry, a jeśli ktoś nie zbuduje go samodzielnie, to Redmond potrzebuje samoczynnie wymyślić. Rzeczywiście, jeśli firma może zmobilizować prawdziwą armię do budowania tabletów Surface, z pewnością zgromadzi wysoko skoncentrowany zespół komandosów, aby dostarczyć tytuł, który sprawi, że cały świat będzie mówił o grze na różnych platformach.

W idealnym świecie, gra byłaby wystarczająco dobra, aby stworzyć franczyzę z całą mocą gwiazdy, którą Zelda i Mario dostarczali dla Nintendo w latach 80-tych. Ale nawet coś prostego i eleganckiego - na wzór wieloplatformowej gry Angry Birds - zdziałałoby cuda, dając ludziom powód do dbania o wyjątkową propozycję czterech ekranów Microsoftu. Gra wieloplatformowa oparta na systemie Windows oferuje firmie Microsoft potężną przewagę konkurencyjną w 2013 r., Ale okno możliwości nie zostanie otwarte na zawsze.